Utama Permainan Video Permainan Video / Mengatasinya dengan Bennett Foddy

Permainan Video / Mengatasinya dengan Bennett Foddy

  • Permainan Video Mengatasinya Dengan Bennett Foddy

img/videogame/52/video-game-getting-over-it-with-bennett-foddy.jpg 'Jangan risau, saya akan sentiasa simpan kemajuan awak. Malah kesilapan awak.' 'Saya mencipta permainan ini untuk jenis orang tertentu...
Untuk menyakiti mereka.'
Keluarkan treler untuk Mengatasinya Dengan Bennett Foddy. Oh, ia akan menyakiti anda. Iklan:

ialah permainan platform yang dibina daripada aset kitar semula oleh Foddy di mana anda mesti mendaki gunung pelbagai jenis sampah hanya menggunakan tukul besi. Pendaki tidak lebih daripada batang tubuh yang menjulur keluar dari kawah, dan oleh itu, boleh meluncur keluar dari permukaan dan tidak mempunyai keupayaan untuk melompat dan memanjat dirinya. Sama seperti QWOP , ini ialah permainan tentang mempunyai kawalan yang sangat janggal dan tidak boleh dipercayai untuk tugas yang sedang dijalankan, tetapi ia adalah permainan yang lebih lama.

Permainan ini direka untuk mengecewakan; beberapa kesilapan boleh menyebabkan anda jatuh menjunam sepanjang perjalanan menuruni gunung ke tempat anda memulakan permainan. Dan memandangkan kejanggalan kawalan, dan kesukaran untuk menskalakan banyak bahagian, ini mungkin berlaku berkali-kali sepanjang permainan.

Melapisi permainan ialah narasi oleh Bennett Foddy sendiri, membincangkan reka bentuk permainan video, merenung tentang budaya pakai buang dan bercakap tentang permainan yang memberi inspirasi Mengatasinya , permainan B 2002 yang dipanggil Kembara Seksi . Kadang-kadang, apabila pemain jatuh cukup jauh, Foddy memberi pemain kata-kata semangat.

Iklan:

Lagipun, jika mereka menyerah, dia tidak boleh menyakiti mereka lagi.


Menyaksikannya Dengan Bennett Foddy :

  • Dan Ganjaran Anda Adalah Pakaian : Anda boleh mendapatkan kawah emas untuk mengalahkan permainan 50 kali. Ia tidak menjadikan permainan lebih mudah dalam apa cara sekalipun.
  • Ada yang Ingat Pogs? : Pada awal ulasan, Bennett menyebut bahawa orang ramai menjangkakan permainan akhirnya dibina sepenuhnya daripada aset prabuatan, ala Unity Store. Kebanyakan ulasan adalah tepat kenapa ini tidak pernah berlaku.
  • Kata-kata Arka : 'Saya akan melalui jalan dengan perasaan tidak enak.'
  • Lesen Artistik – Fizik : Walaupun Otot Bermakna, protagonis sepatutnya tidak boleh ke mana-mana mengikut cara dia bergerak.
  • Ascended Glitch : Sebelum permainan dikeluarkan di Steam, padamenara terakhir, dengan entah bagaimana menyebabkan dirinya jatuh semula ke bahagian bawah menara dengan tukul di atas sisi lain daripadanya .Oleh sebab itu, Pengakhiran Downer telah ditambahkan untuk keluaran Steam. Namun begitu :Anda menjadi begitu rapat, tetapi ini adalah masa untuk membaiki. Anda mendapat pengakhiran yang buruk.
  • Iklan:
  • Ketakutan Kelawar : Prank Penjerit yang disebabkan oleh sekumpulan besar benda yang menghasilkan bunyi ngauman kuat digabungkan dengan hiruk-pikuk bunyi kelawar. Muncul dari kotak hadiah yang jatuh berhampiran Anvil dan, lebih terkenal, di Loceng Gereja.
  • Pusat Pemeriksaan Kebuluran : Tiada pusat pemeriksaan. Jika anda jatuh, anda boleh jatuh sepanjang jalan ke bawah gunung, dan satu-satunya cara untuk bangkit semula ialah mendaki semula. Sekurang-kurangnya, permainan ini menyelamatkan kemajuan anda untuk kebaikan ATAU buruk, seperti yang diceritakan oleh lelaki itu sendiri.
  • Renungi Pusar Kami : Semasa anda mendaki gunung, Bennett bercakap tentang inspirasinya untuk membuat permainan ini, budaya kepenggunaan dan khususnya sifat kegagalan (dan bangkit daripada kegagalan).
  • Meneruskan itu Menyakitkan : Walaupun anda tidak boleh mati per se (kecuali di tasik pada mulanya), gunung itu direka supaya anda boleh jatuh sepanjang jalan kembali ke permulaan pada hampir mana-mana titik.
  • Deadpan Snarker : Penceritaan Foddy termasuk pelbagai petikan inspirasi yang disampaikan dengan cara yang benar setiap kali pemain kehilangan kemajuan, tetapi kepada lebih daripada beberapa pemain mereka muncul sebagai Foddy secara sinis menggosok garam di luka mereka.
  • Kematian Adalah Tamparan di Pergelangan Tangan : Satu-satunya cara untuk mati ialah melompat ke dalam tasik di sebelah kiri titik permulaan. Dan ia segera meletakkan anda kembali pada titik permulaan jika anda melakukannya.
  • Permainan Dekonstruksi : Pada kawalan janggal dan Checkpoint Kebuluran . Permainan ini juga meneroka konsep pembuatan permainan dan apa yang menjadikan 'permainan b', serta membuat permainan yang bertujuan untuk memberi ganjaran atau menghiburkan pemain.
  • Penentu : Lelaki itu, menurut Foddy, dengan pemain mewakili keazamannya. Pencerita : Dalam hal ini kamu adalah kehendaknya, niatnya. Azam yang terkandung dalam pendakiannya.
  • Sukar, tetapi Hebat : 'Slide Skip', satu-satunya jalan pintas dalam permainan. Dengan lompatan yang sangat tepat, anda boleh melompat dari bangunan sejurus sebelum pemanggang sehingga ke tangga, memintas sebahagian kecil permainan. Walaupun jalan pintas secara amnya lebih sukar untuk dilakukan daripada hanya mendaki dengan cara biasa, ia digunakan secara universal oleh pelari laju untuk mencukur ~10-20 saat dari masa mereka (dan mempunyai kelebihan tambahan untuk orang lain, tidak seperti mengambil laluan slaid , hampir tiada kemungkinan untuk jatuh semula ke tepi tasik).
  • Jangan Rosak Pengakhiran Ini : Selepas melengkapkan permainan, anda dipaparkan dengan skrin mengenai 'ganjaran' anda, yang meminta anda mengesahkan bahawa anda tidak lagi merakam atau menstrimkemudian ia meminta nama anda, dan membenarkan anda masuk ke dalam bilik sembang, membenarkan anda meninggalkan mesej untuk Bennett dan pendaki lain yang berjaya. Dan permainan kehendak tendang/larang anda jika anda ditangkap menstrim bilik sembang.
  • Perolehi Pengakhiran Buruk Anda : Sebenarnya agak sukar (walaupun tidak mustahil) untuk mendapatkan pengakhiran yang buruk tanpa sengaja mencuba, kerana ia memerlukan anda mengacau dengan cara yang sangat tepat pada cabaran terakhir permainan.
  • Perkataan Tepat : Petikan gambar di atas. Permainan ini akan menjimatkan kemajuan anda, setiap bingkai yang menyusahkan, dan hanya terdapat satu slot autosimpan.
  • Have a Nice Death : Foddy memberi kata-kata semangat kepada pemain setiap kali mereka jatuh - yang mungkin juga melibatkan petikan inspirasi dan memainkan muzik bertajuk yang sesuai.
  • Hope Spot : Pelbagai titik di mana ia kelihatan seperti reka bentuk peta akan menghalang anda daripada jatuh sepanjang jalan kembali ke permulaan. Anda boleh pula. Bahagian yang paling mengerikan ialah apabila anda sampai ke kawasan kedua permainan dan terdapat dataran tinggi yang panjang sebelum bahagian pendakian seterusnya - di bahagian atasnya, anda memanjat kembali ke udara terbuka dan kosong.
  • Munafik : Bennett Foddy mencipta permainan ini untuk melukakan emosi orang yang bermain dan malah berkata demikian, sebagai pencerita, bahawa dia menikmati kepahitan dan kesengsaraan saat pemain jatuh lama semasa permainan. Namun dia menggelar orang yang hanya menonton video orang lain bermain permainan itu sebagai anak burung 'makan makanan yang dimuntahkan'.catatanDari segi falsafah, jika anda tidak bermain permainan ini, Bennett Foddy tidak akan menyakiti anda. Yang menjadikan anda seorang pemenang. Tetapi pada masa yang sama, anda menyiratkan bahawa anda seorang pengecut yang merupakan satu lagi sebab mengapa Bennett Foddy menyeru orang yang hanya akan menonton orang lain bermain permainan ini.
  • Ironi :Diogenesdianggap sebagai salah satu troll terhebat dalam sejarah. Dalam permainan ini bagaimanapun, The Man In The Cauldron adalahDiogenes, dan anda sedang diganggu oleh permainan dan Bennett.
  • Diperbuat daripada Besi : Lelaki di dalam Kuali mempunyai kekuatan dan ketahanan untuk menarik diri, tukul besi dan kuali mendaki gunung sampah tanpa henti, hanya digerakkan oleh tukul besi. Dia boleh jatuh sepanjang jalan dari atas ke kawasan permulaan dan semua yang akan berlaku ialah air akan mengalir keluar dari kawahnya. Dia juga tidak mati beku di bahagian ais dan salji, walaupun tidak mempunyai pakaian dan berada di dalam kawah logam.
  • Nama yang bermakna:Diogenesialah nama lelaki di dalam kuali.
  • Media Baharu Adalah Jahat : Foddy percaya sebab utama permainan berasaskan aset dan perbincangan mengenainya tidak pernah berlaku adalah kerana 'budaya sampah' - walaupun dia cepat menjelaskan ia sama sekali tidak menghina pembuat aset atau pengguna. Dia bermaksud ia adalah masyarakat di mana benda-benda dilupuskan setelah digunakan - sama ada puisi atau makanan atau, katakan, permainan video - dan barang-barang pra-buat selalunya lebih cepat untuk dilalui, dan dengan itu dilupuskan setelah selesai, dan selalunya terlupa. Dalam kes ini, Foddy percaya banyak item pada masa kini adalah pra-dibuat untuk kemudahan penggunaan, termasuk hiburan, dan orang ramai secara semula jadi ingin mencari sesuatu yang unik - dan B-Games, seperti Kembara Seksi , adalah hasilnya, menggunakan aset kitar semula dan permainan kasar tetapi unik untuk membuat sesuatu yang baharu. Sebahagian daripada Mengatasinya Rasionalnya ialah cuba untuk menentang permainan mudah yang tidak akan bertahan lama dan tidak dapat diingati, serta menggunakan aset pra-buat dengan cara yang menjadikannya unik.
  • Nintendo Hard : Terhindar. Tiada musuh.Kecuali kelawar.Ini bukan permainan Platform Hell. Tiada blok halimunan yang merosakkan laluan anda, tiada Kaizo Trap atau kawasan Platform Palsu. Musuh terbesar dalam permainan ini adalah kehendak pemain sendiri untuk menyelesaikannya, dan kesabaran untuk bergerak dengan betul melalui tahap. Apa yang anda lihat adalah apa yang anda dapat; dengan kemahiran & latihan,
    • Permainan Percubaan-dan-Ralat dihadkan kepada sentuhan paling kecil dalam satu kawasan kecil, bahagian gunung ais berhampiran penghujung, yang boleh menyebabkan beberapa gelongsor turun jika anda tidak menangkap (secara harfiah) ke tebing tersembunyi dalam ais . Ia adalah kali pertama & satu-satunya permainan membentangkan tebing tersembunyi, anda tidak akan menyedari helah itu melalui pemerhatian pra-panjat biasa. Memandangkan kebanyakan tebing tersembunyi diletakkan di bawah capaian lengan penuh, anda hanya tersandung di atasnya dengan meluncur turun dari cengkaman buruk ke atas bukan tebing. , tetapi akhirnya memutuskan untuk mengekalkannya.
    Bennett Foddy : Dan saya suka cara anda boleh meluncur ke bawah dan memukul ular itu.
  • Noob Bridge : Rumah yang baru sahaja melepasi lubang pada permulaan permainan biasanya berfungsi dengan fungsi ini. Ia adalah halangan sebenar pertama dalam permainan yang tidak boleh dilewati oleh pukulan rawak. Walaupun remeh untuk pemain veteran, pemain baharu sering bingung dalam beberapa kali pertama mereka perlu melepasinya, terutamanya jika mereka belum menguasai (atau belajar) menggunakan tukul untuk melompat.
  • Platform Neraka : Terbalik. Walaupun kebanyakan permainan jenis ini direka untuk menimbulkan kemarahan anda melalui gabungan cabaran gila dan Permainan Percubaan-dan-Ralat , Mengatasinya tidak mengandungi perkara sedemikian. Anda tidak perlu bertindak balas dengan cepat terhadap apa-apa, anda sentiasa boleh berhenti pada masa lapang anda sendiri dan meneruskan mengikut kadar anda sendiri. Terdapat hanya satu tempat dalam keseluruhan permainan yang boleh dibahaskan untuk mengandungi mekanik Percubaan dan Ralat, yang diperincikan di atas. Permainan ini juga tidak mentertawakan kegagalan anda atau mengejek anda secara terang-terangan, dengan Foddy sebaliknya menawarkan kata-kata semangat dan pujian ringkas. Hasilnya ialah permainan yang boleh digunakan untuk menimbulkan kemarahan dan kemarahan orang juga boleh menjadi sangat meditasi, dan sebenarnya boleh menjadi semacam seronok kerana permainan ini tidak mentertawakan setiap kesilapan yang anda lakukan.
  • Butang Tetapkan Semula : Pada bila-bila masa sebelum tamat anda boleh tergelincir dengan teruk sehingga anda akhirnya kembali pada permulaan, walaupun dengan menolak ke arah yang salah sejurus sebelum tamat, di mana graviti tidak lagi beroperasi. Ular (sama ada anda mengaitkannya kerana ingin tahu, dalam kekecewaan, secara tidak sengaja atau untuk menunjukkan kepada penonton Let's Play anda apa yang berlaku) ialah contoh utama perkara ini.
  • Scaling the Summit : Inti permainan (dengan gunung yang agak luar biasa diperbuat daripada sampah).
  • Umpan Permata :
    • Jika anda cukup bodoh untuk sengaja 'menunggang ular' walaupun diberi amaran untuk tidak berbuat demikian, ia akan membawa anda kembali ke permulaan permainan. Sudah tentu, permainan ini adalah apa itu, bahagian itu dan bahagian selepasnya direka untuk membolehkan pemain melakukan kesilapan, jatuh ke bawah untuk mendarat pada ular secara tidak sengaja dan jatuh melalui tahap hingga permulaan.
    • Jika anda berkeliaran di sekitar andas untuk seketika, hadiah misteri mungkin jatuh dari langit. Jika anda pergi untuk menyiasatnyaanda akan mendapat serangan semula Ketakutan KelawarLompat Ketakutandaripada gereja. Tidakkah anda mengetahui bahawa permainan ini tidak mendatangkan kebaikan untuk anda?
  • Menjerit:
    • Foddy mempunyai petikan tentang kegagalan dan/atau kesengsaraan daripada semua orang daripada William Shakespeare hingga C. S. Lewis hingga Ice-T .
    • Watak pemain dari Kembara Seksi boleh ditemui pada asteroid hanya di sebelah kanan menara radio.
    • Ular yang terkenal adalah laungan kepada permainan papan klasik Ular dan Tangga .
  • Ular Adalah Jahat : Ular yang diletakkan berhampiran penghujung permainan akan membawa anda kembali ke permulaan. Bukan lubang di mana kebanyakan perangkap menghantar anda - permulaan mutlak sebelum pokok mati.
  • Beberapa Ketangkasan Diperlukan : Fokus mekanikal permainan.
  • Pengganti Rohani : Kepada Kembara Seksi .
  • Kemahiran Super Lemas : Satu-satunya perkara yang anda boleh lakukan itu sebenarnya bunuh Lelaki itu akan menjatuhkannya ke dalam tasik di sebelah kiri kawasan permulaan. Kuali mesti berat, lagipun, dan The Man tidak boleh keluar sendiri...
  • Gantung Simpan : Permainan ini menjimatkan apabila anda berhenti. Walaupun ia membolehkan anda meneruskan pendakian anda, ia juga menjimatkan jika anda kacau, memaksa anda mendaki semula.
  • Ambil Itu, Penonton! : Foddy mempunyai beberapa kata pilihan untuk orang yang mengalami permainan ini dengan menonton YouTuber atau pemain Twitch melakukannya, menyamakan mereka dengan anak burung 'makan makanan yang dimuntahkan' kerana mereka tidak akan mengalaminya sendiri. Walaupun memandangkan kebanyakan penonton Let's Play tidak datang untuk merasai permainan itu, tetapi orang yang bermain itu (contohnya, menontonPenandakehilangan najisnya dan membaling objek dalam keadaan marah), mesej itu mungkin tidak didengari.
  • Tidak Boleh Dimenangi Oleh Kesilapan : Anda boleh tersekat dengan cara meletakkan kepala tukul anda pada satu sisi menara radio dan badan anda pada sebelah lagi, kemudian bergegar ke bawah.catatanMelarikan diri ini adalah , tetapi hanya beberapa pemain yang berjaya melakukannya.Apabila seseorang membawa perkara ini kepada perhatian Foddy, dia menambahkan klip suara 'Bad Ending' pada permainan untuk keadaan itu, menjadikan ini sebagai Ascended Glitch .
  • Adegan Berjalan Tanpa Baju : Lelaki itu, walaupun ia lebih seperti 'Adegan Tanpa Baju Melompat'. Sukar untuk mengetahui sama ada dia memakai apa sahaja di bawah kawah, sebenarnya...atau jika dia pun mempunyai apa-apa, termasuk kaki, di bawah sana. Bennett Foddy mengesahkan bahawa Lelaki itu sebenarnya mempunyai kaki, dan dia memakai kawah untuk melindungi mereka semasa dia memanjat.
  • Whammy : Menolak ke arah yang salah dari asteroid berhampiran penghujung, mendarat di cerun berais, tergelincir ke bawah dan mengaitkan Ular.
  • Yank the Dog's Chain : Slip boleh membuat asal sebanyak semua kemajuan yang telah anda buat setakat ini (dan telah dilemparkan untuk tujuan ini). Tambahan pula, terdapat perkara dalam pemandangan (seperti rumah di tepi pembentukan cerobong awal) yang kelihatan kepada pemasa pertama seperti gol, tetapi hanya sebahagian daripada pemandangan.
  • Yet Another Stupid Death : Bagaimana permainan ini menyakitkan anda. Walaupun, di luar melompat ke dalam tasik, anda tidak akan mati. Anda hanya perlu memulakan semula pendakian anda. sekali lagi.

'Saya boleh membuat sesuatu yang anda suka, permainan yang memperkasakan, yang akan menyelamatkan kemajuan anda dan mendorong anda terus ke hadapan. Sebaliknya, saya mesti mengaku: ini tidak bagus.'

Artikel Yang Menarik