
Futaba: Sudah tentu Joker adalah Hero. Queen's the Martial Artist. Saya rasa Mona akan menjadi Mage.
Ryuji: Bagaimana dengan saya?
Futaba: Awak Jester, Tengkorak. Selesai urusan.
Ryuji: The Jest- Tunggu, kenapa!?
Haru: Adakah ini bermakna tugas saya ialah Pengurus Syarikat?
Ann: ... Saya rasa bukan itu yang mereka bincangkan. — Orang 5 Penyerang Iklan:
DalamRPGKelas Watak ialah sebutan yang menentukan kebolehan dan gaya pertarungan pemain (dan bergantung pada permainan mungkin juga asal, pendidikan dan kawasan rumah mereka) selalunya dalam bentuk pekerjaan atau arketip. Kelas watak ditakrifkan oleh kebolehan yang dipinjamkan kepada watak — oleh itu, dua watak berbeza dengan kelas yang sama boleh ditukar ganti secara teori, kerana mereka mempunyai 'set kuasa' yang sama dan boleh memainkan peranan yang sama dalam permainan kerana mereka kebolehan yang serupa. Walau bagaimanapun, sistem kelas watak boleh datang dengan tahap penyesuaian yang berbeza-beza — bermula daripada aksara kelas tertentu yang benar-benar serupa dengan mempunyai banyak variasi sehingga kelas watak bukan lagi penunjuk yang baik untuk kebolehan watak itu. Walaupun paling biasa dalam fantasiPermainan Main Peranan, mereka baru-baru ini mula muncul dalam genre lain, seperti permainan kad perdagangan dan MOBA s.
Iklan:Sesetengah sistem permainan membenarkan pemain untuk dwi-kelas dalam beberapa cara, atau mungkin mempunyai sistem kelas yang lebih fleksibel. Kadangkala, pemain akan dapat bermula sebagai kelas yang lebih umum ('Watak saya ialah ahli sihir.') dan pakar dalam kelas yang lebih khusus ('Watak saya ialah seorang kebakaran ahli sihir.'). Kebanyakan ini mungkin Kelas Prestige. Perkara yang bertentangan juga mungkin berlaku jika watak adalah berbilang kelas.
Trio Fighter, Mage, Thief merangkumi tiga arketaip kelas watak paling asas yang berfungsi sebagai kategori yang berdasarkan kebanyakan kelas lain. Halaman ini bertujuan untuk menyenaraikan beberapa kelas pertempuran watak yang lebih biasa dalam permainan - kedua-dua elektronik dan pen dan kertas.
Lihat juga Kelas Watak Biasa , Seorang Pengembara Adalah Anda , Sistem Pekerjaan , Perlumbaan Persegi, Kelas Bulat dan Setara Kelas RPG Harian Moden & Sci-Fi .
buka/tutup semua folderIklan:pejuang Kelas Pejuang : Nama lain: Pahlawan , Knight , Askar . Salah satu kelas paling asas, Pejuang memberi penekanan pada kekuatan dan pertempuran fizikal. Menggunakan senjata jarak dekat, mereka biasanya tidak mempunyai jarak, atau hanya mempunyai pilihan serangan jarak jauh yang terhad, tetapi mereka cemerlang dalam memerangi musuh dalam pertempuran jarak dekat, selalunya mempunyai keupayaan HP, pertahanan dan serangan yang tinggi untuk membantu dalam hal ini. Dalam permainan berasaskan pasukan atau parti, mereka meletakkan diri mereka dalam risiko di hadapan kumpulan dan menanggung akibat kerosakan yang dimaksudkan untuk rakan seperjuangan mereka yang kurang teguh. Kekuatan Pejuang dirangsang oleh pelbagai jenis peralatan yang boleh mereka gunakan dan mereka biasanya dapat melengkapkan pelbagai jenis senjata dan perisai terluas, termasuk barangan yang terlalu berat untuk kelas lain . Selalunya Fighter dianggap sebagai kelas 'wira' lalai dan oleh itu mereka sering dianggap baik untuk pemula. Beberapa variasi pada kelas Fighter termasuk:
- The Knight : Nama lain: Cavalier (apabila Cavalier bukan kelas tersendirinya), Penjaga , Sentinel . The Knight dianggap sebagai peningkatan kepada Fighter asas. Ia mungkin boleh memakai perisai yang lebih besar, lebih berat (termasuk perisai) dan persenjataan, mungkin mengorbankan kelajuan demi lebih kuasa dan pertahanan . Knight juga mungkin mendapat kebolehan menyokong yang membantu memastikan sekutu mereka selamat, berkaitan dengan keberanian dan kesatria. Sebagai contoh; keupayaan untuk melindungi kumpulan daripada serangan musuh, atau sebaliknya mengambil pukulan yang dimaksudkan untuk rakan mereka, arahan 'ejekan' yang memaksa musuh untuk mengarahkan serangan ke arah mereka dan menjauhi sekutu, atau keupayaan untuk membuat Serangan Balas yang kuat terhadap musuh yang mengabaikan mereka . Knights mungkin boleh menggunakan Mounted Combat , jika tiada kelas Cavalier khusus.
- Pahlawan : Nama lain: Brute, Titan, Vanguard . Naik taraf am yang lebih berorientasikan serangan kepada Fighter asas, Warrior menukar penekanan Knight pada pertahanan dan sokongan untuk kuasa serangan yang kasar, mengutamakan senjata besar dua tangan yang boleh menghancurkan terus melalui seluruh kawasan musuh dan perisai berat yang mengimbangi kekurangan mereka perisai, serta kekuatan besar yang diperlukan untuk menggunakan kedua-duanya. Pahlawan terdiri daripada tidak mahir, tetapi brutal Kuat kepada veteran Kuat dan Berkemahiran, dengan yang kedua khususnya menekankan serangan kelas yang perlahan, berkaedah, tetapi sangat kuat.
- The Swashbuckler : Nama lain: Tukang pedang , Duelist . Seorang Pejuang yang cenderung ke arah perisai ringan atau tiada perisai dan lebih mengutamakan ketangkasan, licik, berani dan kemahiran teknikal berbanding kekuatan semata-mata. Cenderung untuk menjadi penyangak dalam perangkap mereka (walaupun biasanya lebih flamboyan daripada halus) dan sering digunakan untuk membangkitkan corak dasar Rogue dalam permainan di mana kemahiran dan stealth memainkan peranan yang kecil atau tiada. Kelas lalai yang berkemungkinan untuk The Hero, terutamanya dalam JRPG dan novel pengembaraan selepas Alexandre Dumas.
- Paladin : Nama lain: Kesatria Suci , tentera salib , Templar catatanBila-bila masa Templar bukan kelas tersendiri, Inkuisitor . Paladin ialah Pejuang dengan kuasa Cahaya dan sihir penyembuhan, serta peminat pertahanan untuk sekutu mereka. Pengabdian mereka kepada tuhan atau dewa mereka memberi mereka pelbagai doa, kebolehan penyembuhan dan mantera berasaskan suci untuk melindungi diri mereka dan orang lain. Sememangnya, mereka adalah sejenisKesatria Ajaib. Mereka juga cukup mahir untuk menyerang mayat hidup, syaitan dan makhluk ghaib tradisional yang jahat. Walau bagaimanapun, mereka mungkin mempunyai had tingkah laku: beberapa set peraturan mengenakan penalti yang berbeza-beza ke atas mengambil tindakan yang menyimpang terlalu jauh daripadaKebaikan yang halal, yang boleh menyebabkan kelemahan kebolehan, kehilangan kebolehan atau kadang-kadang ditendang keluar dari kelas 'Paladin' sepenuhnya. Jika tetapan itu tidak mempunyai batasan tingkah laku, mereka mungkin mempunyai stamina atau kelajuan yang lebih rendah untuk mengimbangi sihir mereka.
- Kesatria gelap : Nama lain: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Kesatria maut . Kelas Dark Knight ialah nombor yang bertentangan dengan Paladin , memiliki kuasa Kegelapan dan selalunya kebolehan berorientasikan nekromantik atau sihir gelap yang memberikan kerosakan yang besar kepada musuh, walaupun selalunya dengan kos HP mereka sendiri. Mereka mungkin mempunyai kebolehan yang merendahkan statistik sasaran mereka atau menyebabkan Kesan Status Standard juga. Sebagai bertentangan dengan Paladin, mereka mungkin melakukan lebih banyak kerosakan kepada musuh berasaskan cahaya seperti malaikat, pari-pari atau makhluk tradisional yang baik/suci lain walaupun Light Is Not Good atau mendapati musuh tersebut adalah kelemahan terbesar mereka . Mereka secara amnya tidak mengalami batasan tingkah laku Paladin, kecuali mungkin apabila mereka adalah rakan sejawatan literal Paladin dan perlu berkelakuan sewajarnya.
- Kesatria Naga : Nama lain: Naga catatanwalaupun istilah ini pada asalnya bermaksud askar yang boleh bertarung berkuda atau sebagai infantri. Seorang Pejuang yang sama ada berketurunan , bekerja, dikuasakan oleh, memiliki, atau pakar dalam memburu naga. Kesatria Naga biasanya mempunyai pelbagai kebolehan yang meniru atau berkaitan dengan naga dalam beberapa cara — Keupayaan terbang atau lompat tinggi, bernafas api ataumemasukkannya ke dalam serangan mereka, dan memberikan kerosakan tambahan kepada naga adalah perkara biasa. Ada yang mampumenjinakkan atau melatih naga(biasanya sama ada yang besar cukup besar untuk ditunggangi , atau spesies yang lebih kecil/anak tukik ) atau malah berubah menjadi naga sendiri . Mereka seolah-olah dikaitkan dengan lembing untuksebab tertentu.
- Orang Barbar : Nama lain: Berserker , Buas , Viking . Barbarian ialah baka Pejuang yang lebih memfokuskan kepada kerosakan daripada pertahanan. Ambil perhatian bahawa dalam sistem di mana Orang Barbar mempunyai pertahanan fizikal yang normal atau lebih besar daripada biasa berbanding dengan pahlawan lain, seperti D&D, mereka biasanya tidak mempunyai apa-apa pertahanan terhadap sihir. Selalunya dicirikan dengan memakai kurang perisai, kurang beradab, dan boleh terbang ke dalam kemarahan mengamuk yang meningkatkan output kerosakan atau membenarkan mereka melakukan lebih banyak kerosakan berdasarkan betapa terlukanya mereka.
- Kesatria Raksasa : Berkaitan dengan Dragon Knight dan Barbarian di atas serta Beast di bawah, Monster Knight menggabungkan kuasa tambahan raksasa/binatang dan latihan serta persenjataan seorang kesatria. Mereka juga mungkin dapat memanfaatkan naluri raksasa asas mereka untuk mendapatkan lebih kuasa dan keganasan, selalunya dengan kos (sama ada membahayakan anda atau sekutu anda). Dragon Knight yang boleh bertukar (sama ada sepenuhnya atau sebahagian) menjadi naga bertindih dengan ini. Dalam permainan dengan berbilang perlumbaan yang boleh dimainkan, jika perlumbaan Humanoid Mengerikan wujud sebagai salah satu pilihan, mereka yang mengambil kelas Knight menjadikan mereka ini.
- Samurai : Nama lain: Yojimbo , Kensai , Pakar Senjata , Myrmidon . Samurai memakai kurang perisai daripada Fighters biasa, yang menyebabkan mereka mempunyai kebolehan pertahanan yang kurang. Secara umum, mereka biasanya mempunyai akses kepada Manipulasi Ki , kerosakan yang lebih tinggi dan kelajuan dan mobiliti yang lebih tinggi, bersama-sama dengan kebolehan yang berkaitan dengan Serangan Balas, mengesan musuh tersembunyi atau bertindak sebelum lawan mereka boleh bertindak. Sesetengah Samurai boleh menggunakan kedua-dua pedang dan busur panjang (dan kadangkala tombak ), tetapi majoriti menumpukan pada pedang dengan mengecualikan semua senjata lain. Lazimnya terhad kepada tetapan Asia, tetapi boleh muncul di luarnya di bawah nama yang lebih generik seperti Guru Pedang . Selepas Hero, Samurai adalah kelas yang paling berkemungkinan mempunyai senjata unik yang tidak boleh digunakan oleh kelas lain. Oleh kerana Yojimbo adalah askar upahan, mereka mungkin benar-benar boleh membelanjakan wang untuk menangani lebih banyak kerosakan .
- Panglima Perang : Nama lain: Umum , Ahli taktik , Marshal , Panglima . Panglima Perang adalah pakar taktikal. Mereka boleh bertahan dalam pertempuran barisan hadapan serta memberikan peminat kepada bawahan dan sekutu mereka, biasanya dengan mengarahkan mereka ke jawatan yang lebih tinggi daripada yang mereka fikirkan sendiri, dan mereka mungkin mempunyai aura pelindung yang dibuat daripada karisma mereka sendiri. untuk meningkatkan keberkesanan pasukan dalam pertempuran. Kadang-kadang mungkin bolehmemanggil tentera mereka sendiri, bertindih dengan Pet Master di bawah.
- Cavalier : Nama lain: Knight catatanSetiap kali nama itu tidak diambil oleh kelas Knight di atas. Cavalier bertarung dari belakang tunggangan, sama ada kuda biasa atau sesuatu yang lebih eksotik . Cavalier mempunyai kelajuan pergerakan yang lebih tinggi daripada Fighter lain dan mungkin boleh mengecas melalui kumpulan musuh atau melakukan Taktik Hit-and-Run . Walau bagaimanapun, mereka juga mempunyai lebih banyak kelemahan: saiznya yang besar boleh memudahkan mereka untuk dipukul atau menghalang mereka daripada mengembara melalui rupa bumi tertentu, dan mereka mungkin terdedah kepada senjata Anti-Kavaleri khusus atau serangan yang menakutkan/mengawal haiwan. Cavaliers dengan tunggangan terbang juga cenderung menjadi Speedster Fragile , mungkin kerana perisai berat akan menghalang keupayaan mereka untuk terbang. Kadangkala tunggangan angkuh boleh disasarkan dan dibunuh secara berasingan, yang sama ada membunuh tentera angkuh atau mengubahnya menjadi unit infantri dengan statistik yang lebih lemah . Dalam permainan di mana banyak pertempuran berlaku di dalam rumah, Cavalier biasanya dilipat ke dalam kelas Pejuang lain seperti Knight atau Dragon Knight, dan mereka mungkin boleh bertukar antara mod infantri dan tentera berkuda . Pemanah yang dipasang agak jarang berlaku, dan cenderung lebih dekat dengan Renjer daripada Pejuang.
- The Skirmisher : Nama lain: Pemberontak , Askar , Kesatria Jatuh , penjahat , Brigand . Persilangan antara Knight dan Renjer kerana gabungan keupayaan mempertahankan diri dan naluri bertahan. Biasanya dibezakan daripada pejuang lain sebagai bertentangan dengan undang-undang atau pihak berkuasa yang lebih tinggi, terutamanya sebagai rakan sejawat dengan Knight yang menjunjung/mewakili undang-undang/pihak berkuasa yang lebih tinggi. Kadang-kadang kelihatan kurang kelengkapan dan/atau menggunakan peralatan yang diubahsuai atau dicuri. Mereka biasanya mempunyai kepakaran perang gerila dan taktik bertahan hidup yang mereka gunakan berbanding musuh yang lebih bersedia untuk mengimbangi kemungkinan, setanding dengan Panglima Perang, tetapi tidak semestinya seorang pemimpin.
- Wira : Nama lain: Tuan , Protagonis . Ini adalah kelas yang biasanya digunakan secara eksklusif oleh protagonis RPG, protagonis permainan akan menjadi satu-satunya watak yang boleh menjadi kelas ini (biasanya) dan mungkin menjadi ia sebagai titik plot. Walaupun mereka pastinya sejenis kelas fizikal, dan kadangkala dirujuk oleh salah satu nama kelas di atas, mereka bukan Glasier Perkasa atau Dinding Batu ; tetapi lebih hampir untuk menjadi Jack-of-All-Stats . Mereka mungkin mendapat keuntungansedikit sihir, dan hampir pasti akan mempunyai kemahiran yang unik. Hampir selalu menggunakan pedang, dan mungkin perisai. Kadangkala mereka akan mempunyai akses eksklusif kepada item berkuasa seperti Infinity +1 Sword .
- The Blaster : Nama lain: Nuker , Mage Hitam . Ahli silap mata yang pakar dalam sihir serangan, membezakan diri mereka daripada pengguna sihir yang lebih berorientasikan sokongan. Mungkin mempunyai beberapa kebolehan buffing yang mereka boleh gunakan, tetapi mereka sering didedikasikan untuk menguatkan mantra mereka sendiri. Mungkin sumber Kuasa Unsur terbesar dalam parti, dengan sihir Api, Ais, Kilat pada asasnya.
- Ahli silap mata yang wujud : Nama lain: ahli sihir . Pengguna sihir ini dilahirkan dengan kebolehan yang tidak perlu mereka pelajari, dan boleh menggunakan dengan lebih mudah berbanding Ahli Silap mata yang lain. Ini kadangkala dijelaskan sebagai keturunan dari makhluk ajaib , pada masa lain sebagai sebahagian daripada Spesies Penyihir . Mereka selalunya kurang serba boleh berbanding pengguna sihir lain, terhad kepada kumpulan mantra yang lebih kecil atau bertemakan lebih ketat. Lazimnya, kuasa mereka nyata pada masa remaja.
- Theurgist : Nama lain: Warlock . Ahli silap mata membuat perjanjian dengan semangat yang lebih tinggi (walaupun biasanya bukan tuhan kerana mereka cenderung berbeza dalam tetapan fantasi), yang membekalkan dia dengan kuasa ajaib. Ini biasanya berperisa dengan Deal with the Devil . Walaupun pakatan kelas penyembuhan dilihat sebagai baik, Ahli Silap mata yang membuat pakatan dengan entiti yang memberi mereka kuasa untuk mencederakan atau memusnahkan biasanya berperisa dalam cahaya yang lebih gelap — dan ia mungkin bersama syaitan atau Eldritch Abominations. Oleh itu, sihir jenis ini biasanya menyinggung perasaan (dalam erti kata taktikal) dan menjijikkan serta menangani kerosakan kawasan yang berat dan/atau banyak Penyakit Status .
- Pemanggil : Nama lain: tukang sihir . Tahap yang lebih tinggi di mana pemutus memanggil entiti kepada mereka untuk melakukan pembidaannya. Biasanya lebih berbahaya daripada Pakar Theurgist biasa. Biasanya ditambah dengan beberapa sihir jenis lain. Jika entiti yang dipanggil tinggal sebentar untuk membantu pemanggil, maka mereka mungkin mempelajari sihir yang membolehkan mereka menyokongnya. Jika entiti yang dipanggil hanya menggunakan satu serangan atau keupayaan yang kuat sebelum lenyap, maka pemanggil berkemungkinan mempunyai kebolehan yang lebih lemah daripada jenis yang sama, dengan saman itu sendiri berfungsi sebagai satu bentuk Limit Break . Apabila Pemanggil boleh mengadakan pakatan dengan berbilang entiti sekaligus, mereka selalunya akan dapat melakukan pencarian sampingan untuk membuka lebih banyak saman .
- Ahli Sihir Vancian : Nama lain: Ahli sihir , antara lain-lain lagi. Pemutus ini bergantung pada Rule Magic dan belajar untuk belajar dan menggunakan sihir, biasanya mengambil masa bertahun-tahun, menjadikan badan mereka licin dan tidak berbentuk... selalunya. Buku tebal berdebu dan menara bercahaya lilin adalah perkara yang patut anda kaitkan dengan lelaki ini. Jika terdapat perbezaan antara ini dan Ahli Silap Mata Tersendiri, ia adalah yang ini mempunyai beberapa jenis had — seperti perlu menyediakan ejaan yang akan mereka gunakan lebih awal — sebagai pertukaran untuk lebih serba boleh jika disediakan.
- Generalis : Ahli Sihir yang tidak mengkhususkan diri dalam satu-satu sekolah atau tradisi dan mempelajari ilmu sihir pelbagai jenis. Mereka cenderung jarang berlaku, dan bergantung pada had yang mereka ada, mungkin sangat berkuasa kerana serba boleh atau sangat lemah kerana kurang fokus . Walau apa pun, mereka biasanya tidak dapat menggunakan mantra yang lebih kompleks yang digunakan oleh saudara khusus mereka, atau sekurang-kurangnya tidak sekerap. Daripada semua jenis Ahli Silap mata, mereka cenderung untuk menjadi yang paling berfikiran terbuka dan paling tidak cenderung untuk berfikir ada Ritus yang Tidak Sama.
- Kesatria Ajaib : Nama lain: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight, Rune Knight . Magic Knight ialah Pejuang/Ahli silap mata hibrid. Perbezaan utama antara versi berbeza kelas ini ialah cara bahagian Fighter dan Mage digabungkan: terdapat perbezaan antara menggunakan pedang dan sihir, dan menggunakan sihir untuk meningkatkan kebolehan pedang/berlawan anda. Kadangkala dibahagikan kepada beberapa kelas berdasarkan jenis sihir atau gaya bertarung yang berbeza - mis. permainan yang sama mungkin mempunyai kedua-dua 'Spelldancers' yang sangat terlatih Vancian-Swashbucklers, dan 'Elemental Blades' yang Elementalist-Knights dilahirkan dalam kuasa mereka. Biasanya, mereka cenderung lebih teruk dalam pertempuran daripada Fighters atau sihir daripada Mages, tetapi itulah harga serba boleh.
- Si Mage Pertempuran : Nama lain: Warmage, Runesmith . Seorang penutur ejaan yang berfokuskan serangan yang tidak mempunyai beberapa kelemahan pada tetapan Squishy Wizards biasa mereka - mereka lebih sukar dan boleh melafazkan mantra mereka dengan lebih pantas atau lebih dipercayai , sebagai pertukaran untuk senjata mereka menjadi lebih lemah atau terhad sepenuhnya kepada serangan . Penjelasan untuk ini boleh berbeza-beza daripada latihan khas, kepada peralatan khas, kepada sihir mereka yang entah bagaimana 'buatan'. Biasanya mempunyai sekurang-kurangnya tema ketenteraan ringan , sama ada seorang askar (mungkin Askar Super ) atau seseorang yang Terpaksa Menjadi Tajam . Cenderung menggunakan mantra dengan julat yang lebih pendek daripada pemancar ejaan lain, atau hanya membuang mantra mereka pada jarak dekat dengan lebih kerap . Kadangkala boleh melengkapkan senjata atau perisai yang lebih baik daripada ahli sihir lain, dalam hal ini mereka dibezakan daripadaKesatria Ajaibmelalui statistik fizikal yang lemah atau kekurangan kemahiran pertempuran lanjutan. Biasa dalam Permainan Aksi , kurang di tempat lain.
- Si Mage Biru : Nama lain: Mimik, Mimik . Ahli silap mata yang biasanya tidak bergantung pada mantera biasa, sebaliknya mempelajari pelbagai mantera dan kebolehan istimewa daripada raksasa yang ditemui dalam perjalanan. Selalunya mereka perlu melihat mantra atau keupayaan istimewa dalam tindakan, atau melemparkan mantra unik mereka sendiri untuk 'menyerap' keupayaan. Secara tradisinya akan berkembang menjadi pelbagai seperti Mage Merah, kecuali dengan kebolehan unik seperti raksasa untuk menambah mereka.
- Ahli Necromancer : Pengguna sihir yang menggunakan kuasa ke atas si mati, darah, dan 'tenaga kematian'. Mereka biasanya antagonis, tetapi jika Dark Is Not Evil , mungkin kelas yang boleh dimainkan. Selalunya mereka menggaji aZerg tergesa-gesa- menciptagerombolan mayat hidup yang lemah dan menghantar mereka selepas masalah sehingga ia mati. Sebarang kebolehan lain mungkin merupakan kutukan yang melemahkan atau melemahkan kekuatan. Selalunya juga satu bentuk Mage Hitam, terutamanya jika ahli sihir pertempuran alternatif yang lebih serba boleh tidak tersedia. Mungkin atau mungkin tidak bertindih dengan kelas Theurgist di atas.
- The Illusionist : Pengguna sihir yang membuat ilusi. Secara umumnya dianggap lemah, tanpa keluaran kerosakan sebenar, dan telah dihentikan secara berperingkat daripada kebanyakan tetapan - kebolehan mereka biasanya diberikan kepada watak yang mempunyai kuasa Psikik dan Bards.
- Ahli Sihir Alam : Mempunyai kuasa ke atas alam semula jadi , selalunya termasuk unsur , haiwan dan tumbuhan .
- The Elementalist : Ahli Sihir khusus yang hanya boleh menggunakan Kuasa Unsur dalam beberapa cara. Mereka mungkin boleh menggunakan semua elemen, atau mungkin pakar dalam satu atau dua. Selalunya, mereka adalah kunci untuk memenangi Elemental Rock–Paper–Gunting dalam persekitaran mereka. Kadangkala boleh datang dengan perjanjian dengan - dan secara pilihan memanggil - Penjelmaan Elemen .
- Druid : A jack of all trade nature Magician. Mereka selalunya mempunyai campuran unsur pelanggaran, penyembuhan, dan keupayaan untuk berubah menjadi haiwan atau roh unsur untuk menjadi pejuang huru-hara. Untuk melanjutkan pertindihan dengan kelas Ulama, sering menjadi 'penyembah' alam.
- Bomoh : Ahli silap mata alam semulajadi dengan kelainan Summoner. Kelas ini biasanya berkisar tentang tawar-menawar dengan roh dan membina Tempat Kuasa untuk diri sendiri. (Walaupun memandangkan cerita tentang seseorang yang tinggal di tempat yang sama berkemungkinan membosankan, tempat ini mungkin menjadi lebih atau kurang mudah alih dalam amalan.)
- Pencuri : The Thief, apabila ia adalah kelas yang berasingan, adalah versi Rogue dengan kerosakan yang lebih rendah, tetapi keupayaan untuk mencuri item daripada musuh. Kadangkala, ini boleh dilanjutkan walaupun kepada item tidak ketara, seperti mata pengalaman, tetapi lebih kerap termasuk item jarang yang tidak boleh diperolehi dengan cara lain.
- The Assassin : Penyangak yang lebih menyerang, yang mengorbankan kepakaran teknikal untuk kebolehan bersembunyi dan membunuh yang lebih baik. Selalunya mempunyai pelbagai kebolehan melemahkan dan meracuni serta mampu melumpuhkan musuh untuk membiarkan dia terbuka untuk sekutu atau membiarkan dia mati akibat Kerosakan Lama-kelamaan.
- Penjudi : Penjudi ialah variasi yang agak jarang ditemui lebih kerap dilihat dalam permainan video berbanding tetapan pen dan kertas. Penjudi ialah Penyangak yang mempunyai satu set kuasa ajaib yang lebih bergantung kepada peluang daripada biasa. Mereka mungkin perlu melukis kad, memutar rolet, membaling dadu ajaib atau mengaktifkan mesin slot ajaib untuk mendapatkan kesan yang diingini yang mungkin positif atau negatif bergantung pada nasib mereka. Sangat mungkin untuk menyerang dengan bermain kad sebagai ganti pisau baling.
- Yang ingin tahu : The Inquisitive ialah varian jenis roguey yang sering diabaikan. Mereka cemerlang dalam menghapuskan rahsia tersembunyi dan membongkar misteri. Mereka bergantung pada mata yang tajam untuk perincian, tetapi juga pada keupayaan yang diasah halus untuk membaca perkataan dan perbuatan makhluk lain untuk menentukan niat sebenar mereka. Mereka cemerlang dalam mengalahkan makhluk yang bersembunyi di antara dan memangsa orang biasa, dan penguasaan ilmu pengetahuan dan mata yang tajam menjadikan mereka dilengkapi dengan baik untuk mendedahkan dan menamatkan kejahatan tersembunyi. Polis yang menyamar, penyiasat persendirian dan pengintip cenderung termasuk dalam kategori ini.
- Ninja : Secara amnya, peringkat tertinggi kelas jenis Rogue. Ninja ialah Penyangak yang mungkin mempunyai senarai panjang kemahiran berguna. Siluman dan tikam belakang adalah universal, tetapi di luar itu, ia menjadi kabur. Halimunan, teknik asap yang meningkatkan pengelakan, kuasa unsur jarak jauh, dan kadangkala bonus istimewa untuk memerangi seperti dwi-pegang. Mereka juga cenderung cemerlang dalam melontar barang seperti shuriken, belati dan kunai. Selalunya Pemecah Permainan . Boleh digabungkan dengan Assassin atau berbeza.
- Bayang : Nama lain: Nightblade . Kadangkala, jenis Penyangak akan pakar dalam sihir atau kuasa yang menambah kesembunyian mereka, dan apabila mereka melakukannya, kuasa tersebut biasanya menampilkan kegelapan, bayang-bayang atau ilmu ghaib sebagai tema. Mungkin berbeza atau digabungkan dengan Ninja atau Assassin.
- Penyamun : Nama lain: Pencuri, Samseng, Brigand . Dekat dengan Pencuri, Penyamun ialah Penyangak yang kemahiran menyelinap sama ada diperkecilkan atau tidak wujud. Walaupun mereka mempunyai semua kebolehan Rogue standard, mereka cenderung menggunakannya dengan cara yang kurang halus - bukannya membuka kunci pintu, mereka akan menendangnya ke bawah, dan bukannya menyeluk saku musuh mereka secara senyap-senyap, mereka hanya akan berjalan dan mengambil barang daripada mereka. Kadang-kadang mereka juga mempunyai keupayaan untuk menakut-nakutkan musuh mereka atau pandai memusnahkan struktur, serta kebolehan lain yang berkaitan dengan 'geng'. Penyamun secara amnya ialah kelas Mighty Glacier of Rogue, mempunyai statistik yang lebih serupa dengan Fighter (walaupun mereka masih boleh menjadi Fragile Speedster berbanding bukan Rogues). Walaupun mereka mempamerkan variasi senjata yang lebih sedikit daripada Rogues standard, kebanyakan Bandit masih tidak dapat melengkapkan perisai berat dan oleh itu tidak sekuat Fighters.
- Lanun : Nama lain: Corsair, Privateer, Swashbuckler . Pada masa ini variasi yang jarang berlaku untuk Rogue, tetapi semakin popular berkat Mutasi Memetik . Pola dasar untuk lanun belum lagi sekeras itu, tetapi secara umum, Lanun akan menggunakan gabungan senjata dan bukannya mengkhusus - biasanya boleh bertukar secara bebas antara pistol dan pedang . Mereka juga mungkin menerima bonus untuk bertarung di kawasan air atau di atas kapal, atau menjadi kelas terbaik dalam berenang. Mungkin mempunyai beberapa aspek Bandit, atau kelas Bandit boleh dilipat menjadi Pirate sepenuhnya. Apabila kelas ini secara khusus mewakili lanun kapten ia kadangkala bertindih dengan Warlord.
- Pengakap : Nama lain: Perisik, Acrobat , Operatif . Satu lagi variasi yang jarang berlaku pada Rogue, Scout menggabungkan kadar pergerakan yang tinggi dengan deria yang unggul dan kemahiran mengumpul maklumat, dan sering menekankan kesembunyian juga. Tidak dijamin mahir bertempur seperti Penyangak lain; mungkin bertindih dengan arketip Ranger jika ada. Mungkin juga lebih menyukai senjata jarak jauh daripada Penyangak lain. Kadangkala digabungkan dengan Pencuri dan/atau Assassin untuk memberi mereka lebih banyak perkara untuk dilakukan.
- Sang Penyembuh : Nama lain: Mage Putih . Seorang penyembuh yang berdedikasi licin dengan sedikit kebolehan untuk menyerang, walaupun sihir mereka mungkin boleh membahayakan jenis musuh tertentu, biasanya entiti syaitan dan mayat hidup .
- Paderi Pertempuran : Seorang pahlawan yang badas, tegar, membawa senjata yang diberkati. Versi Cleric ini boleh menghilangkan kerosakan huru-hara dan menyembuhkan. Mereka cenderung lebih dekat dengan Ulama daripada Paladin, yang cenderung lebih dekat dengan Pejuang; walaupun kadang-kadang ini adalah pertindihan literal a.k.a kacukan kelas Fighter dan Cleric.
- Doktor Bomoh : Versi Ulama yang berperisa untuk budaya yang lebih dukun, menyembah alam semula jadi berbanding dengan agama Monoteistik yang umumnya digunakan oleh kebanyakan Ulama. Mungkin sedikit lebih magis menyerang dan bertindih dengan Dukun (lihat di atas dalam Ahli Silap mata).
- The Cultist : The Evil Counterpart of the Cleric, the Cultist menyembah Tuhan Kejahatan atau Eldritch Abomination tempatan, dan bukannya Crystal Dragon Jesus. Akibatnya, kuasa yang mereka perolehi daripada kepercayaan mereka biasanya daripada pelbagai jenis, lebih diberikan kepada kesalahan, baik dari segi buff ofensif dan kutukan yang melemahkan, dan serangan ofensif langsung, walaupun mereka biasanya mempunyai sebahagian kesembuhan dalam kit mereka, jika kurang daripada biasanya diberikan kepada imam Tuhan yang lebih 'sihat'.
- Templar : Nama lain: Inkuisitor . Dinamakan sempena The Knights Templar , Templar lebih kepada seorang pembunuh bercampur dengan seorang Ulama. Peranan utama dalam cerita ini secara amnya adalah untuk melakukan kerja kotor gereja, menghilangkan bidaah dan menutup konspirasi besar. Dalam pertempuran, mereka mungkin apa-apa sahaja, tetapi cenderung untuk menjadi ahli semua bidang , lebih lemah daripada Paladin, Ulama atau Penyangak dalam kepakaran mereka, tetapi boleh mengendalikan semua peranan mereka pada satu tahap atau yang lain. Mereka juga boleh ditakrifkan sebagai Mage Killer / The Witch Hunter , terutamanya dalam tetapan di mana Gereja sangat bertentangan dengan beberapa, jika tidak semua, ahli sihir. Jika kelas Ulama biasanya datang dengan sekatan semula jadi atau kelemahan (cth. mesti sentiasa bercakap benar, tidak boleh memakai perisai logam, mesti mengelakkan sentuhan denganSisi Gelap) maka Templar biasanya boleh mengabaikan sekurang - kurangnya sebahagian daripada mereka .
- Renjer Sniper : Versi ini bergantung sepenuhnya pada memanah, tetapi biasanya melakukan kerosakan yang lebih tinggi kerananya. Mungkin mempunyai pelbagai anak panah yang menimbulkan status untuk memperlahankan atau sebaliknya mengganggu musuh. Tetap di belakang pertempuran, kerana mereka lemah dari segi pertempuran jarak dekat .
- Renjer Busur dan Bilah : Versi Renjer yang boleh mengendalikan senjata berbilah juga, membolehkan mereka mempertahankan diri daripada menghampiri musuh atau mendekati untuk membunuh. Renjer yang paling berkemungkinan bertindih dengan arketip Fighter, biasanya Swashbuckler, atau sebagai alternatif Rogue.
- Renjer Melee : Nama lain: Pemburu kepala , Pemangsa , Buas . Renjer yang bertarung dari jarak dekat. Masuk akal - perkataan 'Ranger' merujuk kepada seseorang yang mengawasi wilayah, seperti Park Renjer zaman moden, bukan daripada menggunakan senjata jarak jauh. Selalunya akan lebih banyak dikaitkan dengan pemburuan dan tema kebinatangan yang lain, dengan perkaitan yang berpunca antara mereka dan makhluk pemangsa. Selalunya menggunakan Bilah pada Kayu, Bilah Di Bawah Bahu, atau Kapak untuk Mengisar. Walaupun terutamanya watak huru-hara, lazimnya masih mempunyai banyak kegunaan jarak jauh, sama ada dengan senjata jarak dekat lengan, atau lebih biasa, dengan melontar senjata jarak dekat mereka, atau dengan mempunyai senjata lontaran khusus seperti bola atau chakram.
- Renjer Dual Wielding : The Dual Wielding Ranger yang paling terkenal diwakili oleh renjer Drow yang terkenal Drizzt Do'Urden, yangmenggunakan dua senjata jarak dekat, walaupun ia mendahului dia dalam masa yang agak lama. Sangat biasa dalam Dungeons & Dragons -bahan berasaskan, tetapi kurang di tempat lain. Selalunya bertindih dengan The Bow dan Blade Ranger.
- Tuan Renjer Binatang : Hidup di hutan belantara lebih mudah dengan anjing yang setia di sisi anda dan burung elang di lengan anda. Varian ini menggunakan beberapa haiwan, dan boleh menjadi semudah Houndmaster menggunakan dua atau tiga anjing, kepada sesuatu yang lebih hebat seperti pawang ular atau penunggang dinosaur. Berbeza dengan Druid kerana Master Renjer Binatang masih kelas mempertahankan diri yang bertarung bersama binatang buasnya, dan sama ada tidak menggunakan sihir atau hanya menggunakan sihir kecil untuk memuji senjatanya, dan mungkin terhad dalam jenis binatang yang mereka gunakan. boleh digunakan berbanding, katakan, Beastmasters tulen (lihat di bawah).
- Renjer Pemanggil : Satu varian daripada Master Renjer Binatang yang boleh memanggil binatang ke sisi mereka, sama ada dengan sihir, seperti biasa, atau hubungan mereka dengan alam semula jadi. Bertindih dengan Druid sehingga mereka sering menjadi penjaga utama hutan dan alam semula jadi terhadap tamadun moden yang menceroboh.
- Renjer Perangkap : The Trapper ialah watak yang boleh meletakkan pelbagai perangkap di kawasan yang boleh dilalui musuh, menjadikan mereka terdedah kepada serangan hendap atau serangan susulan. Selalunya digabungkan dengan Sniper atau Beast Master di atas.
- Renjer Ajaib : Versi Renjer yang boleh menggunakan Anak panah terpesona atau Trick untuk memanfaatkan Elemental Rock–Paper–Scissors , atau melambatkan dan melumpuhkan musuh dengan 'anak panah bersih' atau 'anak panah beku' dan seumpamanya. Juga cenderung untuk mampu (alam) sihir.
- Arketiip Kelas Jarang : Kelas aksara berikut sering muncul tetapi tidak konsisten, bergantung pada jenis dunia yang cuba dicipta oleh pengarang. Secara umum, mereka sering dilihat sebagai bercanggah dengan fiksyen sains atau dengan latar zaman pertengahan Eropah dalam beberapa cara (tetapi begitu juga Samurai dan Ninja, di atas).
- The Bard : The Bard ialah kelas pengkhususan dalam muzik . Mungkin boleh difahami, ia adalah bahan jenaka dalam tetapan fantasi, namun, bergantung pada permainan, ia mungkin berguna. Lagu-lagu Bardic umumnya berguna untuk meniup sekutu, melemahkan musuh, kesan status dan kadangkala merosakkan (melalui Brown Note atau Make Me Wanna Shout ). Kadangkala mereka bertindak sebagai Jack-of-All-Trades . Daripada semua kelas, Bards adalah yang paling berkemungkinan mahir dalam diplomasi dengan NPC .
- Penari : Variasi jarang Bard, yang cenderung untuk membuat jenaka yang sama, tetapi untuk menari dan bukannya muzik. Mereka juga cenderung melakukan perkara yang sama seperti Bards, jadi mungkin mereka layak mendapatnya. Satu varian ialah Darwis Pusaran , yang melihat kepada pemerhati kasual seperti penari biasa tetapi sebenarnya adalah gergaji yang berputar-putar tentang kematian potong-dan-dadu; dia akan memberi makna baharu kepada Tarian Saber Aram Khachaturian dan mempunyai cara terlalu seronok melakukannya.
- The Cantor : The Cantor menyanyi bukan sahaja lagu tetapi lagu raya , bertindak sebagai kacukan antara Bard dan Paderi. Cantor biasanya lebih fokus pada kebolehan penyembuhan daripada Bard standard, tetapi bukannya melakukan serangan yang membahayakan makhluk jahat dan The Undead, Cantor menjadikan sekutu mereka lebih baik dalam melawan makhluk tersebut. Sebagai alternatif, Cantor mungkin pakar dalam menyokong kelas Ulama lain, seperti memulihkan Mana mereka atau meningkatkan potensi mantra penyembuhan mereka. Boleh bertindih dengan Penari untuk watak yang menggunakan tarian keagamaan, seperti Miko .
- Skald : Versi Bard yang lebih 'biadab', yang menyerang diri mereka sendiri supaya mereka boleh menulis cerita epik tentang betapa mulianya ia selepas itu. Cenderung untuk menjadi kurang Jack-of-All-Trades daripada Bard standard yang memihak kepada kebolehan tempur yang serupa dengan Barbarian. Mereka mungkin juga mempunyai peminat yang menjadikan sekutu mereka menjadi Glass Cannons , menjejaskan bilangan sekutu yang lebih besar daripada Bard standard, atau membenarkan sekutu berarak atau bertarung secara berterusan tanpa rehat. Biasanya bertindak sebagai pengganti Bards dalam apa jua budaya Orang Barbar berasal, tetapi mereka boleh muncul dalam hampir mana-mana suasana tentera sebagai 'pegawai moral' atau yang serupa.
- Sami : Nama lain: Tali Pinggang Hitam, Seniman Bela Diri, Pugilist, PejuangcatatanJika pejuang belum lagi diambil sebagai nama kelas,Mistik . Monk berada di tengah-tengah antara Pejuang dan Penyangak... macam. Mereka biasanya pahlawan bertelanjang dada yang sama ada mengelak senjata sepenuhnya atau hanya menggunakan senjata seni mempertahankan diri seperti nunchucks dan tongkat. Cenderung mempunyai statistik ajaib yang lebih tinggi daripada pahlawan lain kerana badan dan jiwa mereka yang halus, tetapi tidak cukup sihir untuk menjadikannya sangat berguna. Mereka selalunya mempunyai akses kepada beberapa jenis Manipulasi Ki dan membina serangan, dan kadangkala mempunyai daya tahan terhadap sihir atau Kesan Status Standard tertentu. Sara diri adalah apa yang membezakan mereka daripada kelas yang bergantung pada sihir yang rapuh, kuasa yang lebih tinggi atau barangan mahal.
- Binatang itu : Nama lain: Beastman, Wolfling , Laguz, Manakete . Binatang itu sama ada makhluk bukan manusia, atau boleh bertukar menjadi satu, dan bertarung dengan badan mereka sendiri sebagai ganti senjata. Oleh itu, mereka secara amnya kurang terikat dengan peralatan daripada sami. Binatang sering tidak mempunyai kepelbagaian berbanding kelas lain, tetapi mengimbangi dengan statistik tinggi , kelajuan pergerakan tinggi dan/atau kebolehan berasaskan rupa bumi (sama ada mendapat bonus dalam rupa bumi tertentu, bergerak melalui rupa bumi yang kasar tanpa diperlahankan atau hanya mampu terbang melepasi halangan sepenuhnya). Kadang-kadang digabungkan dengan Barbarian, Nature Magician, Dragon Knight atau Monster Knight; secara bergantian mereka mungkin memiliki kemahiran hutan belantara yang serupa dengan Renjer. Jika Binatang mempunyai akses kepada Kelas Prestige , mereka biasanya akan mewakili metamorfosis fizikal atau semakin besar dan lebih kuat.
- Sang Bijaksana : Nama lain: Druid , Bishop , Mage Merah , Mystic Theuge . The Sage ialah seorang ahli sihir yang mampu mengakses mantera yang dimiliki oleh Ahli Sihir dan Ulama. Sememangnya tahap serba boleh ini meletakkan Sage berisiko menjadi kelas yang terlalu berkuasa. Sesetengah permainan membetulkan perkara ini dengan menjadikan Sage sebagai Kelas Berprestij , menjadikan langkah mereka lebih tinggi berbanding pemain lain yang kurang menjadi isu. Permainan lain mengenakan pengehadan berbanding ahli silap mata dan ulama yang berdedikasi, seperti kuasa ejaan yang lebih lemah, kurang Mana dan/atau mengunci mereka daripada beberapa mantra yang boleh diakses oleh pemutus khusus. Keterbatasan memang mempunyai bahaya untuk pergi terlalu jauh dan menjadikan Sage sebagai Master of None , jadi untuk memerangi isu ini beberapa permainan menebus batasan tersebut dengan memberi mereka sesuatu yang unik kepada Sage seperti mantra eksklusif ataumenjadi lebih berkemampuan dari segi fizikaldaripada kastor lain.
- Jurutera : Nama lain: Tinkerer, Artificer , Machinist, Gadgetteer, Alchemist catatanyang kedua apabila mereka bukan kelas yang berasingan, lihat di bawah. Ini ialah kelas watak yang bergantung pada teknologi, selalunya daripada pelbagai Steampunk atau Magitek, untuk mencapai kesan kawalan jarak yang serupa dengan ahli sihir. Mereka berkemungkinan besar mempunyai senjata api dan bom sebagai senjata utama, dan menggunakan mesin pegun dan/atau mudah alih di medan perang. Boleh dilihat sebagai 'terlalu sci-fi'.
- Mech : Nama lain: Golem Perang, Steam Knight, Robot . Kesimpulan semulajadi Jurutera di atas, watak yang sama ada mekanikal sepenuhnya, atau tunggangan dalam Mini-Mecha , juga lazimnya variasi Steampunk atau Magitek. Berbanding dengan Jurutera biasa, mereka cenderung lebih keras dan perlahan, dengan serangan fizikal yang kuat dan senjata api yang besar dan berat serta alat yang biasa, dan boleh dilihat sebagai setara dengan Paladin atau Spellsword dalam hal itu.
- Ahli kimia : Nama lain: Kimia, Brewer, Herbalist, Pedagang . Seorang Alchemist menggabungkan item, sihir atau sebaliknya, untuk mencipta ramuan atau bom untuk digunakan dalam pertempuran, sering mencampurkannya bersama-sama semasa pertempuran. Anehnya, daripada semua kelas, merekalah yang paling berkemungkinan mahir melontar barang, sebahagiannya kerana bom tidak akan dihantar diri mereka sendiri kepada musuh Alchemist. Mereka sering juga mampu membuat barangan sokongan, Ramuan Kesihatan dan makanan yang paling biasa.
- The Gunslinger : Gunslinger ialah pemegang senjata api dalam suasana fantasi yang memilikinya , apabila senjata api tidak cukup biasa untuk berada di tangan orang biasa (atau, jika ia berada di tangan orang biasa, gunslinger cenderung menggunakannya dengan keberkesanan dan kepanasan yang lebih hebat). Biasanya berfungsi sebagai rakan sejawat kelas Samurai, memfokuskan sepenuhnya pada Senjata Pilihan mereka dan menjadi lemah atau tidak berguna pada jarak dekat, tetapi mungkin juga mempunyai beberapa kebolehan daripada Jurutera dan/atau Alchemist (terutamanya jika mereka membina senjata mereka sendiri). Kadang-kadang diberi nerf atau kelemahan untuk memastikan orang bermain Renjer kelas (dengan andaian ia tidak digabungkan dengan kelas Renjer) - contohnya senjata api mungkin mempunyai kerosakan yang lebih rendah atau kadar tembakan yang lebih perlahan daripada haluan, sebagai pertukaran untuk jarak yang lebih panjang atau keupayaan untuk menembusi perisai, atau sebagai alternatif, Gunslingers mungkin kurang serba boleh tetapi mempunyai kuasa serangan atau pengelakan yang lebih tinggi berbanding dengan biasa. Renjer. Gunslinger dan Renjer adalah satu-satunya kelas yang mungkin mempunyai motif Wild West, walaupun pada masa itu, mereka tidak selalu memilikinya.
- Mage Gun : Ahli silap mata yang menggunakan senjata api untuk menembak jampi. Cenderung mempunyai kelajuan serangan dan mobiliti melebihi purata, sebagai pertukaran untuk menjadi kurang serba boleh dan lebih bergantung pada peralatan berbanding pengguna sihir khusus yang lain. Boleh jadi secara terang-teranganKesatria Ajaibyang menggunakan sihir dan senjata secara berasingan, tetapi ini jarang berlaku. Dalam tetapan di mana Ahli silap mata menggunakan senjata api, mereka cenderung menjadi sahaja kelas yang menggunakan senjata api - kadangkala Ahli silap mata tidak mempunyai masa untuk menguasai mana-mana senjata yang lebih rumit daripada pistol, kadangkala menyalakan serbuk mesiu dengan sihir adalah lebih dipercayai daripada mekanisme tembakan konvensional, dan kadangkala senjata mereka hanyalah sejenis Tongkat Ajaib dengan senjata api. estetika.
- Musketeer : Seorang pejuang jarak dekat yang juga menggunakan senjata api. Walaupun kemahiran pertempuran jarak dekat mereka mungkin melakukan kerosakan yang lebih sedikit daripada pejuang yang berdedikasi, ini boleh diberi pampasan dengan pilihan menggunakan senjata api. Selalunya menggunakan Abnormal Ammo untuk menjadikannya lebih serba boleh terhadap lawan yang berbeza, tetapi dengan kos peluru yang terhad.
- Psikik : Nama lain: Psion, Mentalist, Esper . Psikik biasanya menggunakan gabungan telepati dan psikokinesis untuk menyerang minda lawan secara langsung, atau untuk menangani kerosakan pada badannya. Perbezaan antara kuasa psikik dan sihir mungkin sukar dibuat. Di samping itu, senarai Kuasa Psikik yang berpotensi tersedia sering dilihat sebagai terlalu panjang dan umum. Secara amnya terhad kepada tetapan fiksyen sains sebelum popularitiX-Menmendorong kemasukan kontroversialnya ke dalam Dungeons & Dragons beberapa dekad yang lalu, dan hanya muncul secara sporadis dalam tetapan fantasi lain sejak itu.
- The Beastmaster : Nama lain: Guru Haiwan Peliharaan, Guru Boneka, Jurulatih . Pet Masters pakar dalam mengawal 'haiwan peliharaan' yang berkuasa untuk bertarung di sisi mereka. Haiwan peliharaan boleh menjadi apa-apa sahaja daripada haiwan yang dijinakkan kepada unsur yang dipanggil kepada Golem yang dibina, tetapi biasanya ia berfungsi sebagai pejuang huru-hara barisan hadapan manakala tuannya melepak ke belakang untuk menyokongnya dengan penyembuhan, pukulan dan serangan jarak jauh. Dalam kes yang melampau, tuan tidak mengambil bahagian dalam pertempuran sama sekali. Jika haiwan peliharaan adalah haiwan maka kelas ini sering dilipat menjadi Ranger atau Nature Magician, dan dilengkapi dengan keupayaan untuk mengawal haiwan secara umum. Jika dilipat menjadi Summoner maka watak itu mungkin mempunyai akses kepada berbilang haiwan peliharaan, tetapi hanya boleh menggunakan satu demi satu. Kadang-kadang Master Binatang boleh menaiki haiwan peliharaan mereka dan berfungsi agak seperti Cavalier, kecuali haiwan peliharaan itu melakukan kebanyakan pertempuran. Master Haiwan Kesayangan MMORPG akan sentiasa mempunyai beberapa cara untuk memanggil haiwan kesayangan mereka ke kedudukan mereka.
- Ulama : Nama lain: Sage, Pustakawan,Loremaster, Arkib, Veteran , Wizard . Ulama adalah kelas sokongan dengan pengetahuan ensiklopedia yang membolehkan mereka mengkaji musuh dan mengetahui kelemahan mereka. Ini terdiri daripada hanya membaca statistik musuh hingga sebenarnya memberi kelemahan mereka atau menanggalkan pertahanan mereka. Sarjana juga mempunyai pelbagai kemahiran lain , kadangkala termasuk elemen unik atau keadaan status yang tidak boleh diakses oleh kelas lain, tetapi mereka biasanya lemah atau tidak praktikal di luar situasi sempit . Sangat dikaitkan dengan buku (magis atau sebaliknya), kadang-kadang hingga menggunakannya sebagai senjata. Kebanyakan Ulama adalah pengguna sihir (selalunya dilipat dengan Blue Mage, Bard, Sage, Alchemist atau Inquisitor) tetapi Genius Bruiser Fighters dan Badass Bookworm Rogues tidak pernah didengari.
- The Bard : The Bard ialah kelas pengkhususan dalam muzik . Mungkin boleh difahami, ia adalah bahan jenaka dalam tetapan fantasi, namun, bergantung pada permainan, ia mungkin berguna. Lagu-lagu Bardic umumnya berguna untuk meniup sekutu, melemahkan musuh, kesan status dan kadangkala merosakkan (melalui Brown Note atau Make Me Wanna Shout ). Kadangkala mereka bertindak sebagai Jack-of-All-Trades . Daripada semua kelas, Bards adalah yang paling berkemungkinan mahir dalam diplomasi dengan NPC .