Utama Interspesiespercintaan Interspesies Romantik / Dungeons & Dragons

Interspesies Romantik / Dungeons & Dragons

  • Interspesies Percintaan Penjara Bawah Tanah Naga

Di manakah kita tanpa Dungeons & Dragons dan separuh-apa sahaja? Malah, memandangkan terdapat Hibrid Separuh Manusia untuk hampir semua perkara dalam Manual Raksasa (walaupun biasanya tersirat bahawa percintaan tidak terlibat dengan separuh raksasa), kami telah memberikan bahagiannya sendiri kepada D&D.


manusia

  • Terima kasih kepada sifat antroposentrik edisi terawal permainan, yang telah menjadi Klausa Datuk untuk edisi berikutnya, Hibrid Separuh Manusia jauh melebihi Hibrid Bukan Manusia Humanoid dalam D&D, dengan banyak contoh spesies dengan 'manusia bercampur dengan X' sebagai latar belakang dan banyak contoh manusia meminang, berkahwin atau merindui minat cinta bukan manusia dalam cerita permainan, novelisasi, permainan video dan penyesuaian lain. Half-Elf dan Half-Orcs telah diperiksa dengan lebih terperinci dalam bahagian mereka sendiri di bawah.
    • Ini telah membawa kepada banyak jenaka dalam kalangan pemain D&D selama ini tentang 'Topi' kaum manusia sebagai 'Akan membuat apa-apa sahaja'.
    • Iklan:
    • Walau bagaimanapun, edisi dan tetapan sering bermain-main dengan tradisi itu. Sebagai contoh, dalam Lembah Nentir latar belakang, tieflings adalah keturunan empayar yang jatuh yang seluruh kasta pemerintahnya membuat Perjanjian dengan Iblis, dan tiada siapa yang pasti di mana genasi berasal, dengan teori yang terdiri daripada 'eksperimen dalam meniru manusia oleh primordial' kepada 'bangsa ur dari Elemental Chaos'.
  • 'Planettouched' ialah keseluruhan kategori kaum yang diperkenalkan dalam melarikan diri kapal terbang latar yang latar belakangnya terdiri daripada 'manusia yang mempunyai anak dengan makhluk dari pesawat'. Yang paling ikonik ialah Tiefling (iblis dari Satah Bawah), Aasimar (langit dari Satah Atas) dan Genasi (unsur dari Satah Unsur). Perlumbaan lain di sepanjang baris yang sama telah dicuba sepanjang edisi ke-3, tetapi tidak pernah benar-benar ditangkap. Luar biasa, planetouched bukanlah kacukan generasi pertama (yang dikenali sebagai half-fiend, half-celestial atau half-elementals), tetapi kanak-kanak seterusnya daripada kacukan generasi pertama itu. Edisi kemudian juga menolak idea bahawa planet yang disentuh sebenarnya boleh menjadi manusia biasa yang bermutasi dengan pendedahan kepada tenaga satah atau kesan ajaib yang lain.
    • Di dalam Lembah Nentir latar belakang, setara dengan aasimar adalah humanoid yang dilahirkan oleh ibu bapa deva. Deva ialah Malaikat Jatuh bukan jahat dengan Keabadian Kebangkitan; mereka tidak boleh menyebarkan bangsa mereka sendiri, tetapi mereka boleh mempunyai anak dengan bukan dewa, yang mengambil ibu bapa bukan deva dalam rupa tetapi mewarisi kuasa malaikat.
  • Di dalam Dragonlance latar belakang, manusia diketahui jatuh cinta dan mempunyai anak dengan Kender . Yang agak menyeramkan kerana penerangan umum tentang Kender ialah mereka kelihatan seperti bunian sedikit kanak-kanak .
    • Dalam suasana yang sama, manusia juga kerap bercampur dengan orang kerdil, dan jarang berbuat demikian dengan gnome—bukan kerana kekurangan minat di pihak manusia, tetapi kerana gnome Krynnish semuanya gila dan kebanyakannya mempunyai dorongan seks yang sangat rendah. Ini wajar kerana gnome, kerdil dan kender semuanya secara teknikalnya adalah Sub Spesies Manusia yang dicipta oleh gabungan kutukan ilahi dan penggunaan seterusnya Magic Liar peringkat deifik .
  • Iklan:
  • Walaupun half-orc adalah tunjang utama D&D lore, half-goblin jauh lebih jarang. Manakala Kerajaan Kalamar setting melakukannya terlebih dahulu, dengan perlumbaan berasingan untuk keturunan jembalang dan keturunan hobgoblin, mereka lebih menonjol dalam Dragonlance setting, di mana mereka telah ditambahkan secara rasmi ke dalam senarai dalam edisi ke-3 dan dibentangkan sebagai lebih kurang pengganti Krynn untuk half-orc. Separuh jembalang Krynnish, luar biasa, dipersembahkan sebagai gabungan asas lebih baik ciri-ciri kedua-dua kaum, memberikan mereka harga diri yang banyak, sifat yang didorong kuat, dan keazaman untuk mengukir tempat untuk diri mereka di dunia. Ironinya, mereka masih mendapat penalti Karisma, yang dijelaskan kerana mereka begitu yakin dan terdorong sehingga menjengkelkan orang lain.
  • Half-ogres juga telah wujud dalam D&D sejak sekian lama—malah, mereka adalah perlumbaan alternatif pertama yang boleh dimainkan daripada barisan OD&D manusia, bunian, kerdil dan setengah yang pernah dipersembahkan, muncul dalam Naga isu #29, yang kemudiannya diperiksa semula dalam isu #73. Mereka terutamanya dikaitkan dengan Dragonlance suasana, di mana mereka bersaing dengan separuh jembalang untuk ceruk separuh orc. Mereka tidak pernah benar-benar terperangkap dengan pemain D&D secara keseluruhan, mungkin kerana mereka pada asasnya menggandakan motif Otot Bisu separuh orc.
  • Separuh kerdil telah muncul di tempat-tempat sporadis di seluruh tradisi lama D&D, tetapi tidak pernah benar-benar mengikutinya.
      Iklan:
    • Mereka pertama kali muncul dalam buku sumber 'Dwarves Deep' untuk Alam Terlupakan dalam AD&D, yang menyatakan bahawa terdapat desakan dalam masyarakat kerdil untuk lelaki kerdil mengahwini wanita manusia, memandangkan A: terdapat lebih ramai kerdil lelaki daripada perempuan, B: 55% daripada semua kerdil tidak dapat membiak antara satu sama lain, dan C: kacukan kerdil sangat memihak kepada warisan kerdil mereka dan secara fungsional kerdil dalam semua cara yang penting. Dua fakta pertama berpunca daripada perang saudara kerdil purba yang bertempur dengan tentera askar klon, yang telah menyebabkan genom kerdil rosak teruk. Dalam edisi ke-3, perbezaan jantina dan ketidaksuburan telah dialih keluar oleh tindakan tuhan dalam alam semesta literal yang dikenali sebagai Thunder Blessing, dan idea itu digugurkan secara senyap-senyap.
    • Di dalam Dragonlance latar belakang, setengah kerdil diketahui wujud, walaupun mereka tidak pernah benar-benar menonjol kerana mereka boleh dengan mudah bergabung dengan salah satu masyarakat ibu bapa mereka.
    • Di dalam Matahari Gelap latar belakang, separuh kerdil dipanggil 'Muls' dan merupakan Bangsa Hamba yang sering dibiakkan secara paksa kerana kekuatan dan stamina unggul mereka. Dalam AD&D, untuk menyerlahkan sifat latar yang Lebih Gelap dan Lebih Teduh, mul disifatkan sebagai steril dan kelahiran mereka sering mengakibatkan kematian ibu. Novel Prism Pentad menampilkan protagonis mul yang diilhamkan secara konsensual, anak kepada dua protagonis terdahulu sebenarnya, dan dalam semakan latar belakang edisi ke-4, unsur steril dan Death by Childbirth digugurkan secara senyap-senyap.
      • Muls juga wujud dalam Lembah Nentir latar, di mana perlumbaan itu mula-mula dibiakkan sebagai Bangsa Hamba oleh drow, hanya untuk berjuang menuju kebebasan. Mereka secara eksplisit adalah bangsa pembiakan sejati dan sedang berusaha untuk mengetahui tempat mereka di dunia.
  • Half-Gnolls semuanya tidak pernah didengari, walaupun hakikatnya gnolls pada asasnya adalah Orc dengan pergantungan yang lebih besar pada perhambaan dalam kebanyakan tetapan dan edisi permainan. Ini mungkin kerana gnoll ialah bangsa dubuk antropomorfik. Mereka muncul dalam Kerajaan Kalamar tetapan dan dalam buku percikan Green Ronin 'Bastards & Bloodlines', dibincangkan dengan lebih teliti di bawah.
    • Selain itu, Lupin, bangsa serigala anthro yang berkebajikan lalai dari Mystara latar belakang, dipercayai oleh sesetengah orang sebagai hasil percampuran antara manusia dengan sama ada gnoll (yang tidak masuk akal, kerana dubuk dan serigala tidak berkaitan sama sekali) atau Hutaakan—bangsa anthro jackal yang kini telah pupus (kecuali bukan) yang pernah memerintah atas wilayah fantasi Mesir.
  • Sea Kin, dari edisi ke-3, adalah perlumbaan yang tidak jelas yang mungkin merupakan percubaan untuk mengubah suai yang tidak jelas Dragonlance bangsa 'Children of the Sea' kepada latar belakang yang lebih generik. Mereka adalah hasil daripada percampuran antara manusia dan pelbagai kaum fey lautan, seperti Sirines dan Selkies , mencipta makhluk berdarah feyblooded yang kelihatan seperti manusia dengan tarikan yang tidak dapat dilawan ke lautan.
  • Orang Roh Sungai/Laut Kara Tur adalah keturunan hubungan cinta antara manusia dan naga timur.
  • Separuh kering dan separuh satir berasaskan manusia kedua-duanya muncul sebagai perlumbaan separuh rasmi untuk AD&D dalam halaman Naga .
  • hidup Greyhawk , derro, bangsa kerdil jahat, adalah hasil percampuran paksa antara manusia dan kerdil oleh Suloise Imperium untuk mewujudkan Bangsa Hamba yang unggul. Sifat ini tidak mengikutinya ke dalam edisi yang lebih lama.
  • Kerajaan Kalamar adalah rumah kepada Haragitu, bangsa kacukan manusia/githzerai. Secara teknikalnya, githzerai ialah Sub Spesies Manusia , tetapi ia telah diubah dengan begitu meluas—ia bertelur!—sehingga ia masih penting.
  • Ravenloft mempunyai Separuh-Vistani, yang merupakan hasil kesatuan yang tidak dipercayai dan dianiaya (kadang-kadang cinta tragis, kadang-kadang rogol kejam) antara manusia asli dan Vistani; bangsa ahli sihir gipsi fantasi yang kelihatan seperti manusia. Mereka telah menjadi semakin memalukan ramai pemain D&D dari semasa ke semasa.
    • Terdapat juga Giamarga, iaitu separuh bunian dan separuh Vistani. Ia tidak pernah mempunyai statistik yang boleh dimainkan, bagaimanapun, dengan alasan yang samar-samar bahawa ia 'terlalu istimewa untuk menjadi watak pemain'.
  • Dalam Eberron , shifters, atau 'beastkin', kadangkala dirujuk sebagai 'kaum campuran' lycanthropes dan manusia, walaupun ini juga tidak disahkan dan dinafikan dengan keras oleh shifter yang tergolong dalam Gereja Anti-lycanthropic of the Silver Flame . (Pengalih seperti itu menegaskan bahawa mereka wujud dahulu dan lycanthropes adalah kutukan yang tidak suci.)
    • Di dalam Lembah Nentir tetapan, ini ialah penjelasan kanun lalai bagaimana perlumbaan shifter muncul; penukar gigi panjang berasal dari serigala jadian, penukar razorclaw daripada harimau jadian. Kedua-duanya adalah pilihan yang sah untuk watak pemain.
  • Eberron juga merupakan rumah kepada Changelings, yang lazimnya dipercayai hasil daripada kacukan antara manusia dan doppelgangers.
    • Dalam tetapan versi edisi ke-5, perubahan ialah asal bangsa, dan doppelgangers adalah hasil Daelkyr bermain-main dengan orang yang berubah-ubah untuk mengubahnya menjadi Senjata Hidup .
    • Di dalam Lembah Nentir setting, 'changeling' dan 'doppelganger' sebaliknya adalah nama yang berbeza untuk makhluk yang sama, yang merupakan hasil yang tidak disengajakan dari sedikit kemurahan hati di pihak dewi Avandra, yang memberi seorang wanita kuasa untuk mengubah wajahnya untuk mengelakkan kejam. meminang, hanya untuk wanita itu menggunakan karunia ilahinya untuk membunuh pasangannya yang tidak diingini dahulu dan kemudian untuk mengejar kekayaan dan kuasa.
  • Half-Giants berasal dari Matahari Gelap latar, dan merupakan hasil kacukan manusia dan gergasi secara ajaib untuk menghasilkan bangsa dengan saiz, kekuatan, dan potensi psionik yang unggul untuk digunakan sebagai Bangsa Hamba elit .
  • Mephlings adalah hasil kacukan manusia dengan mephits , bangsa unsur seperti imp.
  • Dhampyr adalah hasil daripada satu kaum fana yang bercampur dengan pontianak. Disebabkan oleh antroposentrisme, dhampyr hampir selalu dipersembahkan sebagai berasal dari stok asas manusia; hanya edisi ke-4 mempersembahkan dhampyr kaum lain pada tahap rasa dan mekanikal.
    • Edisi ke-3 juga menampilkan Ghul (separuh manusia dan separuh hantu), Fetch (separuh hantu) dan Ghedan (separuh zombi). Begitu juga dengan Mortif, yang merupakan hasil daripada mana-mana empat perlumbaan separuh mayat hidup yang terus membiak, ala Planetouched yang disebutkan di atas.
  • Kecenderungan untuk manusia mengawan dengan benda-benda lain adalah sangat biasa sehingga akhirnya satu kaum telah dicipta dipanggil 'mongrelfolk', kononnya campuran penyebut biasa terendah pada asasnya semua kaum humanoid yang patut diberi perhatian. Malah termasuk beberapa perlumbaan Beast Man seperti gnolls, Lizard Folk dan bulywug.

Bunian

  • Separuh bunian, hasil percampuran antara manusia dan bunian, telah wujud sejak edisi pertama Dungeons & Dragons Termaju . Dalam edisi lama, mereka sering dipersembahkan sebagai bangsa yang sedih dan melankolik, dengan kaki dalam dua dunia dan ketidakupayaan untuk menjadi milik sama ada. Dalam edisi yang lebih baru-baru ini, mereka sebaliknya cenderung untuk digambarkan sebagai bangsa diplomat semula jadi yang cemerlang dalam menyatukan dua dunia.
  • Separuh bunian berkemungkinan besar adalah hasil Interspesies Romance , Star-Crossed Lovers , atau serangan kejam seorang pembantu rumah bunian oleh lelaki manusia dalam tradisi yang lebih tua, bersandar pada pilihan yang terakhir. Pilihan terakhir telah tidak disukai dalam edisi moden.
    • Sebaliknya, separuh- lemas sering dijelaskan sebagai akibat daripada bunian gelap lelaki merogol hamba perempuan.
  • Dalam Mystara , pada asalnya, dikatakan bahawa separuh bunian tidak wujud; sebaliknya, buku sumber 'Elves of Aelfheim' mendakwa bahawa manusia dan bunian akan menghasilkan seorang kanak-kanak yang sama ada dirinya sendiri sama ada manusia atau bunian, walaupun penampilan mereka mungkin mengambil lebih banyak selepas satu pihak daripada yang lain dan tidak semestinya sepadan—jadi anda boleh mempunyai separuh bunian yang kelihatan 'manusia' dengan umur panjang dan sihir bunian, dan separuh bunian yang kelihatan 'bunian' tanpa pertalian sihir dan hanya jangka hayat manusia. Buku yang sama ini juga mempersembahkan separuh bunian sebagai mempunyai tahap tertentu Baka Setara Jantina; bunian lelaki dengan wanita manusia hanya akan menghasilkan anak perempuan separuh bunian 'bersifat manusia' (anak lelaki akan dilahirkan mati), manakala bunian perempuan dengan lelaki manusia akan menghasilkan anak bunian yang 'bersifat bunian' dan separuh bunian 'bersifat manusia' anak perempuan. Perempuan 'separuh bunian' mempunyai kebolehan untuk melahirkan anak lelaki dan perempuan bunian sejati.
    • Naga #178 kemudiannya akan menambah tanah Eusdria, yang merupakan rumah kepada lebih banyak setengah bunian gaya AD&D, yang dibenarkan sebagai hasil campur tangan ilahi kerana dewa penaung tanah itu mempromosikan perkahwinan campur manusia dan bunian untuk menyatukan kaum yang berbeza di tanah dengan lebih baik. .
    • Mystara juga merupakan rumah kepada N'djatwa, bangsa kacukan bunian dengan kecantikan, kepintaran, sihir, umur panjang dan keangkuhan bunian, serta kekuatan, ketangguhan dan kekejaman raksasa. Bangsa itu mengamalkan perhambaan dan memperlakukan hambanya sebagai ternakan literal, memakannya tanpa berfikir dua kali.
  • The Crinti dari Dambrath dalam Alam Terlupakan adalah gabungan manusia, elf dan drow stock, ditakrifkan oleh budaya matriarki mereka dan penyembahan agama mereka kepada Lolth dan Loviatar.
  • Celadrin, daripada Naga , adalah bangsa seperti aasimar yang lahir dari kesatuan bunian dan firre eladrin, bangsa malaikat yang mirip bunian.
  • Fey'ri ialah kacukan bunian/setan seperti tiefling yang berasal dari Alam Terlupakan .
  • Dalam budaya drow, upacara pengijazahan untuk tanaman baru pendeta Lolth mengambil bentuk pesta seks, dengan pembantu tertinggi mendapat penghormatan seks yang meragukan dengan syaitan yang dipanggil, khususnya glabrezu - iaitu, anjing besar, berkepala anjing, raksasa empat bersenjata dengan sepasang kuku besar, dan yang tidak bukan mempunyai keupayaan semula jadi untuk berubah bentuk kepada bentuk yang lebih serasi. Jika pembantunya itu terselamat daripada pengalaman itu, dia mungkin hamil dengan jenis setengah jahat tertentu, dipanggil draegloth. Makhluk ini dilihat sebagai tanda kebaikan Lolth, dan biasanya digunakan oleh Rumah mereka sebagai senjata utama dalam serangan hebat mereka yang seterusnya terhadap saingan.
  • Eberron memberikan penjelasan yang sangat munasabah mengapa setengah bunian adalah satu bangsa, dan menetapkan peraturan khusus untuk setengah bunian dan anak-anak mereka (separuh bunian membiak sejati, bunian dan setengah bunian sentiasa mempunyai anak setengah bunian, dan setengah bunian pasangan bunian/manusia mempunyai peluang yang sama untuk menghasilkan separuh bunian atau manusia). Apabila bunian mula berdagang dengan manusia, mereka menyedari bahawa manusia sangat singkat dan boleh mati dalam masa yang singkat. berdekad-dekad . Sesetengah bunian memutuskan adalah perniagaan yang baik untuk berkahwin dengan pedagang manusia yang kaya, menikmati hubungan selama beberapa dekad, dan kemudian mewarisi pegangan yang besar. Tidak terfikir pun kepada bunian bahawa keturunan separuh manusia/separuh bunian adalah berdaya maju, dan apabila anak separuh manusia mula dilahirkan, negara bunian menyekat perdagangan dan menutup sempadannya kerana ketakutan. Walau bagaimanapun, semua setengah bunian yang baru dilahirkan dilahirkan dalam keluarga kaya, dan kebanyakan ibu bapa bunian tinggal di sana untuk membesarkan anak-anak mereka, jadi separuh bunian datang untuk menduduki bahagian yang bagus dalam masyarakat kelas atas/menengah di Khorvaire dan membuat Kampung 'Khorvar' di tanah milik nenek moyang mereka.
  • Kacukan bunian/naga, walaupun boleh dilaksanakan dengan sempurna (dengan bantuan perubahan bentuk) di bawah peraturan 3E, adalah pantang larang yang tidak dapat difikirkan kepada kedua-dua spesies dalam Eberron menetapkan bahawa menghasilkan satu menyebabkan keturunan elf yang bertanda naga Kematian Vol dimusnahkan. Hibrid masih wujud, tetapi hanya sebagai lich.

Orc

  • Berbeza dengan separuh bunian, separuh orc secara tradisinya adalah kaum separuh baka D&D yang 'lebih gelap', dengan tradisi orkis sebagai samseng yang kejam, hodoh, dan dahsyat memberikan tradisi tersirat bahawa separuh orc mungkin tidak diilhamkan secara sukarela . Menariknya, half-orc pada asalnya dicirikan sebagai bangsa pencuri dan pembunuh yang licik, tetapi telah dijenamakan semula sebagai Otot Bodoh yang pemarah liar dalam edisi ke-3.
    • Hakikat bahawa separuh orc terperangkap untuk sentiasa mempunyai Anak oleh asal Rogol sebenarnya telah membawa kepada tahap tindak balas tertentu dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dalam D&D edisi ke-4, aspek ini telah dicairkan dengan teruk, dan walaupun begitu, pembiakan campur (rela atau sebaliknya) hanyalah salah satu asal usul yang mungkin, kerana di banyak kawasan sempadan manusia dan orc telah bercampur secara menyeluruh sehingga semua orang hanya sedikit separuh orc.
      • Malah pada edisi ke-2, tetapan Planescape mempunyai watak separuh orc yang ibu bapanya adalah pasangan manusia/orc yang benar-benar penyayang (manusia lelaki, orc perempuan). Terdapat juga penjara bawah tanah modul 'Rudwilla's Stew' di mana penjahat adalah tiga setengah orc dan ibu manusia mereka, yang merupakan ahli sihir yang sederhana berkuasa. (Salah seorang saudara lelaki menyimpan tengkorak bapa mereka di dalam bagasi di bilik tidurnya, tetapi tiada petunjuk selain itu diberikan tentang bagaimana dia dibunuh.)
    • Secara rasmi, Pathfinder menekankan trope ini, sebagai sebahagian daripada persediaan Darker dan Edgiernya. Agak hipokrit, belum ada watak separuh orc penting yang mempunyai asal usul ini. Irijmka, Inquisitor ikonik, ditemui sebagai anak yatim Waif Misterius dan dibesarkan oleh rumah anak yatim kuil Pharasman. Irabeth Tirablade, paladin separuh orc wanita dari laluan pengembaraan Worldwound, dilahirkan apabila bapa orcnya benar-benar jatuh cinta, dan kemudiannya berkahwin dengan ibu manusianya. Tsadok Goldtooth, The Dragon kepada musuh utama lewat dalam laluan pengembaraan Skull & Shackles, dilahirkan kerana persahabatan antara bapa manusia dan ibu orcnya yang berkembang menjadi cinta selepas mereka membantu satu sama lain melarikan diri dari kapal lanun yang mereka naiki. Oloch, Pendeta Perang yang ikonik, dilahirkan daripada sikap suka sama suka (ibu manusianya adalah seorang pengembara yang secara terbuka suka bergandingan dengan Orc yang mesra) dan mempunyai beberapa adik-beradik yang tersirat untuk sekurang-kurangnya memasukkan separuh Orc lagi dengan cara konsep yang sama .
  • Secara tradisinya, orc lore menyatakan bahawa orc sangat subur dengan kaum lain, terutamanya dengan kaum 'gergasi' lain seperti ogres, troll dan goblin-kin, walaupun kebanyakan kacukan tersebut tidak pernah benar-benar dikenal pasti. Satu-satunya pengecualian ialah orc/ogre kacukan Orog (orc lelaki/ogre perempuan, mencipta orc yang lebih besar, lebih kuat, lebih bijak) dan Ogrillon (orc lelaki/orc perempuan, mencipta raksasa yang malap, liar, berperisai bertulang).
  • Di dalam tengah malam setting, dworgs—bangsa kacukan kerdil/orc—menggantikan half-orc tradisional, dan dibenarkan kerana orc dalam tetapan ini adalah kerdil yang rosak.
  • Kerajaan Kalamar adalah rumah kepada Tel-amhothlans, bangsa kacukan bunian/orc yang dicirikan sebagai sangat gila.
  • Tanarukks adalah Bangsa Hamba dari Alam Terlupakan dicipta oleh sekumpulan syaitan yang terdampar, yang cuba membiak pahlawan hamba yang unggul daripada puak orc yang diperhambakan, mencipta orkis yang setara dengan tiefling dalam proses itu. Dalam edisi ke-4, Tanarukks telah dibayangkan semula sebagai Manusia Tiruan berdarah syaitan —baik, Orc Buatan—yang dibuat melalui Ilmu Hitam dan ritual yang mengerikan. Dalam 5e, mereka dicipta semula sekali lagi sebagai kutukan syaitan yang dikenakan ke atas kanak-kanak orc yang belum lahir secara rawak.

Umum

  • Walaupun 'percintaan' tidak semestinya muncul, dalam pelbagai edisi/tetapan, sekurang-kurangnya beberapa kaum jantina telah dinyatakan sebagai bergantung pada ini untuk menyebarkan diri mereka.
    • Dryads, Nymphs dan Satyrs, yang menonjolkan seks Satu Kaum Jantina yang diwarisi daripada Mitologi Klasik, sering digambarkan sebagai bermain-main dengan makhluk dari kaum lain. Dryads dan Satyr kadangkala digambarkan sebagai tindakan berani terhadap Dimorfisme Seksual Pelik , tetapi ini masih tidak menghalang mereka mencari tempat lain.
    • Harpies, begitu juga, sering digambarkan sebagai perlu menculik lelaki manusia untuk mempunyai anak (tetapan lain membayangkan mereka membiak secara parthenogenesis, atau mempunyai lelaki yang lebih jarang disembunyikan). Dalam Pathfinder , perkara ini secara eksplisit berlaku... dan juga tradisi budaya bagi harpy untuk membunuh (dan biasanya memakan) kekasihnya selepas perbuatan itu . Lebih-lebih lagi jika dia hamil olehnya.
    • Hag biasanya digambarkan dengan cara ini — mujurlah, mereka boleh berubah bentuk dan mempunyai mantra jenis Charm Person, kerana bentuk semula jadi mereka adalah wanita tua yang hodoh. Dalam hampir semua tetapan, hags mempunyai anak perempuan yang terus menjadi hags, walaupun butirannya berbeza dari setting ke setting; dalam Ravenloft anak perempuan hag kelihatan sebagai wanita steril tetapi normal dan menjadi hags pada tahun ke-40 mereka, manakala dalamAlam Terlupakanhags jarang boleh mempunyai anak lelaki yang dikenali sebagai hagspawn, dan dalam Pathfinder hags boleh mempunyai anak yang dikenali sebagai changelings, yang pada umumnya cantik tetapi melanda Lembah Uncanny dan mesti diubah secara mistik menjadi hags baru. Dalam Edisi Pertama, hanya anak perempuan golongan hags yang bertukar ganti, dengan anak lelaki mereka adalah manusia biasa yang lazimnya dimakan oleh ibu, tetapi dalam Edisi Kedua anak lelaki mereka juga berubah dan juga boleh menjadi hags , walaupun lebih jarang.
      • Night hags, menurut Dragon, adalah berbeza kerana anak perempuan mereka adalah manusia biasa (jika mungkin mempunyai bakat untuk sihir). Mereka perlu melakukan ritual ke atas mereka sebelum mereka memasuki akil baligh untuk mengubah mereka menjadi lebih malam.
      • Artikel Majalah One Dragon juga menyebut, sebagai sebahagian daripada artikel tentang barang-barang sihir, fetish mengerikan yang dibuat daripadaKepala Kecutseorang hag hijau yang jatuh cinta yang tulus dan berbalas dengan seorang renjer manusia yang jahat, hanya untuk ditangkap, dijahit Mulutnya, dan dipaksa untuk menonton kakaknya menyeksanya hingga mati kerana cemburu, selepas itu mereka memenggal kepalanya. Sewajarnya, anda mengaktifkan kuasa jimat itu dengan membisikkan perkataan 'cinta' dalam mana-mana bahasa ke telinganya, lalu mulutnya ternganga luas dan ia mengeluarkan jeritan kesedihan yang menyayat jiwa.
    • Medusa adalah seperti ini juga, dalam kebanyakan edisi; mereka sebenarnya bukan Selalu Perempuan, tetapi lelaki (dipanggil maedar) sangat jarang berlaku, sehingga mereka terpaksa menggunakan penipuan dan penyamaran untuk memikat lelaki manusia untuk mengandung anak; ini hampir selalu berakhir dengan kematian lelaki selepas pembuahan, biasanya dengan petrifikasi. Walau bagaimanapun, dalam Edisi Ke-4, medusa lelaki adalah lebih biasa, dan tiada sebutan dibuat tentang wanita melakukan ini.
  • dua Pencari laluan Laluan Pengembaraan termasuk modul di mana 'raksasa' romantik muncul; Undrella the harpy (dalam 'Legacy of Fire') dan Greta si serigala musim sejuk (dalam 'Reign of Winter'). Kedua-dua watak adalah sangat luar biasa kerana mereka, secara lalai, Jahat dan jahat, tetapi boleh menjalani Pusingan Muka Tumit jika PC merayu mereka dengan ikhlas .
  • Naga terkenal subur dan nampaknya suka bertualang seksual, yang telah menghasilkan beberapa raksasa hibrid naga yang telah membiak sejati: dragonnes (sebahagian-singa), dragonnels (sebahagian-pegsus), dracolisks (sebahagian-basilisk), dracosphinxes (part-sphinx), dan sebagainya. Dalam Edisi ke-3, ini memuncak dalam ' ' templat yang diwarisi yang boleh ditambah kepada mana-mana makhluk bernyawa dan berjasmani - malah terdapat contoh kanonik separuh naga, separuh meleleh .
  • Separuh naga telah diperkenalkan dalam Majlis Wyrms latar sebagai bangsa pseudo Hibrid Non Human Humanoid yang dicipta oleh jantan naga yang membiak dengan gadis kerdil, bunian, gnomish atau separuh. Perlumbaan itu begitu popular Naga kemudiannya mengalihkan mereka ke tetapan arus perdana pada hari itu, dan juga membolehkan mereka mempunyai keturunan manusia.
  • Apabila diperkenalkan dalam edisi ke-3, kelas Sorcerer mengusik bahawa penjelasan yang mungkin untuk latar belakang ahli sihir itu boleh menjadi pertalian darah, walau bagaimanapun jauhnya, dengan makhluk ajaib, seperti naga atau makhluk luar angkasa. Idea ini telah dikembangkan untuk edisi ke-4 dan ke-5, dan menjadi teras kepada identitinya dalam permainan spin-off Pencari laluan . Malah dalam edisi ke-3, mekanik tentatif untuk menyesuaikan kelas untuk mencerminkan keturunan ajaib tertentu telah dicuba dalam halaman Naga .
    • Atas sebab apa pun, keturunan drakonik sebagai penjelasan untuk ahli sihir sungguh berlepas. Mungkin kerana tradisi baru naga dapat membiak dengan apa sahaja yang sesuai dengan Karisma tradisional mereka yang tinggi, kecenderungan kaum terhadap kebolehan mengubah bentuk, dan besar jumlah raksasa 'sebahagian naga' dalam AD&D. Ini kemudiannya membawa kepada debut Spellscales; bangsa yang muncul disebabkan oleh terdapat begitu ramai ahli sihir berdarah naga dan separuh naga di sekelilingnya sehinggakan gen naga sedang digabungkan dan digabungkan semula merentasi barisan spesies untuk menghasilkan bangsa yang lebih ditakrifkan oleh keturunan drakoniknya dan kebolehan yang wujud dalam ilmu sihir berbanding yang lain.
  • The Dragonlance latar belakang adalah rumah kepada Gully Dwarves, yang latar belakangnya diterima bahawa mereka adalah hasil daripada percampuran antara kerdil dan gnome. Gully Dwarves sangat mengagumkan bodoh makhluk, digambarkan sebagai sama sekali tidak mampu mengira lebih tinggi daripada dua. Mereka yang boleh kiraan lebih tinggi daripada dua cenderung menjilat bir dari lantai kedai minuman. Mereka secara amnya tidak diingati oleh penonton moden, kerana mereka adalah kaum 'comic relief' yang seluruh schticknya menjadi jenaka satu nota yang agak kejam tentang orang cacat mental.
  • Buku sumber 'Dwarves Deep' yang disebutkan di atas menyatakan bahawa orang kerdil secara eksplisit subur dengan halfling dan gnome.
  • kuno Alam Terlupakan cerita telah membayangkan kewujudan pasangan bunian/kerdil dan juga kanak-kanak, walaupun mereka pernah tidak pernah telah dibincangkan dengan sangat terperinci. Yang paling kami tahu ialah ia berlaku kebanyakannya dalam Ye Goode Olde Days of Ardeep dan Earlann, atau sekurang-kurangnya Myth Drannor. Yang dinamakan demikian sempena Drannor Whitethistle, yang berkahwin dengan wanita kerdil Konora Onyxhelm. Anak mereka Labrad menjadi salah seorang peneroka pertama dalam mengasaskan Cormanthor dan nampaknya menggabungkan pihak pekerja keras yang teratur dengan yang suka kayu, memandangkan dia dikenali sebagai 'The First Gardener'. sebagai pengukir rune dan archmage.
  • Subrace 'Stout' halflings sentiasa dibayangkan sebagai hasil daripada percampuran antara kerdil dan halfling. Ramai peminat membaca antara baris menganggap bahawa Tallfellows adalah hasil daripada separuh anak kacukan dengan bunian.
  • The tengah malam latar adalah rumah kepada kaum Dwarrow (kerdil/gnome) dan Elfling (bunian/separuh).
  • Versi Mad Love yang agak berpintal boleh dilihat dalam Kitab Kegelapan Keji untuk edisi 3.5, yang melibatkan seorang Mage Kanser medusa wanita yang masokistik dan mencacatkan diri bernama Siddal, dan seorang lelaki separuh orc Vermin Lord bernama Gauderis. Dia jatuh cinta dengannya, walaupun dia tidak menyedari perasaannya, dan keinginan terbesarnya adalah untuk terpesona oleh pandangannya, sesuatu yang dia percaya akan menjadi pengalaman yang menggembirakan. Seram Badan masing-masing membuatkan hubungan ini bertambah sakit dan berbelit.
  • mengikut Naga #385, kerabat diraja manusia telah diketahui menerima Glee-Born , anak naga dengan sifat yang lebih riang, suka berseronok daripada biasa bagi kaum pendiam mereka, sebagai pelacur. Dragonborn , by the by, adalah berbentuk humanoid, tetapi mempunyai empat jari dan tiga jari kaki pada tangan/kaki (semuanya berujung dengan cakar yang besar, tetapi tumpul), mempunyai sisik untuk kulit, 'dreadlock' untuk rambut (sebenarnya bentuk skala khusus), kepala reptilia bermuncung tumpul, telinga seperti sirip, dan tumbuh hampir tujuh kaki tinggi. Dan biasanya mempunyai perkadaran fizikal seperti kerdil... bermakna sesetengah wanita yang dilahirkan naga adalah lebih besar dan penampan daripada kebanyakan manusia lelaki . Sudah tentu, masih terdapat anak naga yang agak langsing dan feminin, tetapi masih.
  • Al-Qadim, sebagai latar belakang seakan-akan Arab, mempunyai poligami yang dihadkan oleh tradisi kepada empat isteri. makhluk itu Al-Qadim , angka ini dibenarkan oleh legenda tentang sya'ir pertama, yang mempunyai empat isteri jin — satu setiap elemen. Perkahwinan antara manusia dan jin bukanlah perkara yang lagenda, walaupun sudah tentu jarang berlaku dan banyak yang menyusahkan — memandangkan betapa jin berubah-ubah dan berkuasa, hanya sedikit yang boleh berharap untuk mengekalkan minat seseorang untuk masa yang lama, apatah lagi menjadi pasangan yang lebih kurang sama. . Mortals of Zakhara tidak mempunyai Fantastic Racism yang sama seperti kebanyakan orang D&D tetapan, jadi percintaan antara humanoid berlaku sekali-kali, walaupun jarang berlaku kecuali pasangan manusia-bunian dan manusia-orc — mereka dikenali sebagai antara subur, jadi ia tidak begitu penting.
  • Walaupun perlumbaan Squickiest agaknya Wildren, perlumbaan dalam Buku Panduan Planar edisi 3.5 yang berketurunan kacukan kerdil aaaaannnd (tunggulah)... luak. ya, luak . Diakui, mereka adalah musang cakerawala yang hampir-hampir hidup yang mungkin sebelum ini kerdil kerana cara pesawat asal mereka berfungsi, tetapi masih . Anda mungkin mendapati bahawa cara terbaik untuk mencungkil mata fikiran anda adalah dengan ram agarpu talake atas lubang hidung anda.
  • D&D edisi ke-3 mencipta sistem 'template' baharu untuk meneroka idea dengan lebih baik yang secara tradisinya digunakan sebagai keseluruhan latar belakang kaum, mengakibatkan ledakan populariti, antara lain:, separuh langit, separuh naga, separuh unsur, separuh fey , half-fiends, half-janni, half-minotaur, half-ogres, half-troll (yang boleh jadi apa-apa sahaja daripada separuh manusia kepada separuh griffin kepada separuh stegosaurus), separuh pontianak, dan juga separuh- golems dan separuh- illithids (walaupun sekurang-kurangnya yang terakhir itu bersyukur tidak melibatkan seks, tetapi boleh dikatakan lebih teruk).
  • Kemudian terdapat templat taurik. Tidak berpuas hati dengan centaur? Pilih humanoid dan makhluk dengan empat atau lebih kaki dan tumbuk mereka. Cubalah untuk tidak memikirkan bagaimana ia berlaku. (Syukurlah,jawapannya selalunya 'magik'.)
  • D&D sangat buruk tentang segala-galanya yang mengawan dengan segala-galanya sehinggakan buku sumber pihak ketiga yang terkenal itu, Buku Fantasi Erotik , dipaparkan a carta menerangkan makhluk mana yang serasi dengan makhluk lain. Ia memang mempunyai beberapa perkara menarik di dalamnya, seperti kelas prestij pelacur dan gergasi awan yang mengawan dengan sprite . Ia bukan yang paling tepat sumber pengetahuan sedemikian, tetapi ia menyerlahkan betapa jelasnya kiasan ini.
  • Buku sumber pihak ketiga, ' Bangsat dan Keturunan ' sangat mencerahkan betapa banyaknya Dungeons & Dragons boleh menggunakan trope ini, walaupun ia juga terkenal dengan cara menggunakannya teruk , memandangkan banyak kandungannya memalu butang Kebinatangan Is Depraved. Sebagai tambahan kepada Half-Ogres yang disebutkan di atas (di sini dipersembahkan sebagai salib manusia/ogre dan orc/ogre), dan sejumlah besar kaum hanya dilahirkan melalui sihir, ia termasuk:
    • Aellar; Kacukan bunian/helang gergasi, muncul sebagai bunian bersayap bersayap, diwujudkan oleh druid bunian yang belajar selama bertahun-tahun untuk belajar cara berubah menjadi helang gergasi... kemudian segera menggunakan kuasa itu untuk orang baru.
    • Alicorns, kacukan bunian dan unicorn , lazimnya dilahirkan apabila seorang renjer bunian atau druid menjadi cukup kuat sehingga mereka menarik seekor unicorn yang berlainan jantina sebagai teman haiwan. Ini mempunyai rakan sejawat 'Dark Alicorn', lahir daripada pasangan unicorn hitam/bunian bunian.
    • Decataur, salib bunian/centaur yang sebenarnya sama ada berkaki dua atau berkaki empat bergantung kepada sama ada centaur itu adalah bapa atau ibu. Mereka adalah salah satu daripada sebilangan kecil perlumbaan steril yang jelas dalam buku itu.
    • Green Folk, kacukan manusia/cicak yang kadangkala dicipta melalui hubungan seks, tetapi lebih lazimnya hasil sihir kebangkitan yang gagal pada manusia berhampiran wilayah cicak. Jantan adalah steril, betina boleh membiak dengan sama ada spesies 'induk' tetapi hanya mempunyai anak jantan steril.
    • Grendle, hasil kacukan troll dengan sama ada kerdil atau manusia.
    • Half-gnolls, lahir daripada situasi yang sama seperti half-orc yang lebih dikenali. Steril, syukur.catatanJika anda memerlukan idea tentang rupa mereka, baka Shriek daripada Darkspawn zaman naga siri kelihatan agak serupa, cuma kurang berbulu.
    • Half-goblinoids, hasil steril pembiakan jembalang/gnome, jembalang/halfling, kerdil/hobgoblin dan elf/bugbear.
    • Half-kuo-toa, baka kacukan yang jarang ditemui daripada gabungan kuo-toa dan kerdil pantai.
    • Houri, anak perempuan bidadari yang mengambil bunian lelaki sebagai kekasih mereka.
    • Jovians, keturunan steril gergasi bukit, gergasi api dan gergasi fros dengan manusia atau orc.
    • Kestrels, keturunan kacukan harpies dan halflings.
    • Pengintai adalah hasil daripada gnome yang cuba membayangi berjalan melalui jubah, atau anak-anak kemalangan tersebut.
    • Percantuman adalah hasil apabila manusia dan merfolk mempunyai anak.
    • Mind Rippers adalah separuh manusia, separuh pencerah minda, sangat tersirat untuk dilahirkan... cara tradisional selepas berpuluh-puluh penceroboh minda bergabung bersama menjadi leleh yang mengerikan.
    • Morlock, kacukan gnome/troglodyte yang mengerikan.
    • Piper boleh disebabkan oleh wanita bunian atau setengah wanita yang bermain-main dengan satyr.
    • Spring Children adalah hasil yang sangat jarang berlaku dari dalliances antara dryad dan humanoid.
    • Stheins adalah hasil pembiakan bunian dan naga daripada sebarang kombinasi.
    • Trixies ialah kacukan gnome/pixie yang dihasilkan oleh hubungan antara kedua-dua spesies.
    • Wendigoes dilahirkan apabila orang kerdil didorong kepada pasangan kegilaan liar dengan serigala musim sejuk selepas berlari dengan pek untuk tempoh masa yang mencukupi, walaupun mereka bernasib baik steril.
    • Woodwose dihasilkan apabila treant jatuh cinta dengan elf yang datang untuk membalas perasaannya.
    • Orang yang celaka dilahirkan apabila seorang hag memilih untuk mengambil orc sebagai pasangannya.
    • Wyrds berasal dari kesatuan antara elf dan ogre magi, selalunya hasil tawar-menawar yang dilakukan antara ogre dan drow.

Artikel Yang Menarik