
Sarjana Orion ialah permainan strategi 4X berasaskan giliran yang ditetapkan di angkasa. Pemain memilih perlumbaan dan membuat keputusan yang akan mengeja sama ada ketuanan kaum mereka atau kemusnahannya. Mereka tidak bersendirian di lautan angkasa yang luas, dengan kaum lain yang dikawal oleh AI (atau pemain lain) cuba melakukan perkara yang sama.
Di seluruh galaksi, terdapat dunia yang dipenuhi dengan Teknologi Hilang yang ditinggalkan oleh Prekursor . Legenda masih bercakap tentang ibu kota empayar mereka yang hilang, Orion sendiri, yang dipenuhi dengan khazanah teknologi untuk diambil sesiapa sahaja yang dapat mengalahkan Penjaganya...
Permainan ini terkenal dengan ciri reka bentuk kapalnya, di mana segala-galanya daripada badan kapal kepada komponen yang tersedia diambil daripada keputusan penyelidikan yang dibuat oleh pemain, yang bergantung pada kecenderungan perlumbaan yang dipilih terhadap pemikiran tertentu, dan dengan itu tumpuan teknologi.
Iklan:Kemenangan dicapai dengan memenangi pertandingan populariti, atau dengan menakluki galaksi. Permainan kedua dan ketiga menampilkan syarat kemenangan ketiga.
Secara lalai, entri di bawah merujuk kepada Sarjana Orion II: Pertempuran Di Antares , dengan mudah merupakan siri yang paling popular pada masa kini. Banyak kiasan juga digunakan untuk satu atau kedua-dua permainan lain juga.
Sebuah pelabuhan yang dipanggil Starbase Orion telah dikeluarkan untuk iOS berdasarkan siri ini, yang sejak itu telah diperluaskan terima kasih kepada maklum balas pemain.
Pada 9 Jun 2015, Wargaming (World of Tanks , World of Warplanes , dan World of Warships kemasyhuran) , Sarjana Orion: Conquer The Stars . Permainan ini dikeluarkan pada Ogos 2016.
Pembuatan Semula Peminat bagi permainan asal, yang dipanggil ''Remnants of the Precursors'' , juga sedang dalam kerja-kerja. Ia kini dalam beta terbuka dan tersedia .
Siri permainan menyediakan contoh:
- Ruang 2-D : Dalam dua permainan pertama, peta galaksi dan pertempuran angkasa lepas semuanya berlaku pada satah 2D. Terdapat beberapa penggunaan dimensi ketiga dalam permainan ketiga, tetapi tiada apa yang benar-benar memerlukannya.
- Rehat yang Boleh Diterima dari Realiti : MoO 3 ditunjukkan dengan baik sekali kenapa banyak aspek menjalankan empayar dipermudahkan atau diabstrakkan dalam permainan 4X, dan hampir sama mengapa selebihnya bukan .
- Perikatan : Kerajaan-kerajaan Konfederasi, bentuk lanjutan dari Masa Depan Feudal.
- All There in the Manual : Walaupun semua manual permainan mengandungi latar belakang yang mempunyai sedikit atau tiada kesan pada permainan itu sendiri selain daripada mewujudkan perkara seperti Orion (dan kemudiannya Antarans), manual untuk MoO 3 termasuk sejarah galaksi yang luas dan rumit. , lengkap dengan sistem yang rumit untuk menubuhkan tarikh galaksi , yang membawa kepada acara permainan.
- Had Kiraan Kepala Sewenang-wenang : Biasanya dielakkan, kerana permainan ini membolehkan anda mempunyai lebih banyak kapal daripada mata arahan anda, walaupun ia dikenakan penalti ekonomi yang besar. Bermain terus dengan Doom Stars dalam Taklukkan Bintang , di mana mana-mana pemain adalah terhad kepada satu demi satu. Ini menghalang pemain daripada mempunyai armada yang sepenuhnya terdiri daripada Doom Stars.
- Julat Maksimum Arbitrari : Dalam MoO 2 , laser dan hampir semua senjata tenaga lain mempunyai penalti kerosakan berdasarkan julat akibat mekar, tetapi pemandu massa, senapang gauss, Pengganggu dan Penukar Stellar tidak. Walau bagaimanapun, semua senjata dalam siri Master Of Orion mempunyai julat maksimum yang bukan fungsi langsung kebarangkalian langgar kapal.
- Serangan Menusuk Perisai : Dalam MoO 2 , sesetengah senjata boleh dibuat dalam varian menindik perisai (dan sesetengahnya dalam menusuk perisai, dalam hal ini) supaya kerosakan yang melalui perisai/perisai digunakan pada struktur/dalaman kapal sasaran dengan segera. Kesan menindik senjata api dengan mod Armor Piercing boleh dinafikan oleh perisai berat dan Xentronium, tetapi kedua-duanya tidak boleh melindungi daripada penyerang yang dilengkapi dengan peranti Unit Sasaran Achilles. Senjata menindik perisai boleh dihentikan daripada memintas perisai sedia ada dengan peranti Perisai Keras.
- Mata Perisai : Ansuran kedua menunjukkan bilangan mata perisai semasa membina kapal. Semasa pertempuran, anda biasanya melihatnya diwakili oleh bar merah yang mengecut kerana memerlukan kerosakan, atau pemain boleh mengimbas kapal untuk melihat nilai berangka yang tepat.
- Kecemerlangan Buatan : AI boleh menjadi sangat pintar, terutamanya pada kesukaran Impossible .
- Kebodohan Buatan:
- AI tidak dapat mereka bentuk kapal yang baik jika hayatnya bergantung padanya, dan reka bentuk kapalnya selalunya cenderung kepada Master of None .
- Pilihan binaan automatik dalam permainan kedua. Nampaknya mempunyai semacam sistem keutamaan, tetapi mereka jarang sejajar dengan sistem anda — jika anda mahukan koloni berhenti membina sesuatu dan menghasilkan barangan perdagangan sebaliknya, anda pasti telah melakukannya sendiri.
- Faktor utama di sebalik kegagalan permainan ketiga ialah cubaan memaksa pemain ke dalam peranan pengurusan atas ke bawah, menyerahkan butiran pembangunan planet kepada AI yang secara jujurnya tidak sesuai dengan tugas itu. Oleh kerana itu, bukannya mengurangkan pengurusan mikro (yang merupakan matlamat), permainan akhirnya mendarabkannya secara eksponen.
- 'Keldai' dalam Duta : Agak banyak terdapat di mana-mana dalam persekitaran. Jika pemimpin saingan walaupun sedikit marah kepada anda, anda boleh mengharapkan duta mereka untuk memperlakukan anda dengan cara yang merendahkan dan sering menghina secara terang-terangan. Satu kes yang sangat mengerikan adalah dalam permainan pertama apabila anda meminta empayar lain untuk bertukar-tukar teknologi dengan anda. Jika mana-mana pihak tidak mempunyai apa-apa untuk ditawarkan, duta empayar yang lain akan menghina teknologi anda, tanpa mengira hubungan semasa anda dengan empayar itu, atau walaupun mereka adalah pihak yang lebih primitif dari segi teknologi.
- Asteroid Thicket : Tidak begitu banyak untuk kapal, tetapi dalam permainan pertama pemain boleh, dengan nasib, menggunakan tompok asteroid dalam skrin pertempuran untuk menipiskan peluru berpandu yang masuk.
- Corak Serangan Alpha : Kapal boleh diletakkan dalam pelbagai formasi dalam permainan 2016 semasa pertempuran, dengan faedah tertentu untuk setiap satu (cth. peningkatan pertahanan mata, kerosakan rasuk yang lebih tinggi).
- Hebat, tetapi Tidak Praktikal : Sinar Kematian dalam permainan pertama. Ia boleh menangani sehingga 1000 mata kerosakan, tetapi hanya terhadap satu kapal pada satu masa. Ia juga cukup besar sehingga sehingga lewat dalam permainan anda tidak boleh memasukkannya ke dalam apa-apa yang lebih kecil daripada badan kapal Besar, yang menjadikannya sangat tidak berkesan terhadap susunan gergasi kapal Kecil atau Sederhana yang AI suka lemparkan kepada anda. Dielakkan dengan Sinar Kematian dan meriam zarah permainan kedua, kedua-duanya juga diberikan secara rawak apabila menewaskan penjaga dan kedua-duanya berguna untuk kebanyakan permainan. Di sana, Stellar Converter adalah senjata lewat permainan yang mencolok tetapi sangat tidak cekap.
- Teknologi Antarean dan Orion mempunyai statistik dan kebolehan yang hebat, tetapi ia tidak boleh diperkecilkan dengan meningkatkan tahap teknologi. Anda boleh mendapatkan lebih banyak kerosakan dengan hanya memuatkan pada pengganggu.
- Beef Gate : The Guardians dalam semua permainan; setiap satu kapal perang automatik yang sangat berkuasa ditinggalkan untuk menjaga Orion daripada mana-mana penceroboh.
- Besar 'TIDAK!': Dalam MoO 2 , anda mendengar perkara ini apabila kapal yang membawa seorang ketua terbunuh dalam pertempuran, dan pemilik kapal yang mati itu belum menyelidik teknologi Survival Pods, yang membolehkan anda mendapatkan semula seorang ketua asalkan sekurang-kurangnya satu kapal bertahan dalam pertempuran itu.
- Bizarre Alien Biology : Silicoids mampu mendarat dan menjajah planet persekitaran yang bermusuhan tanpa perlu menyelidik habitat khusus. Lagipun, mereka adalah bentuk kehidupan mineral. Sebaliknya, mereka membiak dengan sangat perlahan dan hampir tidak dapat berkomunikasi dengan kaum lain.
- Blob Monster : Salah satu peristiwa rawak permainan sedang diserang oleh amoeba angkasa.
- Parti Naik : Kapal musuh yang telah dimatikan enjinnya dan stesen angkasa boleh dinaiki dan ditangkap. Sebuah kapal boleh dinaiki pada jarak jauh tanpa melumpuhkan, menggunakan pengangkut (jika perisai jatuh) atau ulang-alik serangan (walaupun mereka terdedah kepada pertahanan mata). Seperti koloni yang ditawan, kapal musuh yang ditangkap boleh memberi anda akses kepada teknologi yang anda pilih untuk tidak menyelidik atau belum menyelidik lagi, apabila anda membuangnya di salah satu sistem anda.
- Membosankan, tetapi Praktikal : Memandangkan senjata menjadi lebih murah dan menggunakan lebih sedikit ruang semasa anda memanjat Pokok Teknologi, kapal dengan banyak senjata satu atau dua generasi di belakang teknologi semasa selalunya akan lebih murah dan mempunyai kuasa tembak yang jauh lebih banyak daripada kapal dengan beberapa senjata muktamad. senjata.
- Perang Pepijat : Apa yang berlaku apabila anda terlibat dalam permusuhan dengan Klackon.
- Perjalanan Antara Bintang Kasual : Perjalanan antara planet adalah semudah yang didapat. Anda hanya klik pada destinasi anda dan kapal itu pergi ke sana tanpa masalah. Satu-satunya had ialah jarak dari koloni terdekat anda dan tahap teknologi bahan api anda.
- Tetingkap Belah Belah : Dalam permainan pertama, duta Mrrshan mempunyai pakaian yang tidak banyak menyembunyikannya... kawasan tanah yang luas, termasuk salah satu daripadanya. Permainan 2016 berjalan dengan Absolute Cleavage sebaliknya untuk Mrrshan Empress.
- Casting Fantasi Buku Komik : Untuk empayar Manusia dalam Master of Orion II. Potret ketua puak Manusia ialah Patrick Stewart, dan pada skrin 'teknologi baharu yang diperoleh', tokoh animasi yang mempersembahkan mainan baharu dilukis menyerupai Sean Connery (sebagai saintis utama jika teknologi itu dikaji oleh anda) dan Willem Dafoe (sebagai komando dengan lengan prostetik jika teknologi itu ditangkap dalam pertempuran dari empayar lain).
- Perintah & Takluk Ekonomi :
- Permainan asal mengabstraksi pengurusan cukup untuk mengelakkan trope. MoO3 adalah percubaan yang disengajakan untuk menumbangkan trope dengan memaksa pemain untuk hanya memberikan arahan peringkat tinggi dan bergantung pada orang bawahan AI. Bagi kebanyakan, percubaan itu gagal.
- Permainan kedua memainkan ini secara lurus (dalam gaya Tamadun ). Anda perlu memberi arahan untuk membina mana-mana bangunan tertentu (dari berek ke stesen angkasa). Sebaliknya, anda boleh membiarkan AI mengendalikan pembinaan... dalam kes ini anda akan mendapat planet yang penuh dengan petani yang cuba membina Doomstar.
- Permainan ketiga cuba mencari jalan tengah, di mana pemain boleh menetapkan 'Rancangan Pembangunan' am, seluruh empayar untuk kategori dunia yang berbeza sambil meninggalkan AI untuk mengurus perkara khusus. Ia gagal.
- Sisi Berbeza Secara Kosmetik : Dimainkan dengan manusia dan Terran dalam permainan 2016. Statistik, kebolehan dan matlamat mereka berbeza, tetapi reka bentuk kapal mereka hampir sama, kecuali manusia biasa menggunakan Everything Is An I Pod In The Future
◊, manakala Terrans menggunakan
◊.
- Kristal Spiers dan Togas : Estetika Psilon dalam Taklukkan Bintang . Ketua mereka, Pengawal, ditunjukkan memakai jubah di dalam bilik melengkung yang terang benderang dengan banyak tingkap dan beberapa alat bercahaya aneh berputar di tengah. Muziknya adalah New-Agey. Malah suara Pengawal adalah bariton yang menenangkan.
- Cultured Badass : Mrrshan, sekurang-kurangnya dalam bentuk asal dan but semula. Perihalan baharu menunjukkan bahawa, walaupun masih berbangga dengan kaum pahlawan semasa berperang, mereka juga menikmati seni halus, dan menghasilkan seni, seni bina dan fesyen yang sangat dicari apabila mereka aman.
- Death Ray : Salah satu teknologi senjata rasuk yang paling berkuasa dalam permainan; Pedang +1 Infinity pemain (mudah-mudahan) menang kerana mengalahkan Penjaga Orion.
- Pengangkutan Tanpa Pertahanan : Pengangkutan tentera tidak boleh disesuaikan atau dipersenjatai dalam apa jua cara, dan secara automatik dimusnahkan jika mereka menghadapi kapal musuh tanpa kapal perang yang sesuai di sekelilingnya.
- Perisai Deflektor : Dalam permainan pertama, perisai berfungsi sebagai satu bentuk Pengurangan Kerosakan . Permainan kedua mempunyai perisai yang dibahagikan kepada kuadran dan menjana semula.
- Diturunkan kepada Tambahan : Nasib banyak spesies yang boleh dimainkan dalam permainan kedua yang dibuang daripada yang ketiga. Mereka tidak dialih keluar daripada permainan sepenuhnya, tetapi diturunkan kepada status 'Perlumbaan Besar (minor)', bermakna walaupun tanah jajahan mereka boleh ditambahkan ke empayar anda, mereka sendiri tidak boleh dimainkan.
- Peralatan Design-It-Yourself : Kapal boleh direka secara bebas oleh pemain, walaupun beberapa sistem (enjin, komputer, perisai, perisai) lalai kepada teknologi terbaik yang tersedia. Sistem ini dirombak pada but semula 2016, dengan kapal kini mempunyai bilangan slot terhad untuk senjata dan sistem sebagai tambahan kepada had saiz, yang mungkin atau mungkin tidak diilhamkan oleh Starbase Orion port iOS.
- Disc-One Nuke : Dalam permainan kedua, mengalahkan Guardian bukan sahaja memberi anda akses kepada planet ini dan beberapa teknologi unik, tetapi juga kapal perang Avenger yang sangat maju, yang diperintahkan oleh Admiral Loknar, Orion Terakhir. Dengan sedikit usaha dan beberapa pilihan teknologi khusus, adalah mungkin untuk mencapai ini cukup awal dalam permainan sehingga kapal sahaja boleh menghapuskan seluruh empayar musuh.
- Bina kapal perang atau kapal penjelajah di mana setiap sentimeter padu ruang yang ada ditumpukan kepada penyahstabil gyro. Penyahstabil gyro mengabaikan perisai (termasuk Perisai Keras) dan perisai (termasuk perisai Heavy dan Xentronium), tidak boleh ditembak jatuh oleh senjata pertahanan mata atau medan kilat, dan menangani kerosakan berdasarkan saiz kapal sasaran, dengan Guardian menjadi yang kedua -saiz kapal terbesar dalam permainan.
- Neraka Permainan Awal : Permainan ini kejam pada permulaannya. Teknologi permulaan anda adalah sampah mutlak, dan memerlukan masa yang lama untuk menyelidik sesuatu yang lebih baik. Pengembangan sangat dikekang oleh kekurangan teknologi bahan api anda, serta jumlah masa yang menyusahkan yang diperlukan untuk membina kapal koloni, dan jika anda tidak bermain sebagai Silicoids, banyak planet tidak mungkin dijajah sehingga anda menyelidik versi yang dinaik taraf pangkalan koloni.
- Earth-Shattering Kaboom : The Stellar Converter weapon in MoO 2 memberikan kapal anda keupayaan untuk menukar planet musuh menjadi tali pinggang asteroid.
- Logistik Mudah : Ditumbangkan oleh sifat permainan. Walaupun armada itu sendiri dibekalkan secara automatik, keperluan untuk mendapatkan tetulang kepadanya memaksa pemain untuk berfikir dari segi logistik; contohnya jika anda mempunyai armada serbuan yang membelah musuh dengan cara yang jauh dari dunia asal anda, anda selalunya perlu mengarahkannya ke titik rendevous untuk bertemu dengan bala yang akan datang. Jika dilakukan dengan baik, rendevous boleh menjadi dunia yang sama di mana anda merancang untuk melancarkan mogok.
- Makan Kotoran, Murah : Silicoids dan kaum Lithovore tersuai boleh bertahan tanpa perlu menanam apa-apa makanan, menjadikannya sangat berkesan pada dunia yang mati tetapi kaya dengan mineral pada awal permainan.
- Program Pertukaran Musuh : Unit populasi kaum yang ditakluki mengekalkan statistik mereka, dan kapal yang ditangkap menyertai armada anda selepas pertempuran (atau semasa pertempuran, jika perlumbaan anda adalah Telepati).
- Enemy Mine : Versi kanon permainan kedua (mengikut manual permainan ketiga) menyahkonstruk trope ini. Perlumbaan yang boleh dimainkan bersekutu untuk menyerang 'homeworld' Antaran (sebenarnya hanya pangkalan hadapan) dan menang. Orang Antaran berdiam diri seketika sementara perikatan itu berpecah kerana memiliki teknologi yang dirakam dalam kempen itu, kemudian menyapu masuk selepas perang yang terhasil untuk mengambil bahagian.
- Epic Hail : Pengenalan kepada MoO 2 .
- Plot Alasan : Dihalang dalam permainan ketiga, di mana pembangun berusaha untuk mencipta latar belakang yang terperinci. Malangnya, dengan permainan yang tidak seimbang dan rosak seperti dalam MoO 3 , sukar untuk menikmatinya.
- Giliran Tambahan : Masuk MoO 2 , kapal yang dilengkapi dengan Fasilitator Time Warp mendapat giliran tambahan dalam skrin pertempuran kapal, sebelum pihak lain mendapat giliran mereka. membuat
kombinasi yang sangat mematikan dengan Fasa Jubah (jika kapal tidak menyerang, ia menjadi tidak boleh disentuh pada penghujung gilirannya).
- Perkauman Hebat:
- Dalam MoO 2, planet dengan populasi campuran kaum (daripada penjajah yang bergerak antara dunia) mendapat hukuman moral yang boleh diperbaiki dengan Pusat Kawalan Alien. Dalam MoO 3, terdapat bonus dan penalti yang terkawal kepada diplomasi antara kaum tertentu. Semua orang membenci Penuai, kecuali New Orions, yang hanya sedikit tidak menyukai mereka.
- Meklar dalam MoO 3 sangat yakin bahawa mereka sempurna dalam segala hal sehingga mereka membenci semua bentuk kehidupan organik.
- Tetapi yang besar pasti pergi ke Antara.
- Perjalanan Lebih Cepat Daripada Ringan : Pemacu diperlukan untuk menempuh jarak tertentu antara dua bintang. Apabila teknologi pemanduan berkembang, kapal dapat menempuh jarak dalam masa yang lebih singkat. Sementara itu, kemajuan dalam bahan api diperlukan untuk mengembara lebih jauh tanpa mengisi minyak di planet atau pos anda.
- Persekutuan : Kerajaan demokratik, terutamanya dalam bentuk lanjutannya, dipanggil... Persekutuan .
- Masa Depan Feudal : Salah satu pilihan kerajaan, yang memberikan diskaun pada pengeluaran kapal tetapi tidak dapat memanfaatkan sepenuhnya peningkatan semangat yang tersedia untuk pemerintahan diktator.
- Fiksyen 500 : Pemimpin yang mempunyai sifat 'Megawealth' akan membayar anda untuk bekerja untuk anda, selaras dengan satu atau dua produk kasar planet.
- Konvensyen Geneva Fiksyen : Senjata biologi akan menjatuhkan hubungan anda dengan setiap spesies lain di galaksi. Tiada siapa yang mengambil berat tentang mana-mana lain cara untuk melakukan pembunuhan beramai-ramai planet, walaupun, atau bahkan Stellar Converter .
- Penyelesaian Akhir : Melainkan anda seorang demokrasi, apabila anda menawan planet, anda mempunyai pilihan untuk menghapuskan penduduk. Anda juga boleh nuklear tempat itu dari orbit , tanpa mengira jenis kerajaan anda.
- Piring Terbang : Kapal Psilon menggunakan estetika ini dalam permainan 2016.
- 4X:
- Kajian semula permainan pertama ialahPenama Trope.
- MoO 3 telah dibilkan sebagai 'permainan 5X', dengan X ke-5 ialah 'Pengalaman'.
- Mod Permainan : Salah satu daripada beberapa kekuatan permainan ketiga ialah kemudahannya untuk mengubah suai permainan, kerana kebanyakan data permainan disimpan dalam hamparan yang (sebaik sahaja anda mengetahui cara untuk mengaksesnya) agak mudah untuk diubah suai.
- Automasi Permainan : MoO 3 cuba untuk memberi lebih penekanan pada pengurusan atas ke bawah melalui kategori Pelan Pembangunan seluruh empayar yang boleh disesuaikan ke tahap tertentu, meninggalkan gabenor planet yang dikawal AI untuk benar-benar membina penambahbaikan. Malangnya, AI tidak memenuhi tugas itu.
- Kesan Kejadian : Teknologi Pembinaan Planet dalam MoO 2, yang menukar tali pinggang asteroid dan gergasi gas menjadi Planet Tiruan yang boleh dijajah.
- Kejuruteraan Genetik Adalah Nuke Baharu : Pokok Biologi berkembang maju dalam hal ini, dan sudah tentu Mutasi Evolusi mengambil kek dengan benar-benar membenarkan anda menukar satu atau lebih sifat perkauman untuk spesies anda.
- Giant Mecha : Battleoids, teknologi pembinaan pertengahan permainan menggantikan kereta kebal dengan ini. Hebat, tetapi Tidak Praktikal, kerana pengeboman orbital menjadikan pertempuran darat tidak relevan.
- Gone Horribly Right : Dalam permainan ketiga, Projek Penuai. Ia adalah percubaan oleh Antarans untuk mencipta senjata biologi yang boleh membunuh mana-mana spesies. Ia bermula dengan mereka.
- The Greys : Psilons. Mereka sebenarnya agak baik, tetapi tidak mendapat sisi buruk mereka. Mereka lebih suka duduk dan membuat kajian... dan mempunyai kelebihan untuk mendapat semua teknologi dalam kategori tertentu (bukannya satu hingga dua daripadanya). Jadi, jika anda berperang melawan mereka memikirkan Battleship baharu anda akan menghapuskan mereka, mereka melancarkan Doomstar dan meletupkan beberapa planet. . Berhati-hatilah kepada Yang Baik...
- Permusuhan Berkod Keras :
- Antarans, dalam setiap perlawanan.
- Dalam Sarjana Orion II , Silicoid ialah kes sempadan. Mereka mempunyai kelemahan Repulsive, yang mengehadkan pilihan diplomasi mereka kepada peperangan, keamanan dan penyerahan diri. Dalam praktiknya, ini bermakna mereka tidak akan bersekutu dengan sesiapa pun, mengisytiharkan perang dengan kerap, dan tiada apa-apa selain serangan ketenteraan yang paling menghancurkan dari armada/dunia mereka akan menyebabkan mereka menuntut keamanan atau menyerah diri. Dan oleh kerana mereka tidak mempunyai pilihan diplomatik seperti menawarkan wang, dunia, teknologi atau persepuluhan, (atau menuntutnya) sebaik sahaja perang diisytiharkan, perkara-perkara cenderung tinggal Jalan itu.
- Sarjana Orion III mempunyai kedua-dua Antara yang menduduki sistem Orion, danPenuai. Kedua-duanya tidak boleh dirundingkan dengan berkesan. Penuai (yang menggunakan spesies asing lain sebagai makanan) akan mengisytiharkan perang terhadap mana-mana jiran (malah puak Penuai lain) dengan agak cepat, akan menolak sebarang tawaran untuk keamanan, dan tidak pernah membuat pakatan. Orang Antara umumnya tinggal dalam sistem Orion dan tidak pernah berkembang atau menetap di luarnya, tetapi kadangkala akan menghantar armada besar untuk menyerang planet atau sistem di luar sistem Orion, tanpa sebab yang dinyatakan atau jelas, kemudian menarik balik armada itu (melainkan jika penyerang atau kuasa lain memusnahkannya). Mereka tidak akan terlibat atau bertindak balas terhadap sebarang diplomasi.
- Faktor Penyembuhan : Jika bangsa anda sibernetik, atau anda mempunyai teknologi Pembaikan Automatik (atau kedua-duanya), kapal anda boleh membaiki kerosakan semasa pergaduhan. Dalam permainan kedua, pemimpin yang mempunyai ciri Jurutera juga boleh membaiki kapal yang ditugaskan kepada mereka, serta meningkatkan kadar penjanaan semula perisai. Secara umumnya, bagaimanapun, ini hanya berguna dalam permainan awal. Apabila teknologi berkembang, kuasa tembakan meningkat secara eksponen manakala ketahanan kapal hanya meningkat pada kadar linear, mengakibatkan pertempuran yang lebih singkat (selalunya satu pusingan).
- Peluru Berpandu : Peluru berpandu menjejaki sasarannya, dan dalam MoO2 dengan pengubahsuaian boleh bertukar kepada sasaran baharu apabila sasaran asal dimusnahkan atau secara khusus menyerang enjin kapal sasaran, melumpuhkannya untuk percubaan menangkap.
- Spesies Berteknologi Tinggi : The Antarans from MoO 2 . Mereka mempunyai akses kepada beberapa teknologi berkuasa yang unik untuk diri mereka sendiri, tetapi terdapat had pada saiz kapal yang mereka miliki dan mereka tidak mempunyai teknologi medan daya standard, jadi mereka cukup mudah untuk memusnahkan atau menangkap untuk merekayasa balik kapal mereka. teknologi
- Hive Mind:
- Satu lagi pilihan kerajaan, dan pilihan pilihan untuk kaum Klackon insectoid.
- Port iOS mempunyai pandangan yang menarik tentang ini. Vas adalah kesedaran kolektif, tetapi hanya selagi mereka dekat. Ini bermakna planet dengan populasi rendah menerima penalti kepada semua pengeluaran, manakala planet dengan populasi tinggi menerima bonus. Menarik, ini tidak memberi kesan kepada kapal. Keupayaan ini juga boleh dipilih untuk perlumbaan tersuai.
- Humans Are Bastards : The Terran Khanate dalam permainan 2016 merangkumi trope ini, berusaha untuk menguasai galaksi pada apa jua cara. Mereka berbeza daripada manusia biasa (yang topinya adalah diplomasi), yang turut hadir dalam permainan.
- Lorong Hyperspace : Dalam permainan ketiga, kapal secara teknikal boleh pergi 'luar jalan', tetapi melakukannya mengambil masa yang jauh lebih lama daripada menggunakan lorong bintang yang telah ditetapkan. Kadangkala ia akan membenarkan seseorang memintas titik tercekik, seperti sistem yang dipertahankan oleh Penjaga. Ini muncul semula pada 'reimagining' 2016, di mana kapal bergerak ke sistem lain melalui 'titik meledingkan'. Satu-satunya cara untuk pergi ke 'luar jalan' adalah jika anda kebetulan menemui artifak aneh di angkasa lepas. Anda kemudian boleh menghantar kapal untuk mendapatkannya, selepas itu ia akan secara automatik menetapkan haluan untuk sistem yang ditinggalkannya. Selain itu, kilang angkasa boleh digunakan untuk membina kubu di titik meledingkan untuk menghalang mana-mana musuh daripada memasuki sistem dari arah itu tanpa ditentang.
- Keadaan Menang Segera : Mengalahkan Antares Sarjana Orion II serta-merta memenangi permainan walaupun anda akan dihancurkan oleh pasukan musuh. Terdapat juga pilihan kemenangan diplomatik melalui majlis galaksi (walaupun anda boleh memilih untuk menentang majlis jika anda akhirnya kalah.)
- Senjata Kinetik Lebih Baik:
- Dalam permainan asal, walaupun senjata berasaskan tenaga tidak mempunyai kelemahan tertentu, dalam kelas teknologinya, senjata berasaskan zarah/peluru mengurangkan separuh keberkesanan perisai. Kesan sampingan daripada ini ialah senjata peluru mengambil masa lebih lama untuk menjadi tidak berkesan disebabkan oleh kemajuan teknologi.
- Terhindar masuk MoO 2 : pada awalnya, peluru berpandu menguasai hari kerana menyasarkan komputer (untuk senjata rasuk) dan teknologi ECM kedua-duanya mengerikan. Dari masa ke masa, komputer yang lebih baik membolehkan senjata rasuk menjadi lebih tepat, manakala peluru berpandu menjadi lebih mudah untuk ditembak jatuh atau sebaliknya menjadikan tidak berguna.
- Terakhir dari Jenisnya : Loknar, yang terakhir dari Orion, boleh menyertai tamadun anda sebagai pemimpin dalam permainan kedua dan ketiga.
- Beg Gas Hidup: Sarjana Orion III menambah kelas kaum yang dipanggil 'Etherians' kepada siri ini, yang terdiri daripada dua kaum, Eoladi dan Imsaeis, yang mendiami gergasi gas. Eoladi adalah beg gas seperti ikan paus, manakala Imsaeis lebih seperti obor-obor gas raksasa.
- Senjata Magnetik:
- Sarjana Orion 2 mempunyai Pemandu Massa yang agak cekap dalam permainan awal, dan abang besar mereka, Gauss Cannons, dalam permainan kemudian.
- Daripada permainan asal, terdapat Gauss Autocannon. Setiap pusingan tidak melakukan banyak kerosakan dengan sendirinya, tetapi ia menembak 4 kali setiap pusingan, dan tidak seperti meriam Gauss sekuel, ia mengurangkan separuh keberkesanan perisai, menjadikannya berdaya maju lebih lama daripada yang berasaskan tenaga sezaman mereka. 4X, jumpaLagi Dakka.
- Meriam Gauss juga menjadi pilihan dalam permainan ketiga, walaupun pada awal permainan nilainya terhad.
- Hipnosis Massa : Perlumbaan telepati boleh menangkap planet tanpa kerosakan selepas memusnahkan pertahanannya dengan mengawal seluruh populasi dari orbit jika terdapat sekurang-kurangnya satu kapal bersaiz 'cruiser' atau lebih besar dalam armada yang mengorbit.
- Pemilihan Perlumbaan Besar-besaran : 10 hingga 16, dan dalam permainan kedua hingga ketiga, populasi yang ditakluki boleh diasimilasikan ke dalam empayar anda. Tidak mustahil untuk mempunyai empayar Psilon di mana, selain dari dunia asal anda, semua rakyat anda sebenarnya Meklar. Ini boleh menjadi bantuan yang sangat besar, kerana rakyat yang berasimilasi mengekalkan kebolehan kaum mereka. Klackons untuk dunia penempaan! Psilons untuk pangkalan penyelidikan! Cuma jangan tangkap mana-mana dunia Harvester tanpa mensterilkannya terlebih dahulu. Permainan 2016 mengembalikannya kepada 10, walaupun Edisi Pemungut juga menambah Terran Khanate , versi jahat manusia diplomatik.
- Bentuk Hayat Mekanikal : Meklar bermula sebagai cyborg, mereka akhirnya berpecah dalam dua perlumbaan dalam ansuran ketiga. Mereka yang akhirnya menjadi mekanikal semata-mata mengekalkan nama Meklar, manakala rakan sejawatan mereka yang masih separa organik menjadi Cynoid.
- Mutan : Dalam Sarjana Orion II , terdapat teknologi yang dipanggil Mutasi Evolusi membenarkan perubahan sekali sahaja kepada statistik kaum yang menemuinya, menghasilkan jenis mutan kedua.
- Sekatan Tentera Laut : Sarjana Orion 2 membenarkan armada menyekat sistem yang bermusuhan, memotong semua jenis pengeluaran kepada separuh dan memutuskannya daripada ekonomi empayar. Ini amat memusnahkan koloni yang bergantung kepada makanan import. Raksasa yang menduduki sistem bintang mempunyai kesan yang sama.
- Negative Space Wedgie : Dalam Sarjana Orion 2 , beberapa peristiwa rawak sekali skru dengan ruang hiper untuk menjejaskan atau menafikan secara langsungcatatansimpan untuk perlumbaan yang mempunyai sifat Transdimensionalpengembaraan angkasa.
- Teknologi Baharu Tidak Murah : Penemuan teknologi bermula pada kos maksimumnya, yang dalam sesetengah kes boleh menjadi pemecah bank jika anda kekurangan dana, tetapi apabila pokok teknologi berterusan, penemuan lama menjadi lebih murah dari masa ke masa untuk akhirnya menjadi Membosankan, tetapi Praktikal.
- Siaran Berita : GNN (Galactic News Network) kadangkala muncul untuk menyampaikan laporan jenis tertentu, seperti bilangan sistem kawalan perlumbaan terbesar atau jika naga angkasa telah muncul. Dalam permainan 2016, laporan disampaikan oleh dua robot sauh (lelaki dan perempuan), yang disuarakan sepenuhnya.
- Kerja Bagus, Wira! : Orion mengusir pesaing terburuk mereka, Antarans dalam dimensi poket, dan tidak lama selepas itu runtuh sebagai sebuah tamadun. Apabila Orang Antara belajar bagaimana untuk keluar, mereka menyedari ini bermakna mereka mempunyai kubu yang hampir tidak dapat ditembusi yang mana mereka boleh menyerang semua orang.
- Obvious Beta : Permainan ketiga telah dikeluarkan dengan banyak pepijat, dan walaupun beberapa tampung dikeluarkan untuk cuba memperbaikinya, masih terdapat isu yang boleh menjejaskan permainan. Permainan ini lebih kurang boleh dimainkan sekarang, selepas banyak tampung rasmi dan tidak rasmi, tetapi ia dianggap 'terlalu terlambat' oleh kebanyakan peminat.
- Omnicidal Maniac : Antarans dari permainan kedua, yang suka menghantar mesej ancaman Evil Overlord setiap kali mereka melancarkan serangan mereka. Anda mungkin tidak menyerah, anda tidak boleh menang, satu-satunya pilihan anda ialah kematian.
- Had Satu Persekutuan : Permainan 2016 memberikan nama setiap empayar (yang mana hanya satu yang sebenarnya dinamakan 'Empayar'):
- Kawanan Alkari (pemerintah - Skylord)
- Empayar Bulrathi (pemerintah - Maharaja)
- Darlok Cabal (pemerintah - Paling Belakang)
- Republik Manusia (pemerintah - Presiden)
- Klackon Hive (pemerintah - Ratu)
- Meklar Combine (pemerintah - Pengawas)
- Mrrshan Pride (pemerintah - Maharani)
- Psilon Quanta (pembaris - Pengawal)
- Induk Sakkra (pemerintah - Hierarki)
- Karang Silikoid (pembaris - Batu Kunci)
- Terran Khanate (pemerintah - Khan)
- Elerian Fiefdoms (pemerintah - Grand Marshal)
- Liga Gnolam (pemerintah - Komodor)
- Trilarian Shoal (pembaris - Stinger)
- Setiap kaum kecil juga mempunyai nama kerajaan yang unik (setiap satu daripadanya ialah aKehidupan sebenarjenis peraturan):
- Dinarki Akirian
- Degonit Kritarchy
- Eldritch Anocracy
- Glis Nomokrasi
- Autokrasi Har-ssian
- Magokrasi Nyemorian
- Susunan Nyunyu
- Timokrasi Thersonian
- Ketua Zarkonian
- Naga Kami Berbeza : Naga Angkasa kadangkala menjaga planet daripada penjajahan, dan kadangkala mengembara di galaksi untuk mencari Perompakan.
- Lubang cacing kami adalah berbeza:
- Dalam permainan kedua dan ketiga, beberapa planet disambungkan oleh lubang cacing yang membolehkan kapal bergerak antara sistem dalam satu pusingan tanpa mengira teknologi pendorong perlumbaan. Lubang cacing boleh menjangkau jarak mana-mana sahaja dari beberapa parsec untuk pergi dari satu sisi peta galaksi ke yang lain.
- Acara khas sekali juga boleh membuat lubang cacing sementara untuk kapal/armada dalam transit, membenarkan mereka menamatkan perjalanan mereka pada permulaan belokan seterusnya tanpa mengira berapa lama mereka biasanya akan tinggal.
- Planetville : Di MoO2, pemandangan koloni menunjukkan sebuah bandar yang luas dengan semua struktur yang telah anda bina. MoO mengelak perkara ini dengan mengabstrakkan planet kepada 5 bar gelongsor (Pengeluaran kapal, pengeluaran kilang, perbelanjaan ekosistem, perbelanjaan pertahanan planet dan perbelanjaan penyelidikan) dan hanya pandangan orbit planet itu sendiri, dengan deretan ikon untuk menunjukkan populasi dan pengeluaran perindustrian. Juga dielakkan dalam permainan 2016, di mana pandangan planet berputar menunjukkan abstraksi struktur yang anda bina di seluruh tempat. Planet yang lebih padat dan maju juga mempunyai kawanan kraf yang bergerak di sekelilingnya.
- Sistem Binaan Mata : Walaupun digunakan untuk membina perlumbaan dan bukannya watak, permainan kedua dan ketiga memberi anda jumlah mata yang ditetapkan untuk diagihkan mengikut kehendak pemain, dengan sifat positif dan negatif. Untuk permainan kedua, teknologi terkemudian, Evolutionary Mutation , membenarkan pemain menambah empat mata tambahan, walaupun terdapat beberapa sekatan tentang sifat perkauman yang boleh diubah suai. Jelas sekali, tiada jumlah perubahan genetik yang akan menambah runtuhan Prekursor ke dunia asal anda.
- Rangkaian Portal : Dalam permainan pertama, salah satu teknologi Propulsion yang terkemudian memberikan anda Star Gates, yang perlu dibina secara khusus oleh sebuah planet. Walau bagaimanapun, dalam permainan kedua, salah satu teknologi pertengahan permainan yang boleh anda selidiki membolehkan pemain membina salah satu daripada ini, walaupun ia hanya mempercepatkan perjalanan dan bukannya menjadikannya segera. Versi lewat permainan benar-benar serta-merta, dan jika anda cukup berjaya, anda pastinya memerlukannya untuk mempertahankan sistem yang jauh. Versi dalam permainan 2016 tidak mempunyai peningkatan perjalanan segera. Walau bagaimanapun, pintu pagar masih sangat berguna disebabkan oleh mekanik Hyperspace Lanes yang menghalang perjalanan terus biasa antara sistem yang jauh. Pintu pagar (dibina di atas titik meledingkan) membenarkan perjalanan terus sedemikian dan mempercepatkannya juga, walaupun anda tidak akan menyeberangi galaksi dalam satu pusingan, melainkan anda mendapat lubang cacing.
- Bears Are Bad News : Bulrathi pakar dalam pertempuran darat. Kejayaan dalam pertempuran darat menjaringkan penceroboh sebuah koloni yang kebanyakannya utuh. Sebaliknya, adalah dasar yang baik untuk mengebom koloni Bulrathi, sambil menyelidik perisai darat dan senjata yang lebih baik daripada mereka, sebelum cuba mengemop di atas tanah. Kecuali perlumbaan telepati, yang boleh mengabaikan pertempuran darat dan minda mengawal seluruh planet dari orbit dengan lebih sedikit kerosakan pada koloni.
- Orang Kucing : Mrrshans.
- Orang Ikan / Cthulhunoid : Trilarians, bangsa akuatik. Dalam MoO2, di mana ia mula-mula muncul, ia adalah humanoid akuatik dengan sirip dan sesungut kecil, dan dalam MoO3 penampilannya diubah menjadi kelihatan seperti belut. mereka Taklukkan Bintang penampilan sesuai dengan humanoid dengan sirip ekor, sesungut muka, dan satu mata.
- Humanoid Bersayap : Terhindar dengan Alkari burung dalam permainan pertama, yang kelihatan tidak bersayap. Dimainkan terus dalam MoO2, di mana mereka berubah menjadi bentuk seperti pteranodon . Versi 2016 lebih bersifat humanoid dan tidak bersayap.
- Parasit Planet: Sarjana Orion II mempunyai belut angkasa, raksasa angkasa yang akan menyasarkan bintang untuk digunakan sebagai tempat bertelur. Ini menyebabkan semua koloni dalam sistem dikira sebagai 'disekat', yang mengenakan penalti 50% kepada pengeluaran makanan dan pengeluaran. Jika dibiarkan begitu lama ia menghasilkan belut angkasa kedua, yang memetik bintang lain dan melakukan perkara yang sama di sana.
- Point Defenseless : Terhindar. Jika kapal musuh mempunyai teknologi, semoga berjaya mendapatkan peluru berpandu atau pejuang kepadanya. Malah teknologi pertahanan titik terawal, roket antipeluru berpandu, sangat berkesan dan ia bertambah baik dari sana, sehingga anda mempunyai medan kilat dan pelbagai senjata skrin tenaga yang akan menghapuskan peluru berpandu dan pejuang yang masuk dalam satu tembakan.
- Perisai Berkuasa : Salah satu pilihan teknologi tentera darat.
- Prekursor: Orion dan Antarans.
- Tekan X untuk Mati:
- Menerima kemenangan Majlis empayar lain mengakibatkan kerugian serta-merta, walaupun pada ketika itu anda berkemungkinan besar tidak akan menang, kerana alternatifnya menghadapi armada bintang yang sangat besar yang jauh melebihi jumlah anda, dan juga mengatasi armada anda dari segi teknologi.
- Dalam permainan kedua, anda boleh 'menyerah' kepada empayar lain, yang bermaksud bahawa empayar lain serta-merta menggabungkan anda. Pemain AI sering menggunakan ini, yang boleh menghalang kemenangan Majlis untuk anda dengan mudah, atau menjamin kemenangan Majlis untuk saingan utama anda.
- Perlumbaan Pahlawan Bangga : Mrrshans, Bulrathis, Elerians
- Masa Nyata dengan Jeda : Beginilah cara pertempuran berfungsi dalam permainan 2016. Anda juga mempunyai pilihan untuk membiarkan AI mensimulasikan pertempuran. Jika anda memilih untuk mengambil alih perintah secara peribadi, anda diberikan tiga lagi pilihan: mengambil kawalan sepenuhnya ke atas semua aspek pertempuran; biarkan AI mengendalikan perkara kecil, seperti bergerak dan menembak, semasa anda bertindak sebagai laksamana; atau hanya duduk dan menonton rancangan itu, kerana AI mengendalikan segala-galanya.
- Robot Manusia yang Mengarut : Robot GNN berlabuh dalam permainan 2016. Mereka kerap kelihatan sama ada sedang berehat atau berbual antara satu sama lain seperti yang muncul pada kamera. Selain itu, robot 'lelaki' lazimnya menamatkan laporannya dengan gerak isyarat 'potong' biasa. Walau bagaimanapun, mereka bercakap dalam Robo Speak , suara mereka naik turun tanpa diduga tanpa sebab yang jelas di tengah-tengah ayat.
- Alien Rubber-Forehead : Elerians hanyalah manusia seksi dengan cat badan berwarna biru
- Sealed Evil in a Can : The Antarans from MoO 2 sebelum permainan, dikunci ke dalam dimensi lain, tetapi telah berjaya menembusi halangan itu untuk serangan sekali-sekala ke atas ruang 'biasa'.
- Setling the Frontier : Seperti kebanyakan permainan 4X, anda ingin menubuhkan penempatan baharu lebih awal dan kerap.
- Kehidupan Berasaskan Silikon : Silikoid, secara semula jadi. Penampilan mereka berbeza-beza dari satu permainan ke satu permainan, walaupun ia cenderung untuk mengekalkan mereka samar-samar seperti manusia (dua tangan dan dua kaki), kecuali untuk permainan ketiga, di mana mereka kelihatan seperti tumbukan aneh kristal ungu dengan sulur. Dalam permainan 2016, mereka kembali ke penampilan mereka dari permainan pertama, termasuk batu bercahaya aneh yang terapung di dalam rongga kepala mereka. Oleh kerana sifat mereka, mereka mengambil bahan bukan organik, jadi makanan tidak berguna kepada mereka. Walau bagaimanapun, ini juga bermakna pengeluaran mereka berkurangan kerana mereka memakan bijih tersebut. Mereka juga lebih tahan terhadap biom bermusuhan. Dalam permainan 2016, mereka adalah satu-satunya perlumbaan, yang boleh membentuk planet Volcanic.
- Planet Biome Tunggal : Dielakkan masuk MoO 3 , jika tidak dimainkan terus.
- Shout-Out: Dan bagaimana!
- Peluru berpandu merkulit, pengangkut, fasor, perisai tritanium, replikator makanan, penukar bintang, meriam nadi ion, torpedo proton, pemacu hiper, bintang malapetaka, komputer positronik, penanggal inersia - dan mungkin banyak lagi.
- Nama planet/sistem sering diambil daripada pelbagai karya sci-fi, termasuk Narn, Zhadoom dan Rlyeh (Permainan tidak boleh mengendalikan nama bertanda baca).
- Dalam versi prototaip permainan, dipanggil Tuan-tuan Bintang Psilons dipanggil Mentats dan Darloks Nazguls. Itulah sebabnya dunia rumah mereka masing-masing adalah Mentar dan Nazin, dalam permainan sebenar dan sekuelnya. Dan fon untuk tajuk prototaip 1992 itu mempunyai persamaan yang ketara dengan fon tajuk untuk Kawalan Bintang.
- Salah satu nama yang mungkin untuk pemimpin Meklar ialah THX-1137 .
- Dalam permainan 2016, sistem rumah Terran Khanate ialah Alpha Ceti. Balikkan nama-nama itu dan anda mendapat Ceti Alpha, sistem tempat Khan Noonien Singh dibuang negeri Star Trek: Siri Asal .
- Tajuk Snowclone : Sarjana Sihir .
- Space Elves : Elerians dari permainan kedua, lengkap dengan Mind Control .
- pejuang angkasa lepas: Sarjana Orion II mempunyai Pemintas / Pengebom / Pejuang Berat yang dibawa oleh kapal dan pangkalan planet.
- Space Marine : Berguna sama ada untuk tugas Parti Boarding atau mempertahankan diri daripada parti boarding lawan anda. Troop Pods menggandakan jumlah askar di atas kapal. Satu kelainan yang agak jelas, tetapi menarik ialah dalam ruang penalti Graviti Rendah tidak terpakai.
- Opera Angkasa: Tetapan. MoO3 cuba mendekati permainan dengan cara yang lebih realistik.
- Alien Starfish :
- Kononnya, orang Antara. Beberapa raksasa angkasa lepas, walaupun kelihatan agak pintar, juga tidak dapat berkomunikasi dengan kaum lain. MoO3 cuba menjadikan semua makhluk asing lebih asing.
- Silicoid dari permainan pertama sepatutnya begini - mereka berasaskan silikon manakala semua kaum lain berasaskan karbon, dan mereka boleh hidup secara semula jadi dalam persekitaran yang bermusuhan, tetapi mereka tidak baik dalam diplomasi, mencerminkan bagaimana kaum lain ditangguhkan oleh biologi pelik mereka. Darloks boleh memuatkan ini juga, dalam hal ini, kerana mereka boleh berubah bentuk (walaupun nampaknya bentuk lalai mereka hanyalah humanoid dalam jubah). Sebab mereka dibenci mungkin lebih kerana mereka menggunakan perubahan bentuk mereka untuk mencuri teknologi semua orang, bukannya perubahan bentuk itu sendiri.
- Subspace Ansible : Kawalan dan diplomasi jelas sekali. Selain itu, Tachyon Communications (julat 3 parsec), Komunikasi Subruang (julat 6 parsec) dan Komunikasi Hyperspace (julat tanpa had) membenarkan kapal dalam julat yang ditentukan diubah hala semasa dalam transit.
- Tiba-tiba Bersuara : Imaginasi semula 2016 menambah suara kepada pemimpin perlumbaan, penasihat anda dan robot GNN. Pelakon suara termasuk beberapa nama terkenal.
- Keyakinan Terlalu Membunuh Diri : Pemain AI akhirnya akan mengisytiharkan perang ke atas empayar lain (empayar anda atau empayar AI) dengan tidak menghiraukan sepenuhnya kekuatan empayar masing-masing. Terutamanya dalam permainan kedua, pada tahap kesukaran yang lebih tinggi, empayar NPC akan enggan menyerah walaupun empayar mereka hanya terdiri daripada satu titik populasi di planet yang disekat oleh armada kapal perang yang boleh mengubah dunia menjadi timbunan runtuhan dan menghapuskan empayar yang menyinggung sepenuhnya. .
- Tech Tree : Permainan pertama mempunyai Tahap Teknologi generik dengan pelbagai peningkatan pada setiap satu, manakala II mempunyai berbilang cawangan dengan sekurang-kurangnya dua teknologi pada setiap peringkat cawangan. Kebanyakan perlumbaan boleh memilih satu naik taraf selepas melengkapkan tahap, kecuali perlumbaan Tidak Kreatif yang mendapat pilihan rawak dan perlumbaan Kreatif yang mendapat segala-galanya.
- Terraforming : Setiap jenis planet (kecuali Toksik) akhirnya boleh bertukar menjadi Dunia Gaia yang kaya dengan kehidupan. Teknologi tinggi malah membolehkan anda mengubah gergasi gas dan tali pinggang asteroid menjadi dunia pepejal. Dalam permainan 2016, planet Toksik boleh dipertingkatkan juga (walaupun bukan melalui terraforming), tetapi planet Volkanik hanya boleh diperbaiki oleh Silicoids (atau dengan meletupkannya dengan Stellar Converter dan memperbaharui Asteroid Thicket yang terhasil dengan kapal kilang mudah alih) . Jika anda tidak bermain sebagai mereka, anda mungkin mahu mengelakkannya, walaupun planet Volkanik yang besar dan kaya masih boleh berguna, jika anda boleh membekalkan mereka dengan makanan.
- Aliens Transhuman : Bermain sebagai Manusia. Berjalan-jalan menyusuri pokok Biologi dan ambil Mutasi Evolusi (bersama-sama dengan pelbagai teknologi lain seperti Kecerdasan Tinggi). Kemanusiaan mungkin sekarang tengok cukup manusia, tetapi ia pasti tidak mempunyai banyak persamaan dengan makhluk yang terbang ke angkasa.
- Transplanted Humans : The Terrans dalam permainan 2016. Diculik dari Bumi oleh Orang Antara lama dahulu, mereka dibiakkan untuk melawan Orion, sehingga orang Antara meninggalkan mereka di dunia yang hampir mati. Untuk terus hidup, langkah-langkah keras perlu diambil, akhirnya menjadikan Terran sebagai imperialis yang agresif, berbeza dengan sepupu mereka yang lebih diplomatik di Bumi.
- Bandar Bawah Tanah : Di II Sakkra ialah sebuah tamadun reptilia dengan kegemaran kepada bandar bawah tanah, dengan berkesan menggandakan populasi yang boleh mendiami planet dan menjadikan pengeboman orbit lebih sukar, serta memberi kelebihan +10 kepada tentera darat yang mempertahankan ke atas mana-mana penceroboh selain daripada Bulrathi, yang mendapat jumlah rangsangan yang sama kerana kekuatan mereka.
- Potensi Kekejaman Permainan Video :
- Memastikan orang anda sendiri mati kelaparan untuk menggantikan mereka dengan android atau makhluk asing yang diimport ialah strategi yang berdaya maju dalam banyak kes.
- Dalam MoO2, anda boleh menghapuskan populasi planet selepas menaklukinya dalam pertempuran darat. Atau hanya tiupkan semuanya kepada bit dari orbit, yang jauh lebih cepat daripada mengasimilasikan atau menghapuskan populasi yang besar. Sebaliknya, penaklukan boleh memberi anda teknologi baharu dan mengelakkan keperluan untuk membina segala-galanya dari awal.
- Mahukan teknologi dan bangunan percuma tetapi tidak mahu perbelanjaan dan kerumitan pengangkutan tentera? Tiada masalah! Hanya jatuhkan senjata biologi pada mereka. Penduduk dan pasukan darat yang mempertahankan dilenyapkan, manakala semua bangunan yang cantik kekal utuh. (Walau bagaimanapun, anda akan menerima pukulan diplomatik yang besar, kerana semua pemain AI kini menganggap anda sebagai raksasa.)
- Jika anda benar-benar ingin menjadi seorang yang gila sebaik sahaja teknologi itu tersedia, Stellar Converter dalam permainan kedua boleh digunakan untuk meletupkan planet dan mengubahnya menjadi medan asteroid, jika dunia tidak berguna kepada anda (persekitaran toksik, ultra -miskin, kecil). Jika dikehendaki, sebaik sahaja pemain mengawal sistem, runtuhan yang terhasil boleh dijadikan planet besar yang tandus dan banyak dengan Pembinaan Planet. Dari sana dan seterusnya, ia layak untuk beberapa pusingan Terraforming dan akhirnya Gaia Transformaion.
- Halimunan Kelihatan : Dalam permainan kedua, kapal dengan peranti Fasa Jubah aktif muncul pada skrin taktikal sebagai garis besar yang telus. Anda boleh mengimbas kapal menggunakan Fasa Jubah mereka, tetapi tidak dapat menyasarkannya untuk tembakan senjata.
- Kami Akan Menggunakan Laser pada Masa Hadapan : Jika anda ingin mengganggu musuh anda, tembak mereka dengan peluru berpandu. Jika anda ingin membunuh mereka, kemudian tembak mereka dengan senjata tenaga. Malah torpedo foton dan seumpamanya adalah senjata tenaga, bukannya peluru berpandu fizikal biasa. Untuk meletakkannya dalam perspektif, peluru berpandu nuklear biasanya merupakan senjata peringkat teratas dalam kebanyakan permainan. Di sini, ia adalah peluru berpandu berpangkat paling rendah dalam permainan dan jurang hanya semakin melebar apabila senjata tenaga canggih seperti pengganggu dan pancaran ion tersedia.
- Xtreme Kool Letterz : 'Cyberneti k ' spesies dalam 3 .
- Zerg Rush : Pada peringkat akhir permainan pertama, AI suka untuk menjatuhkan puluhan ribu kapal di atas kepala anda. Perubahan kepada permainan kemudian menghalang armada itu besar, tetapi AI masih cenderung untuk mempercayai bahawa kuantiti mempunyai kualiti tersendiri. Yang mungkin juga begitu, memandangkan falsafah reka bentuk kapal mereka.