Utama Permainan Video Permainan Video / Patologi

Permainan Video / Patologi

  • Permainan Video Patologi

img/videogame/80/video-game-pathologic.jpg 'Anda boleh melarikan diri apa-apa, walaupun tangan menghukum Inkuisitor... tetapi anda tidak boleh melarikan diri sendiri.' Iklan:

Permainan 2005, debut pembangun permainan indie Rusia kecil Ice-Pick Lodge . Mengenai genrenya... eh ... Nah, demi kesederhanaan, mari kita panggil ia Psikologi Orang Pertama.Kengerian HidupPermainan Pengembaraan dengan beberapa Elemen RPG ringan — walaupun penerangan itu mungkin tidak sepenuhnya melakukan keadilan permainan.

patologi (atau 'Мор. Утопия' (lit: 'Wabak. Utopia') dalam bahasa Rusia asal) terletak di sebuah bandar di tengah-tengah yang dilanda penyakit aneh. Permainan ini mengikuti salah satu daripada tiga 'penyembuh' yang telah datang ke bandar atas sebab mereka sendiri, dan semuanya mempunyai kaedah yang berbeza secara drastik. Sebaik mereka tiba, wabak bermula dan bandar itu dikuarantin. Pada ketika itu, permainan meletakkan anda dalam kawalan dan memberi anda 12 hari dalam permainan untuk melakukan pencarian dan melindungi diri anda dan orang lain daripada penyakit ini melalui beberapa kaedah yang sangat meragukan.

Iklan:

Jalan cerita pertama ialah seorang Sarjana Muda Perubatan, Daniil Dankovsky. Dia telah dijemput ke bandar untuk mengesahkan secara saintifik bahawa salah seorang penduduk berusia lebih dua ratus tahun. Walau bagaimanapun, lelaki itu meninggal dunia sebelum dia mendapat peluang untuk bertemu dengannya - bukan pada usia tua, tetapi oleh tangan pelaku yang tidak dikenali. Dia mengambil tanggungjawab untuk menyiasat kematian lelaki tua itu dan mencari pembunuhnya, tetapi semasa dia berbuat demikian, dia juga mendedahkan bukti wabak pembuatan bir. Berikutan itu, Dankovsky mendapati dirinya dipersenjatai kuat oleh bangsawan tempatan untuk menggunakan kemahiran dan peralatannya untuk menyelidik wabak, dan dia dengan cepat terkubur dalam tipu daya mereka.

Jalan cerita kedua ialah seorang Haruspex, Artemy Burakh (disebut 'ahr-TYEH-mee BOO-rakh', dengan bunyi 'kh' seperti 'ch' dalam Bach atau loch). Dia adalah salah satu daripada segelintir orang yang dibenarkan pengetahuan dan hak untuk memotong mayat manusia. Bapanya berkongsi profesionnya dan tinggal di bandar, tetapi meninggal dunia baru-baru ini, dan dia memanggil anaknya untuk menggantikannya. Walau bagaimanapun, orang percaya bahawa dia membunuh bapanya, jadi semua orang memusuhinya. Burakh mesti menyiasat secara rahsia punca wabak itu, kerana dia cenderung menarik perusuh yang ganas setiap kali dia keluar di tempat terbuka.

Iklan:

Jalan cerita ketiga ialah Clara, the Changeling dengan masa lalu yang tidak jelas. Ramai yang percaya dia sama ada seorang wali atau syaitan padang rumput yang membawa wabak itu pada mulanya. Dia boleh sama ada menyembuhkan seseorang atau memusnahkan mereka sepenuhnya dengan isyarat tangannya. Terkandas tanpa ingatannya, dia tetap melakukan perbuatannya dengan pasti ia akan memberi manfaat.

Terdapat tiga dinasti utama dalam permainan, semuanya dalam beberapa cara berperang melawan satu sama lain untuk mengawal bandar. Selain daripada mereka, terdapat banyak dan banyak watak lain, semuanya berkaitan dengan cerita.

Permainan ini menerima banyak ulasan yang baik memuji suasananya dan meraih berpuluh-puluh anugerah di negara asalnya. Malangnya, terjemahan bahasa Inggeris itu, semasa dikeluarkan, benar-benar tidak dapat difahami . Ini — ditambah dengan pembangun yang hampir tidak dikenali di luar Rusia — mengakibatkan jualan yang lemah. Permainan ini bukan untuk semua orang, dan terdapat banyak perkara yang perlu diambil untuk menguasai mekaniknya yang kompleks dan sangat menghukum. Dan walaupun pemain fikir mereka telah menguasainya, permainan ini sentiasa bersedia untuk melontarkan mereka bebola lengkung atau lima yang sangat jahat. Walau bagaimanapun, ia adalah pengalaman yang sangat berkuasa, meletihkan emosi, dan tidak boleh dilepaskan.

Seorang induk semula - HD Klasik Patologi , menampilkan tekstur yang dipertingkatkan, lakonan suara baharu dan (paling penting) skrip yang disemak telah dikeluarkan pada dan pada 29 Oktober 2015.

Ice-Pick Lodge juga mencipta kempen Kickstarter untuk permainan ini pada September 2014. Permainan ini dikenali sebagai Patologi 2 , walaupun ia bukan sekuel plot, sebaliknya menceritakan semula cerita asal dengan lebih banyak kandungan dan mekanik, serta grafik yang lebih digilap. Ia sering dirujuk sebagai 'buatan semula', tetapi pembangun menolak label ini, sebaliknya menyamakannya dengan cara permainan seperti Bukit Senyap 2 dan Jiwa Gelap 2 melihat semula dan bereksperimen dengan konsep yang diperkenalkan pada pendahulunya. Binaan awal, dikeluarkan pada 23 Mei 2019, hanya mengandungi cerita Haruspex; kisah-kisah Sarjana Muda dan Perubahan akan datang kemudian.


Permainan ini menyediakan contoh:

  • Pemecahan yang Boleh Diterima dari Realiti : Permainan menjeda masa semasa dialog kerana jumlahnya yang banyak, kerana permainan itu hampir tidak dapat dimenangi jika tidak
  • Belahan Mutlak : Pengantin Herba.
  • Adam Smith Benci Keberanian Anda : Diwajarkan oleh wabak dan bekalan tidak masuk ke bandar terpencil lagi. Mujurlah, nilai item anda dan skala ganjaran pencarian juga — juga terbalik sekali-sekala, di mana harga kadangkala akan berkurangan pada hari berikutnya, walaupun peningkatan adalah lebih biasa.
    • Karl Marx Hates Your Guts : Semua pekedai kecuali Gryph dan penjaga bar untuk pub Stamatin mempunyai harga yang sama untuk barangan mereka, dan awak barangan akan sentiasa dijual pada separuh harga yang diperlukan untuk membelinya.
  • Menangani Pemain : Pelaksana dan Tragedi berbuat demikian pada permulaan setiap permainan, menerangkan mekanisme kelangsungan hidup permainan, termasuk bahawa watak lain akan berbohong kepada anda. Watak anda secara amnya akan keliru dengan perbualan, kerana banyak komen mereka adalah jelas atau memecahkan dinding keempat ('Main? Apa yang anda cakapkan, Lelaki Bertopeng? Saya bukan seorang penjudi atau pelakon.').Pada akhir permainan, mereka menggugurkan pretensi, bertanya sama ada mereka bercakap dengan Watak atau Pemain, dan menerangkan plot meta permainan - termasuk memohon maaf atas aspek yang dihadkan oleh masa dan belanjawan.
  • Afterlife Antechamber : Haruspex secara ringkas mendapati dirinya dalam satu percubaan ketiga dan terakhirnya, dikelilingi oleh Pelaksana yang meminta untuk membawanya ke luar.Nasib baik, Changeling lebih bersedia untuk membenarkan anda menukar nyawa salah seorang penganutnya dengan nyawanya.
  • Geometri Alien:
    • Polyhedron yang pelik di pinggir bandar yang dibina oleh saudara Petr dan Andrei Stamatin.
    • Tangga ke syurga, juga dibina oleh Stamatins. Mereka nampaknya belum selesai atau separuh dirobohkan dan tidak membawa ke mana-mana, dan tidak ada penjelasan tentang bagaimana mereka masih berdiri.
  • Semua Hanya Mimpi: Seperti yang didedahkan apabila pemain akhirnya bertemu dengan Powers That Be,keseluruhan permainan adalah... permainan, dimainkan oleh dua orang kanak-kanak. The Changeling, yang bertemu mereka dua kali, selanjutnya mengetahui bahawa itu adalah cara mereka menghadapi kematian, kerana mereka baru pulang dari pengebumian... seseorang yang meninggal dunia akibat Wabak Pasir untuk bonus Mind Screw . The Perfect Ending, sementara itu, mempunyai Pelaksana dan Tragedi memberikan tunduk kepada pemain secara langsung, dengan pemain diberi pilihan untuk menolak pilihan watak pilihan mereka, atau menganggapnya sebagai milik mereka.... Atau adakah ia?
  • Nama Alliteratif :
    • Daniel Dankovsky.
    • Anna Angel.
  • Gadis Berambut Gelap Pencilan : Maria Kaina, penduduk Femme Fatale yang angkuh, dingin dan menyendiri.
  • Ambiguously Gay : Yulia Luricheva nampaknya naksir Eva Yahn. Jika ditanya, Yulia mengatakan bahawa dia sangat menyukai wanita lain itu. Dia juga beranggapan bahawa Eva lebih hebat daripadanya dalam semua aspek, dan sementara wanita lain di bandar itu memakai gaun dan pakaian serta berambut panjang atau pertengahan, Yulia lebih suka memakai seluar dan memotong rambutnya pendek.
  • Manusia yang tidak jelas:
    • Penjual Daging dan Pengantin Herba kelihatan tidak dapat dibezakan secara visual daripada manusia; walau bagaimanapun, Pengantin Herba dianggap sebagai Cacing betina, dan Penjual daging digambarkan sebagai kultus separa lelaki yang ganas dan tidak dapat difahami.
    • Aspity, yang mungkin atau mungkin bukan semangat dendam, mengambil bentuk manusia, dipanggil dari Bumi itu sendiri. Merumitkan perkara itu, dia adalah seorang wanita bangga yang menari di sekeliling titik setiap kali ditanya secara langsung, dan banyak berbohong selain; menjadikan kekaburan itu lebih mendalam dan lebih mengecewakan.Aspity membayangkan kepada Clara bahawa dia berkongsi asal usul dan sifat ini, tetapi anda tidak akan mengetahui sama ada ini benar.
  • Anachronism Stew / Culture Chop Suey : Dunia permainan ini mempunyai persamaan dengan bandar pos Siberia tipikal Tsarist Russia , sekitar zaman Perang Dunia I. Tetapi terdapat beberapa elemen yang lebih moden, terutamanya dari segi pakaian dan perubatan. Ini belum lagi banyak elemen Fantasi Rendah, suasana yang pelik dan abadi dan hakikat bahawa kira-kira satu pertiga daripada watak-watak itu jelas mempunyai nama bukan Rusia. Selanjutnya, budaya Steppe adalah serupa dengan budaya asli Siberia, Mongolia dan Buryat. Pada asasnya, latar itu sendiri adalah sama misterius sebagai punca penyakit dan latar belakang pelbagai watak.
    • Ini nampaknya jelas In-Universe : Aglaya dan Burakh kedua-duanya merujuk kepada bandar itu sebagai gabungan era sejarah manusia yang berbeza (sebagai hujah untuk pemeliharaannya, sudah tentu).
  • Another Side, Another Story : Ketiga-tiga watak utama mempunyai agenda tersendiri. Menariknya, laluan Sarjana Muda dan Haruspex secara kasarnya bertepatan antara satu sama lain dari segi apa yang berlaku, manakala laluan Changeling menganggap kedua-dua watak lain akan melalui hasil terburuk mereka; membawa kepada Daniel dan Artemy cuba membunuh antara satu sama lain pada penghujungnya. Setiap laluan juga mengaitkan watak anda dengan keluarga yang berbeza, bermakna watak yang mesra dengan satu watak akan bermusuhan secara langsung dengan yang lain.
  • Anti-Wira: Kebanyakan watak, termasuk watak yang boleh dimainkan. Haruspex juga bermula dengan Reputasi yang sangat rendah dan hadiah di atas kepalanya.
  • Sesiapa Pun Boleh Mati : Dalam kes ini, Sesiapa Pun Boleh Mati berdasarkan tindakan anda.
    • Walaupun, lebih khusus, hanya watak yang akan 'menyerahkan nyawa mereka kepada anda' akan 'mati kerana anda'. Setiap watak pemain mempunyai satu set NPC bernama yang penting dalam kisah mereka, dan siapa yang akan hidup atau mati berdasarkan apa yang pemain lakukan.
  • Arch-Enemy : Profesor Tehlmann, hanya disebut dalam surat pada hari pertama senario Dankovsky, yang merupakan musuh ketat Dankovsky dan makmalnya 'Thanatica'.
  • Perkahwinan yang diatur :Dalam laluan Haruspex, ini dijanjikan untuk Khan dan Capella, yang masing-masing daripada keluarga Kain dan Olgimsky. Ini dilakukan atas cadangan Capella, sebagai cara untuk mendapatkan kuasa. Dia berumur sekitar dua belas.
  • The Atoner: The Shtick of the Humbles, penganut Perubahan. Semua orang mempunyai beberapa jenayah, yang dilihat atau nyata, yang mereka ingin syahidkan diri mereka sendiri - peluang yang lebih bersedia untuk diberikan oleh Pengubah.
  • Avatar Pengarang : Penghujung Save Everyone mempunyai pemainboleh bercakap dengan 'pelakon' yang sebenarnya adalah pemaju utama jika mereka memilih untuk bercakap sebagai pemain bukannya sebagai The Bachelor. Pelakon itu juga 'memohon maaf atas perkembangan permainan yang tergesa-gesa, dan sebahagian daripadanya telah diubah suai semasa ia berjalan.
  • Tikam Belakang : Melakukan ini dengan mana-mana senjata jarak dekat (mana-mana sebenar senjata, iaitu, bukan penumbuk anda) akan mengakibatkan Pembunuhan Sekali Pukul . Hanya memukul belakang orang itu tidak cukup baik, walaupun; anda perlu memukul a sangat kawasan kecil yang terletak di sekitar pangkal leher.
  • Badass Longcoat : Dankovsky. Juga, sial dekat semua orang yang memakai kot panjang.
  • Bare Your Midriff : Pakaian Eva Yahn.
  • Kekosongan Cantik:Hari ke-12.
  • BFG :Meriam tentera yang digunakan dalam adegan penamat ialah gergasi sialan . Dan ia dipasang di landasan kereta api!
  • Dimorfisme Seksual Pelik : Pengantin Herba kelihatan seperti manusia sepenuhnya, namun tersirat sebagai ahli wanita dari bangsa dan/atau spesies yang sama seperti Worms.
  • Bizarrchitecture : Polyhedron yang menentang graviti, sentiasa menjulang dan Stairways to Heaven yang bertaburan di sekitar bandar adalah contoh yang paling jelas, tetapi ada sesuatu tentang cara bandar dan bangunan itu sendiri dibentangkan dengan jelas. Selalunya, rumah yang kelihatan kecil sebaliknya sangat besar apabila dimasuki, manakala rumah yang kelihatan besar, mewah dan berbilang tingkat sebaliknya adalah bilik kecil satu tingkat. Walaupun sebahagian daripada ini mungkin hanya mengehadkan enjin permainan, ia menyebabkan pemain berasa tidak tenang secara konsisten, kerana anda tidak pernah pasti apa yang akan ada di dalamnya.
  • Terjemahan 'Blind Idiot' : Zig-Zagged — terjemahan bahasa Inggeris asal sangat tidak jelas. Pada masa-masa, ia adalah kemalangan kereta api, pada masa lain ia baik, dan kadang-kadang ketidakfahaman sebenarnya akan menambah suasana. Walau bagaimanapun, ia boleh menyukarkan untuk mengetahui apa yang perlu dilakukan. (Kesilapan yang paling teruk adalah pada Hari 3 dan Hari 6 dalam senario Sarjana Muda, serta surat pada Hari 12.)
  • Moral Biru-dan-Oren : Pekan ini mempunyai banyak adat resam, kepercayaan dan kepercayaan karut yang menjadikannya sangat asing, tidak terkecuali adalah pantang larang melampau setiap orang terhadap menggali bumi dan memotong daging organik. Kedua-duanya dianggap sebagai dosa yang lebih besar daripada pembunuhan, dan hanya segelintir individu terpilih dibenarkan melakukan apa-apa tugas buruh asas seperti menggali perigi atau menyembelih lembu untuk mendapatkan daging.
  • Boom, Pukulan Kepala! : Ia biasanya Pembunuhan Satu Pukulan . Cuba untuk memahaminya, kerana apa-apa yang menjimatkan peluru (lihat di bawah) adalah teknik yang sangat berguna.
  • Boss Battle : Tepat sekali, dan ia tidak perlu untuk memajukan plot —Permainandalam senario Haruspex, jika anda mendapati perkara itudia membunuh bapa Artemy.
    • Boleh dikatakan, ada jugasi bongkok dan skuad pembakarnyadalam senario Sarjana Muda, walaupun dia tidak lebih sukar daripada musuh biasa. Dan sekali lagi, ia adalah pilihan.
  • Boss dalam Pakaian Mook : Theaskar pemberontak. Mereka adalah satu-satunya musuh dalam permainan yang menggunakan senjata api — dan, tidak seperti dalam kebanyakan permainan video, mereka sama mematikan seperti dalamKehidupan sebenar. Nasib baik, mereka hanya muncul dalam beberapa pencarian terpilih menjelang akhir, tetapi apabila mereka melakukannya, mereka muncul beramai-ramai, memerlukan amat sniping berhati-hati atau cepat untuk dihantar.
  • Majalah Tanpa Dasar : Lupakan sahaja. Peluru adalah terhad.
  • Senjata Boleh Pecah : Semua senjata mempunyai markah 'ketahanan' yang menurun apabila anda menggunakannya. Walaupun permainan ini mengelakkan Kegagalan Kewujudan Kritikal dan senjata masih boleh digunakan walaupun pada ketahanan 0%, pada ketika ini senjata jarak dekat akan membosankan dan mengurangkan kerosakan, dan senjata jarak jauh akan menjadi kurang tepat. Nasib baik, anda boleh membaiki senjata untuk jumlah yang sederhana dengan bercakap dengan jenis NPC tertentu.
    • Peralatan juga mempunyai skor ketahanan yang berkurangan semakin lama ia dipakai, walaupun ia seolah-olah memainkan Kegagalan Kewujudan Kritikal secara lurus.
  • Memecah Tembok Keempat atau Tidak Tembok Keempat : Bergantung pada cara anda melihat tema teater yang terdapat dalam naratif permainan.Jika pemain mengatakan bahawa mereka bercakap sebagai pemain, dan bukan The Bachelor, pelakon secara terang-terangan menyatakan dia adalah pembangun dan membincangkan tema utama permainan secara langsung, malah meminta maaf atas pembangunan yang tergesa-gesa.
  • Break the Sombong : Secara ringkasnya laluan Sarjana Muda.
  • The Butcher : Ini mungkin anda, kerana kunci untuk menyembuhkan jangkitan ini terletak pada sampel yang diambil dari mayat segar dan di dalam Abattoir; tema yang konsisten dalam Patologi ialah kemudahan relatif untuk mengambil nyawa, manusia dan haiwan. Setiap daripada tiga keluarga besar terlibat, dalam satu cara atau yang lain, dalam perdagangan lembu... dan tiada satu pun daripada mereka yang sangat menyenangkan untuk ditangani.
  • Caligula : Nina Kaina, arwah ibu Maria Kaina, sering bertindak demikian - walaupun dia masih disayangi dan dihormati oleh penduduk Pekan itu.
  • Panggilan Balik : Dalam permainan Sarjana Muda, satu perbualan menyebut bahawa semasa wabak pertama, Isador Burahk 'merebut ekor Perosak Pasir'. Dalam laluan Haruspex, Hari 5 digambarkan sebagai ' Hari Kelima, di mana Haruspex mendapat peluang untuk merebut Ekor Yang Teramat Mulia Wabak Pasir Sukar. '
  • Tema Pusat : Sakit dan kebusukan, dari segi fizikal dan metafizik, adalah yang paling jelas- walaupun tema pengorbanan, dan segala-galanya datang pada harga, juga penting.
    • Yang pertama hadir dalam kebanyakan permainan: walaupun menjadi penyembuh, tiga watak yang boleh dimainkan harus menyebabkan banyak kematian, dan moral mereka (dan kesejahteraan umum) merosot bersama-sama dengan penduduk bandar itu.
    • Yang terakhir ini amat lazim diPengakhiran Berbilang — tiada pengakhiran yang benar-benar 'sempurna' atau 'baik'. Ketiga-tiganya adalah perdagangan yang memerlukan pengorbanan satu perkara untuk menyelamatkan yang lain. Anda perlu tentukan sendiri mana yang paling sesuai untuk anda.
  • Menukar Pakaian Merupakan Tindakan Percuma : Walaupun menu inventori adalah satu-satunya menu untuk mengelak Menu Time Lockout , watak anda masih memakai/menanggalkan pakaian serta-merta. Ya, walaupun a topeng wabak .
  • Pembangunan karakter: Dengan SETIAP. BUJANG. PERWATAKAN. Malah penonton mempunyai personaliti yang realistik dan menarik.
    • Membangunkan Watak Tertakdir : Nah, mereka tidak betul-betul ditakdirkan - cuma nasib mereka bergantung pada tindakan anda.
  • Seorang Kanak-kanak Akan Memimpin Mereka:Jika anda memilih pengakhiran Haruspex, Penganutnya - anak-anak bandar - akan menjadi masa depan bandar.
    • Taya Tychick memerintah beribu-ribu orang yang bekerja di Abbatoir. Kewibawaannya terhadap mereka adalah mutlak dan tidak dipersoalkan, dan mereka merujuknya sebagai 'Ibu Terhormat'. Dia lima . Tiada sesiapa pun di luar Abbatoir memerhatikan perkara itu.
  • Kanak-kanak Tidak Berdosa: Dimainkan dengan neraka dan belakang. Kanak-kanak di bandar ini melihat banyak perkara, mengetahui lebih banyak, dan mempunyai ritual dan motivasi mereka sendiri yang membingungkan.
  • Bandar Tanpa Nama
    • Saya Bukan Shazam : Beberapa pengulas merujuk bandar itu sebagai 'Ancient Steppe'. Walaupun tajuk ini disebut beberapa kali dalam fluff manual , Ancient Steppe hanyalah nama bagi kawasan steppe di sekelilingnya. Kerana... anda tahu... ia adalah padang rumput.
    • Kadangkala ia juga hanya dipanggil 'The Town' atau, dalam bahasa Rusia, 'Город'(Gorod). Ia juga sering dirujuk sebagai 'Town-On-Gorkhon' ('Город-на-Горхоне' Gorod-Na-Gorkhonye) (Gorkhon ialah sungai utama yang mengalir melalui bandar.)
  • Klan: Tiga daripada mereka: Kain, Saburov, dan Olgimsky.
  • Clear My Name : Salah satu matlamat awal Haruspex adalah untuk membuktikan dia tidak membunuh bapanya.
  • Lebih dekat dengan Bumi : Berbanding dengan apa yang kita dengar tentang Inkuisitor lain,Aglaja, satu-satunya Inkuisitor wanita yang kami tahu, sangat adil, baik dan munasabah. (Sahaja secara relatifnya , walaupun — dia masih agak menakutkan dalam dirinya sendiri.)
    • Trio 'wanita bangsawan' (Lara, Julia, dan Anna) juga digambarkan sebagai lebih berkepala dingin dan boleh dipercayai daripada keluarga pemerintah yang sebenarnya, yang kebanyakannya lelaki.
  • Combat Medic : Ketiga-tiga watak utama boleh menggunakan ubat penahan sakit dan pembalut untuk menyembuhkan diri mereka dan watak lain. Artemy juga boleh membedah mayat dan membuat dadah daripada twyrine dan organ.
  • Komputer Adalah Bajingan Pembohong:Banyak bahan makanan mempunyai penerangan yang membayangkan bahawa terdapat peluang untuk item ini dijangkiti wabak, atau membayangkan bahawa ia perlu dimasak untuk selamat untuk dimakan. Tiada mekanik memasak dalam permainan dan makanan juga tidak boleh membuat anda muak.Tidak seperti kebanyakan contoh trope ini, bagaimanapun, ini kemungkinan besar dilakukan dengan sengaja untuk membuat pemain paranoid tentang bila dan apa yang mereka makan tanpa ketiadaan mekanik ketara untuknya; dan pemaju telah menyatakan hasrat mereka untuk membuat makanan tertentu boleh dijangkiti dalam pembuatan semula.
    • Begitu juga,Pelaksana akan memberi amaran kepada anda bahawa memberi shmowder kepada watak yang dijangkiti akan melumpuhkan mereka seumur hidup, disebabkan kesan berbahayanya, dan akan bertanya sama ada anda benar-benar pasti tentang menggunakan penyelesaian ini. Tetapi semasa mengambil shmowders sememangnya akan menurunkan kesihatan anda kepada 5% (tiada apa-apa yang tidak dapat diselesaikan oleh sesetengah tidur), tiada perbezaan antara shmowders dan panacea apabila ia berkaitan dengan NPC yang dijangkiti.
  • Kisah Seram Kosmik : Jenis yang agak luar biasa, tetapi ia masih kelihatan.
  • Permainan Kosmik : Semua orang, termasuk watak pemain.
  • Anak Menyeramkan : Laska. Aspity juga.
  • Kegagalan Kewujudan Kritikal : Terpincang-pincang dan banyak pendarahan akibat lebam dan luka yang tidak terkira? Tiada masalah — anda masih boleh berjalan, membidik dan bertarung dengan tepat serta apabila anda berada pada tahap kesihatan 100%. Ini biasanya tidak begitu ketara jika bukan kerana pematuhan ketat permainan ini kepada realisme.
    • Agak dielakkan dengan meter keletihan dan kelaparan: walaupun anda tidak akan merasakan apa-apa kesan buruk daripadanya sehingga ia mencapai 100%, sebaik sahaja ia melakukannya, kesihatan anda akan mula menurun.
    • Dielakkan sepenuhnya dengan meter jangkitan, walaupun: semakin tinggi, semakin cepat ia meningkat, semakin cepat anda kehilangan kesihatan dan semakin mengelirukan Skru Antara Muka setiap kali anda dijangkiti.
    • Terhindar dengan ketahanan senjata juga. Senjata jarak dekat akan menjadi lebih lemah dengan ketahanan yang kurang, dan senjata jarak jauh akan menjadi kurang tepat.
  • Budaya Chop Suey
  • Cutscene Incompetence : Sebagai Sarjana Muda, anda memasuki Abbatoir dengan cukup lengkap bersenjata, dan mungkin telah membunuh lebih daripada beberapa samseng dan penyamun terlebih dahulu. Masukkan segelintir Penjual Daging, yang, bertekad untuk melindungi Abbatoir daripada orang luar, mengalahkan Sarjana Muda itu hingga habis. Hanya kedatangan bertuah tentera Jeneral Blok menyelamatkannya daripada kematian. Untuk bersikap adil, Penjual daging adalah besar dan Sarjana Muda terkejut kerana dia diberitahu dia mempunyai kebenaran untuk berada di sana.
  • Cutscene Power to the Max : Tertukar. Cutscene pembukaan senario Artemy menunjukkan dia memukul sekumpulan perompak bersenjata hingga mati dengan tangan kosong, sesuatu yang anda akan menghadapi kesukaran yang luar biasa dalam permainan sebenar. Walau bagaimanapun, tindakan ini tidak bebas akibat: sebaik permainan dimulakan, ia menjadi jelas bahawa pertempuran itu telah memakan korbannya, kerana Pengukur Hayatnya berada pada tahap kritikal.
  • Dark Messiah : Maria Kaina dan anak-anaknya mahu menggunakan Polyhedronkebolehan membentuk realiti untuk mencipta utopia mereka sendiri, dengan mengorbankan bandar.
  • Darker and Edgier : Berbanding dengan permainan video pada umumnya. Satu ulasan yang dipanggil Pathologic ' Kelalaian dengan kanser, dengan cara yang baik.'
  • Dunia Gelap : Yang mana satu bergantung sangat pada cara anda melihatnya. Dan mereka tidak saling eksklusif.
  • Seram Siang : Wabak tidak menunggu matahari terbenam.
  • Perbualan Orang Mati : Pada hari terakhir, Sarjana Muda boleh mempunyai satu denganEva Yahn, di bahagian atas Katedral di mana dia melemparkan dirinya ke kematiannya.
  • Deus ex Machina : Ada yang nampakpengakhiran Changelingseperti ini, sejakjelasmenggambarkannya sebagai penyelesaian yang sempurna - memelihara kedua-duanyaPolihedrondanBandar- seolah-olah membatalkan kepentingan pilihan lain, yang perluberkorban satu atau yang lain walau apa cara sekalipun. Walau bagaimanapun, ini ditumbangkan sekalianda sebenarnya memainkan senario Changeling, dan mendapati bahawa penyelesaiannya tidak sehebat yang pertama kali muncul.
  • Bilik Pemaju :Anda boleh memasuki teater dari awal. Pelaksana dan Tragedian terdapat pendirian untuk pembangun, dan anda boleh bercakap dengan mereka, dan mendapatkan pilihan dialog baharu dalam permainan utama kerana itu.
  • Pokok Dialog
  • Diesel Punk : Seni bina bandar, estetika dan tahap teknologi membangkitkan ini, walaupun dalam cara yang sangat suram.
  • Permainan Bantuan Bencana : Ditumbangkan. Wabak memulakan masalah semua orang, dan kekal sebagai musuh utama - boleh dikatakan - tetapi apa sahaja keuntungan yang anda perolehi selalu digagalkan oleh reka bentuk, dan permainan tidak membenarkan anda menyelamatkan semua orang.Malah, hari ke-12 membawa anda bersemuka dengan bandar terpencil dan angka kematian empat angka tanpa mengira tindakan anda.Walaupun pengurusan sumber adalah mekanik yang penting, permainan itu sendiri kurang mengenai aspek teknikal bantuan bencana dan lebih banyak lagimenggunakan wabak sebagai kaedah meneroka konflik ideologi melalui naratif yang penuh watak - dan ini tidak sampai ke dalam permainan lewat yang sangat meta (dan mengelirukan).
  • Cakera-Satu Nuke : Anda boleh mendapatkan pistol dan jumlah peluru yang lumayan pada hari pertama dalam kedua-dua senario Sarjana Muda dan Haruspex. Ini akan membantu anda bertahan dalam pertemuan dengan agak mudah, dan anda tidak akan mendapat senjata lagi sehingga hari ke-3 atau ke-4.
    • Dalam senario Sarjana Muda, satu ganjaran untuk sidequest pada hari ke-4 ialah tanjung penghalau, salah satu peralatan terbaik dalam permainan. Biasanya, tanjung tidak muncul di kedai untuk tiga hari lagi .
  • Downer Ending : Jika anda enggan membuat keputusan pada hari terakhir, atau gagal menyelesaikan permainan dengan betul, anda akan dilayanmontaj mengerikan bandar yang diatasi oleh wabak, sejurus sebelum tentera datang dan memusnahkan segala-galanya.
  • Ironi Dramatik : Setiap kali senario terlintas.
    • Dalam senario Sarjana Muda, Haruspex membunuh seorang wanita muda yang bapanya membiayai jaminannya. Dalam senario Haruspex, sementara pilihan lain tersedia, membunuh gadis itu adalah penyelesaian paling pragmatik, kerana calon lain dikawal ketat.
    • The Changeling menyeru untuk membantu semangat Bumi — yang boleh dibunuh dalam senario Sarjana Muda, sehingga menakutkan Changeling.
    • Sarjana Muda dan Haruspex berurusan dengan Kuarantin dipecahkan. The Changeling mematahkan kuarantin untuk menghalang penglihatan daripada dua nabiah daripada menjadi kenyataan.
    • Haruspex mengetahui tentang Auroch penting yang cedera di bandar, dengan orang ramai berpusu-pusu ke arahnya sebagai petanda, dan segera cuba menyelamatkannya. Sarjana Muda telah ia dibakar sebagai sumber wabak.
  • Neraka Permainan Awal : Walaupun permainan ini agak neraka sepanjang masa, Haruspexlah yang mempunyai masa yang paling mengerikan di luar pintu gerbang. Kempennya bermula dengan kesihatannya yang rendah, kelaparan yang tinggi, dan dengan reputasi yang sangat rendah sehingga hampir semua orang akan menyerangnya secara terang-terangan di jalanan. Ia memerlukan banyak persembunyian, berlari, dan mengais kreatif hanya untuk melalui hari pertama hidup-hidup. Kemudian apabila anda fikir anda mempunyai peluang untuk bernafas, hari kedua bermula dengan harga makanan yang melambung tinggi.
    • Salah satu kaedah utama untuk mendapatkan sumber dan salah satu daripada dua kaedah utama untuk memulihkan reputasi anda, memburu Perompak, Arsonists dan Looters tidak tersedia untuk hari-hari permulaan, sama seperti memberi ubat kepada kematian yang dijangkiti, kaedah utama yang lain untuk memulihkan reputasi.
  • Si rambut coklat Berkulit Pucat Mengerikan : Maria Kaina, Katerina Saburov, dan Nina Kaina yang telah meninggal dunia.
  • Eldritch Kejijikan:Albino. Ia tidak jahat, tetapi APA KEJADAHNYA?
  • Lokasi Eldritch: Ramai daripada mereka, termasuk bandar itu sendiri. Tetapi ' Apiary ', Polyhedron , dan Abattoir gergasi di bandar mengambil kek itu.
  • Elite Mooks : Askar kerajaan adalah peningkatan yang ketara daripada mana-mana NPC lain yang pernah anda temui sebelum ini, kebanyakannya kerana mereka bersenjata dengan senjata api sebenar. Nasib baik, untuk kebanyakan permainan mereka bersikap neutral terhadap anda (selagi reputasi anda tidak buruk) dan menumpukan pada menangani perompak, pembakar dan pembawa wabak yang berkeliaran di mana-mana. Jika anda akhirnya bertempur dengan mereka, bagaimanapun, mereka adalah seperti yang anda jangkakan seorang askar profesional dengan senapang tentera.
  • Penyembuh Empatik : Bagaimana Tangan Penyembuh yang Berubah berfungsi.
  • Enemy Without : Pada awalnya, Changling berbohong kepada pelanggannya dan mengatakan sesiapa yang terbunuh oleh Tangan Penyembuhnya sebenarnya telah dibunuh oleh kembarnya yang jahat. Sememangnya, kembar jahat itu muncul secara nyata, dan menjadi antagonis utama Changeling.
  • Evil Is Visceral : Main permainan dan ambil vegetarianisme.
  • Wira Kegagalan : Sarjana Muda. Kemenangannya adalah sedikit dan jauh di antara, sekutunya sama ada melipat atau mengkhianatinya, dan akhirnya Haruspex yang menemui Panacea. Ia tidak mengejutkan bahawa dia akhirnya memutuskan satu-satunya perkara tentang bandar yang patut disimpan ialah Polyhedron.
  • Terjemahan Peminat : Yang cuba membetulkan Terjemahan 'Blind Idiot' , . (Salah seorang pembangun adalah sebahagian daripada projek itu!) Ia telah 'sedang berjalan' selama setengah dekad, walaupun, dan keluaran HD remaster menjadikannya dipertikaikan.
    • Terdapat satu lagi terjemahan peminat di Reddit dan tampalan telah dikeluarkan Ia hanya meliputi kira-kira 10 - 20 peratus daripada permainan, kebanyakannya bahagian penting seperti surat dan diari. Penterjemah, meradorm, memutuskan untuk menghentikan projek itu selepas IPL mengumumkan akan ada pembuatan semula (yang akan dibiayai oleh orang ramai); kerana mereka menganggap bahawa ramai orang akan menderma kepada Kickstarter hanya untuk peluang bermain Pathologic dalam bahasa Inggeris yang betul.
  • Ubat Hebat : Tvirinum/twyrine. Tumbuhan fiksyen dari mana ia dibuat, twyre, nampaknya merupakan kacukan antara ganja dan candu.
    • Dan wormwood. Teks halus di tapak web lama digunakan untuk menerangkan twyrine sebagai sesuatu yang serupa dengan absinthe, kecuali lebih psikoaktif. Semua watak yang diketahui meminum banyak twyrine tidak diikat dalam satu cara atau yang lain, yang mungkin juga merujuk kepada absinthe.
  • Wanita Maut: Maria Kaina.
  • Feet-First Pengenalan : Beginilah cara Eva Yahn diperkenalkan dalam cutscene pembukaan senario Sarjana Muda.
  • Cari Penawarnya! : Matlamat anda, serta cuba menghalang penyebaran penyakit (dan putus asa) di kalangan orang yang masih hidup.
  • Senjata Bernafas Api : Tentera yang tiba di bandar pada titik tengah dalam cerita permainan termasuk ◊. Sejak tentera tiba untuk memastikan kawasan itu dikuarantin dan untuk mengelakkan wabak merebak... tidak sukar untuk meneka siapa sasaran mereka.
  • Rakan Tempa Api : Dankovsky dan Andrei Stamatin bertempur bersama semasa beberapa pemberontakan yang tidak dapat dijelaskan ketika mereka pelajar universiti.
  • Menembak Satu Tangan : Setiap senjata kecuali senapang. Ya, walaupun senapang patah yang digergaji .
  • A Fistful of Rehashes : Bandar ini terbahagi antara tiga dinasti pemerintah, masing-masing cuba untuk menggulingkan keluarga lain, namun tidak dapat dijelaskan. (Permainan ini mencadangkan beberapa jenis simbiosis antara mereka, seperti sistem peredaran darah, tetapi ahli keluarga nampaknya tidak menyedari perkara ini.) Walau apa pun, keluarga Kain bertindak sebagai pemimpin rohani, keluarga Saburov mengeluarkan keadilan tempatan, dan Olgimskiys ialah peniaga.
  • Ateis Bumi Rata : Nah, lebih seperti bumi rata materialis - Sarjana Muda sangat keliru dengan aktiviti ghaib bandar, dan cuba sia-sia untuk mencari penjelasan saintifik untuk mereka.
  • Bayang-bayang: Pembukaan bermula dengan sekumpulan kanak-kanak melakukan pengebumian untuk anak patung, jelas cuba menangani sesuatu yang mereka mempunyai sedikit konteks untuk difahami.Perkara yang sama juga berlaku dengan Powers That Be, yang mencipta keseluruhan senario sebagai cara memproses kesedihan mereka sendiri kerana kehilangan seseorang kepada Wabak yang sama, menambah pada akhirnya Skru Minda seperti sifat permainan. Selain itu, permainan ini juga membayangkan bahawa 'permainan' itu adalah nyata, menyebabkan pemain tidak pasti apa sebenarnya yang berlaku.
    • Terdapat beberapa butiran lain yang berkaitan dengan ini juga. Nama Perosak Pasir/Wabak dan kehadiran Cacing?Kanak-kanak bermain di luar dalam kotak pasir.Hakikat bahawa semua penduduk bandar generik diwakili dengan potret anak patung kain buruk?Kanak-kanak perlu menggunakan semula beberapa mainan mereka untuk peranan yang berbeza.
  • Rapuh Speedster: Musuh perompak. Mereka sangat tangkas dan mahir dalam pertempuran jarak dekat (ciri-ciri yang disokong oleh fakta bahawa anda melawan mereka dalam bilik kecil dan sempit), tetapi boleh dibunuh dengan satu tembakan senapang di mana-mana bahagian badan mereka.
  • Rakan di Pasaran Hitam : Kesedihan yang buruk adalah salah satu protagonis.
  • Rakan kepada Semua Kanak-kanak : Seluruh bandar berkabung Simon, tetapi kanak-kanak sangat sedih, menangis bahawa 'Datuk' meninggal dunia.Dan kemudian anda mengetahui bagaimana Polyhedron dibuat.
  • Daripada Buruk kepada Lebih Buruk : Jangkitan dan percubaan bandar untuk memeranginya. Dan para Pelaksana adalah pertanda keputusasaan. Jika anda melihatnya, bersiaplah untuk berita yang sangat buruk.
  • Dendam Gaia:Jangkitan mungkin merebak kerana tanah itu sendiri sakit atau marah, atau mungkin kerana ia telah dilanggar oleh pembinaan Polyhedron. Orang yang berbeza mempunyai teori yang berbeza.
  • Pengakhiran Gainax: Tidak kira yang mana satu anda dapat, ia akan membuatkan otak anda bertiup litar.
  • Gambit Pileup : Setiap watak mempunyai agenda, rahsia dan rancangan mereka sendiri. Diambil Hingga Sebelas dalam senario Sarjana Muda, yang terpaksa berhadapan dengan rancangan politik yang tidak berkesudahan keluarga pemerintah lebih daripada dua protagonis yang lain.
  • Permainan Ally Immortality : Watak-watak penting plot tidak boleh diserang oleh pemain, dan hanya akan ditemui di dalam rumah yang selamat daripada bahaya bandar yang dilanda wabak. Walau bagaimanapun, salah seorang penganut anda akan dijangkiti wabak maut jika anda gagal dalam pencarian utama untuk sebarang hari,dan beberapa watak utama akan dijangkiti secara rawak sebagai sebahagian daripada permainan akhir.
  • Ghetto Tanpa Pintu : Dielakkan. Kebanyakan rumah boleh dipecah masuk. Apa yang anda perlukan ialah kunci kunci.
  • Genius Bruiser : Artemy. Berbadan tegap dan lebih tinggi daripada watak pemain lain, dan seorang pejuang tangan ke tangan yang sangat baik, tetapi dia juga seorang ahli alkimia dan sesuatu yang mendekati bomoh.
  • Genius Loci : Disebabkan kaedah pertanian kuno masyarakat berabad-abad ini,semua bahan buangan (darah, viscera, dan sebagainya) dari rumah penyembelihan dibuang ke dalam satu lubang. Lama kelamaan, takungan darah di bawah bandar telah mengubahnya menjadi sejenis lembu tanah. Peta bandar membayangkan perkara ini, baik dalam bentuk bandar (lembu jantan melengkung dalam kedudukan janin) dan daerah itu sendiri, yang dinamakan sempena dan digunakan pada bahagian haiwan. Kemunculan Polyhedron menyebabkan luka besar dan ternganga di 'kepala' peta, yang merupakan sumber jangkitan.
  • Meriam Kaca : Musuh yang membakar. Bom api mereka boleh menangani jumlah kerosakan berterusan yang tinggi, dan mempunyai jarak jauh, tetapi mereka mempunyai kesihatan yang sama seperti penduduk bandar biasa, bermakna mereka boleh dibunuh dengan satu tembakan senapang.
  • Pengakhiran Emas:Lebih kurang. Jika anda berjaya menyelamatkan penganut semua orang semasa playthrough, pada urutan akhir anda boleh memilih antara tiga pengakhiran yang disenaraikan di bawah. Melakukan ini sangat sukar . Anda juga mendapat beberapa adegan Fourth Wall Breaking tambahan dari teater.
  • Selamat tinggal, Dunia Kejam!:Pada hari ke-7, Eva Yahn menghantar nota selamat tinggal kepada Daniil Dankovsky yang membayangkan bahawa dia hampir mati. Kemudian pada hari itu, Sarjana Muda mendapati bahawa dia membunuh diri.
  • Good Old Fisticuffs : Senjata asas anda, dan Senjata Kecemasan yang terbaik.
  • Bahasa Latin Percuma : Sarjana Muda memang suka menunjuk-nunjuk bahawa dia berpendidikan.
  • Akhlak Kelabu dan Kelabu : Garis antara yang baik dan jahat adalah sangat tipis, sukar untuk dibezakan dan mudah untuk dilalui dalam permainan ini.
  • Bimbing Dang It! : Banyak bahagian, terutamanya kesan item — hanya beberapa yang benar-benar mempunyai penerangan yang berguna, dan hampir tidak ada cara selain daripada percubaan yang sukar untuk mengetahui makanan yang paling berkesan (roti dan daging salai). Nasib baik ada adalah an itu sangat membantu.
    • Terdapat contoh khusus yang tidak membantu panduan ini kerana terjemahan yang kurang jelas — pada hari ke-7 senario Sarjana Muda, terdapat pencarian sampingan yang melibatkanmengumpul topeng dan pakaian seorang Algojo. Walau bagaimanapun, terdapat tetingkap masa yang sangat sempit untuk ia benar-benar dicetuskan — anda perlu bercakap dengan Mark Immortal selepas melakukan langkah kedua terakhir dalam pencarian hari itu, tetapi sebelum benar-benar menyelesaikannya. Separuh wajar, memandangkan pencarian sampingan berkaitan dengan pencarian hari, tetapi masih menyusahkan bahawa permainan tidak memberitahu anda perkara ini di mana-mana sahaja.
    • Lebih khusus lagi (juga disebabkan keanehan terjemahan), ada satu iaitu Panduan Dang It! dalam panduan rasmi itu sendiri ! Dalam bahagian yang menerangkan pencarian yang disebutkan di atas, panduan menyebutnyapakaian keseluruhanada di dalam'lubang' yang 'bertentangan dengan tanah perkuburan'. Ini adalah arah yang agak mengelirukan — maksudnya sebenarnyabilik mayat kecil segi empat tepat yang terletak di seberang landasan kereta api, di seberang tanah perkuburan.
  • Gelombang Tangan : Dalam dunia nyata, manusia mengambil masa berminggu-minggu (jika tidak berbulan-bulan) untuk mati kelaparan, dan dalam situasi tekanan atau bahaya manusia boleh berjaga selama berhari-hari... Namun, dalam Pathologic, anda boleh mati kelaparan dalam sehari, dan tidak tidur terlalu lama akan *harfiah* kesihatan anda merosot sehingga anda layu dan mati berdiri. Jelas sekali, ini dilakukan kerana permainan hanya berlangsung selama 12 hari; tetapi alasan di alam semesta adalah bahawa herba Twyre sedang mekar, menyebabkan keletihan dan mempercepatkan metabolisme. Nada umum permainan berfungsi dengan baik untuk menutupi ini.
    • Eva menyebut bahawa mekar twyre menyebabkan serangan jantung dan saluran pecah pada orang yang mengalami masalah kesihatan. Kebuluran atau keletihan tidak membunuh anda sendiri - ia hanya menyebabkan anda terdedah kepada kesan maut twyre.
  • Penyembuhan Memudaratkan : Serbuk kanak-kanak adalah salah satu daripada beberapa cara untukmengurangkan tahap jangkitan anda, tetapi ia memerlukan banyak kesihatan (sekitar 90%). Memandangkan ia diperbuat daripada apa, ia adalah satu keajaiban ia boleh melakukan banyak kebaikan.
    • Terdapat juga jenis 'buffing berbahaya' - banyak ubat yang meningkatkan imuniti anda mempunyai kesan buruk pada kesihatan dan keletihan anda juga, walaupun tidak setakat serbuk.
    • Walaupun serbuk mungkin contoh yang paling menonjol, disebabkan oleh meter kemandirian berbilang permainan, ini berlaku untuk kebanyakan item penyembuhan. Biasanya, sesuatu yang memulihkan satu bar akan mengurangkan yang lain — contohnya, makan lemon akan mengurangkan keletihan dan meningkatkan imuniti, tetapi ia juga akan meningkatkan rasa lapar anda. Ubat penahan sakit akan membolehkan anda menjana semula kesihatan secara beransur-ansur, tetapi sangat meningkatkan keletihan. Dan sebagainya...
  • Have a Nice Death : Apabila anda mati, anda mendapat adegan pendek dengan Algojo dan Tragedi secara simbolik memainkan adegan kematian anda di pentas teater.
  • Faktor Penyembuhan : Pengambilan ubat penahan sakit akan menyebabkan anda menjana semula kesihatan dari semasa ke semasa. Ia sangat perlahan, walaupun; jangan bergantung padanya. Ia lebih baik digunakan sebelum tidur, terutamanya kerana ia juga merakam keletihan anda melalui bumbung .
  • Heal Yourself : Anda akan banyak melakukan perkara itu. Satu-satunya cara untuk memulihkan kesihatan anda, walaupun (kesihatan sebenar, bukan tahap jangkitan), adalah berehat dan... pembalut . Betul, anda boleh mengeluarkan gejala hampir semua perkara dengan beberapa pembalut. Mungkin ini bukan tentang menyembuhkan kecederaan tetapi tentang memastikan badan anda berfungsi dengan apa cara sekalipun.
  • Tangan Penyembuh : Tangan The Changeling, nampaknya. Juga subversi, kerana dia boleh melumpuhkan atau membunuh dengan mereka melalui Kuasa Psikiknya.
  • Hell-Bent for Leather : Sarung tangan kulit dan kot kulit ular Dankovsky yang menarik - malah dia dipanggil 'pesolek dari ibu kota' oleh beberapa watak dalam permainan.
  • Pengorbanan heroik:Kebanyakan Penganut Clara, jika anda memilih pengakhirannya.
    • Selain itu, Eva Yahn pada hari ketujuh senario Sarjana Muda dan Perubahan, walaupun ia lebih kepada Pengorbanan Tanpa Akal.
  • Hero of Another Story : Ketiga-tiga watak antara satu sama lain. Walaupun laluan berbeza sedikit dalam hasil, ketiga-tiganya menyumbang kepada hasil akhir, yang tidak berubah.
    • Isador Burakh 'menangkap [Wabak Pasir] dengan ekornya' semasa wabak pertama. Dia juga cuba untuk memadamkan wabak kedua sebelum ia bermula,tetapi telah dibunuh oleh Oyun sebelum dia dapat melakukannya.Nasib baik, sebelum kematiannya sebelum waktunya, dia menghantar surat kepada anaknya, Haruspex.
  • Hero dengan Publisiti Buruk : Semuanya.
    • Artemy memulakan permainan dengan cedera, tanpa senjata dan dengan reputasi yang sangat rendah (disebabkan tuduhan sebagai pembunuh bapanya). Cabarannya yang pertama dan sangat mendesak pada dasarnya adalah memulihkan reputasinya ke tahap di mana dia tidak akan diserang oleh Pengawal Kota.
    • Dankovsky, di luar bandar, dikutuk dan dianiaya kerana eksperimen tidak beretikanya oleh pihak berkuasa, akhbar dan musuh peribadinya di kalangan saintis lain. Penduduk bandar ini sangat berhati-hati dengan kaedahnya yang agak moden.
    • Clara seorang yang misteri, tidak jelas asal usulnya, dan mesti berdepan dengan khabar angin yang sangat pelik tentang sifat dan tindakannya.
  • Betul kata Hobbes: Keruntuhan keseluruhan bandar dan masyarakat manusia di dalamnya benar-benar mengganggu. Tetapi , semakin banyak anda meneroka dan mempelajari misteri bandar ini, ia membayangkan bahawa:
    • Rousseau Betul :Tiada penjahat dalam erti kata klasik. Dan walaupun keadaan tidak menyenangkan, segala-galanya adalah hasil daripada niat baik yang salah. Penyamun di jalanan hanya cuba menyara keluarga mereka. Pembakar cuba untuk menghapuskan bandar daripada wabak. Hanya kerana mereka cuba membunuh anda tidak menjadikan mereka jahat.
  • Kejijikan Humanoid : Cacing, a.k.a. Odong. Walaupun mereka bercakap seperti manusia, dan badan dan kebanyakan wajah mereka tersembunyi oleh pakaian mereka, apa yang kita lihat adalah sangat sukar untuk dianggap sebagai manusia sepenuhnya.
  • The Igor : Andrei Stamatin, walaupun dia tidak membantu Saintis Mad, tetapi Mad Architect.
  • Immersive Sim : Permainan ini berlatarkan sebuah bandar padang rumput yang tidak dinamakan yang dimusnahkan oleh wabak misteri, dan pemain mengemudi salah satu daripada tiga watak sipi yang pelbagai dalam usaha mencari penawar. Terutama, permainan ini berjalan dalam Masa Nyata sebenar dan sentiasa tamat selepas 12 hari dalam alam semesta, dan adalah mustahil untuk terlepas sebahagian besar peristiwa cerita melainkan anda tahu dengan tepat bila dan di mana peristiwa seterusnya akan berlaku.
  • Pencari Keabadian : Dankovsky ialah contoh heroik yang jarang berlaku. Ia tidak banyak muncul, tetapi itulah sebabnya dia datang ke bandar itu pada mulanya.
  • Tugas Impossible : The Powers-That-Be menggemari yang ini, pada dasarnya menetapkan tugas yang sama untuk Sarjana Muda, Inquisitor Aglaya, dan General Block: Cure the Plague by any Means Need.
  • Umur Mustahil: Sarjana Muda adalah kes ganjil. Dia kelihatan seperti seorang lelaki muda dan dia dirujuk sebagai Sarjana Muda itu juga menekankan itu, menjadikannya terdengar seperti orang yang baru menamatkan pengajian. Namun pada masa yang sama dia sebelum ini adalah ketua makmalnya sendiri, yang biasanya hanya dijangkakan selepas beberapa dekad bekerja.
  • Kemahiran Mensasarkan Tidak Mungkin : Walaupun (mungkin) tidak pernah memegang pistol sebelum permainan bermula, tiga penyembuh menjadi sangat mahir dengan senjata mereka sebaik sahaja mereka mengambilnya.
  • Penawar Tidak Mungkin : 'Schmowders' ialah koktel ubat rawak yang dibuat oleh kanak-kanak yang mampu menyembuhkan Wabak Pasir. Anda kebanyakannya akan mati jika anda cuba mengambilnya, tetapi ia berkesan.
  • Kelangsungan Hidup Bayi Tidak Mungkin : Kanak-kanak tidak boleh dicederakan oleh pemain atau musuh, dan hanya akan melarikan diri daripada pertempuran. Ternyata ini dibenarkan oleh plot. Namun, di sana adalah pencarian di mana anda mungkin perlu melawan ahli kumpulan kanak-kanak tempatan. Dalam keadaan ini, anda sebaliknya mendapati diri anda membunuh lelaki kerdil yang pelik supaya permainan itu tidak mendapat rating umur yang lebih tinggi untuk menggambarkan keganasan terhadap kanak-kanak.
  • Pelakon Saman Dakwat : Kebanyakan NPC watak utama mempunyai wajah yang serupa dengan potret foto kecil mereka yang dilihat dalam menu perbualan. Beberapa pelakon yang digunakan untuk foto adalah ahli pasukan pembangun (cth. Potret Artemy menunjukkan salah seorang penulis permainan).
  • Berkeras Untuk Disyaki : Dalam jalan cerita Daniel, Georgiy Kain, ketua keluarga Kain yang berkuasa, memberi amaran kepada Daniel bahawa setiap tiga keluarga paling berkuasa di bandar itu akan menyampaikan perkara dengan berat sebelah mereka sendiri — termasuk miliknya sebelah. Dia menggalakkan Daniel untuk tidak mempercayai sesiapa secara membuta tuli, malah Georgiy sendiri, tetapi untuk mendengar ketiga-tiga pandangan dan membentuk pendapatnya sendiri tentang situasi itu.
  • Pagar Ketinggian Pinggang Tidak Boleh Diatasi : Digunakan dengan kedua-dua pagar dan tepi kawasan permainan. Berteduh lampu apabila dalam dialog, salah seorang watak yang boleh dimainkan secara rawak menyatakan bahawa dia tidak boleh memanjat pagar dan paip. Lebih ironis kerana dia melakukan perkara itu dalam cutscene awal permainan.
  • Kekunci Antijirim Boleh Tukar : Ditukarkan. Anda hanya boleh menggunakan lockpicks untuk masuk ke dalam bangunan berkunci. Walau bagaimanapun, ia masih rosak secara tidak dapat dijelaskan apabila anda menggunakannya.
  • Spoiler Antara Muka : Bukit yang terletak di atasnyakemudiannya didedahkan sebagai lembu jantan. ◊ untuk pandangan alternatif. (Spoiler)
  • Skru antara muka:Suis peta.
    • Jika anda dijangkiti, skrin menjadi kabur dan mengezum masuk dan keluar secara berkala. Jika meter jangkitan anda sudah tinggi, skrin juga akan menjadi gelap selama beberapa saat.
  • Bunuh diri terganggu:Pada hari ke-10 Petr Stamatin memutuskan untuk membakar dirinya hidup-hidup berhampiran salah satu tangganya ke syurga. Walau bagaimanapun, dia diganggu oleh Dankovsky.
  • Knuckles Kebal : Menyerang tanpa senjata tidak akan dikenakan penalti, tidak seperti apabila menggunakan senjata jarak dekat, yang mengurangkan ketahanannya. Mungkin wajar dalam kes Daniil dan Artemy, kerana mereka memakai sarung tangan. (Clara tidak, tetapi dia menyerang menggunakan Kuasa Psikiknya, jadi isu itu dapat dielakkan.)
  • Hero Jerkass : Mereka bertiga. Sarjana Muda nampaknya menganggap dia seorang sahaja yang mempunyai separuh otak di bandar ini, dan memusuhi dua yang lain tanpa sebab lain yang dia boleh. Haruspex boleh menjadi samseng pembunuh yang disangka oleh perusuh yang marah, dan mempunyai ratusan organ manusia yang diekstrak di dalam beg galasnya hanya menambah daya tarikannya. Clara bercakap dan bertindak seperti Pollyanna yang dibesarkan oleh Straw Fundamentalis , dan boleh menjadi lebih tidak tahan daripada Dankovsky.Sehingga Hari ke-6, iaitu.Mereka masih mencuba sedaya upaya untuk menyelamatkan bandar itu.
  • Hakim, Juri dan Algojo : Dimainkan secara lurus dengan Inquisitor. Lihat sahaja .
  • Just Before The End : Bandar ini pastinya telah melihat hari yang lebih baik.
  • Tutorial yang Diwajarkan : Sebaik sahaja anda tiba di bandar, Algojo dan Tragedi akan menunggu dengan sabar di depan pintu anda. Jika anda bercakap dengan mereka, mereka akan menerangkan pelbagai mekanik permainan dan strategi kelangsungan hidup melalui metafora berwarna-warni (seperti yang biasa bagi mereka).
    • Menambah mata untuk banyak peneduhan lampu yang agak lucu dalam ekspospeak mereka.
  • Meter Karma : Meter Reputasi ialah variasi yang menarik dan realistik mengenai perkara ini. Ia sebenarnya, untuk semua maksud dan tujuan, satu lagi meter kesihatan, dan salah satu yang paling penting pada masa itu. Jika anda mensia-siakan Reputasi anda, sudahNintendo Keraspermainan akan menjadi lebih sukar, kerana NPC penting akan enggan membantu anda atau menyediakan tempat perlindungan, kemungkinan besar mengakibatkan kematian anda yang tidak dapat dielakkan.
  • Bunuh 'Em Semua: Berpotensi. Malah mungkin, jika anda tidak bijak dan cukup bijak.Dalam Downer Ending , tentera melenyapkan bandar, Polyhedron, dan semua penduduk bandar yang tinggal.
  • Kacang Pisau : Anda boleh menggunakan pisau bedah atau pisau biasa yang lebih besar sebagai senjata jarak dekat untuk mempertahankan diri (atau orang lain). Senjata api adalah lebih kuat dan lebih selamat untuk menggunakan senjata, kerana pergaduhan jarak dekat dalam permainan adalah pantas dankejam.
    • Satu lagi contoh trope ini ialah perompak, yang nampaknya pakar melempar pisau. seperti, sangat mahir padanya... Syukurlah, anda boleh mengelak bilah jika anda berfikir dan bergerak dengan cukup pantas.
  • Knight in Sour Armor : Watak Pemain (dan, lanjutan, pemain) pasti akan menjadi ini pada akhirnya jika anda cuba bermain secara moral.
    • Contoh Watak Bukan Pemain:Aglayamempunyai beberapa warna ini. diamahu mencari jalan untuk menyembuhkan jangkitan dengan kerugian yang minimum — dia tidak mahu berputus asa Utopia Justifies the Means . Akhlak dan kaedahnya masih agak meragukan.
  • Mari Bermain : Ada satu untuk dan satu untuk di papan perbincangan Something Awful.
    • The mempunyai arkib dengan terjemahan yang lebih lancar.
    • Blog permainan 'Pathologistics' mempunyai dua pemain memainkan kedua-dua watak secara serentak. Permulaannya ialah
  • Banyak dan Banyak Watak : Setiap watak jalan cerita dinamakan dan merupakan pemain utama dalam cerita. Selebihnya hanyalah ragdolls.
  • Beban dan Beban Beban : Setiap kali anda masuk/keluar bangunan. Juga, kabus yang tidak masuk akal kerana had jarak lukis.
    • Kabus tidak cukup baik untuk menyembunyikan had di sesetengah kawasan — anda boleh sebenarnya lihat tekstur kelihatan dan hilang.
    • Sekurang-kurangnya pemuatannya cepat dan anda tidak akan menyedarinya pada komputer mewah.
  • Love Dodecahedron : Sebahagian besar Utopia sama ada secara tersirat atau dinyatakan secara eksplisit sebagai bercinta antara satu sama lain. Daniil boleh menggoda kedua-dua Eva Yan dan Maria dan tinggal di rumah Eva sepanjang permainan, Eva tersirat sebagai poliamor dan juga menjalinkan hubungan dengan Andrey. Abang Andrey Peter dikatakan jatuh cinta dengan Maria dan juga mempunyai beberapa dialog yang membayangkan tarikan kepada Eva,dan Young Vlad (walaupun tidak secara eksplisit dalam senarai Bound, bersekutu dengan Utopia dalam permainan akhir) juga jatuh cinta dengan Maria. Maria juga secara jelas disahkan telah jatuh cinta dengan Daniil.
  • Syuhada Cinta : Hawa. Kasih sayangnya yang jelas terhadap Dankovsky dipandang remeh,dia membunuh diri - walaupun atas sebab lain - dan Dankovsky terlalu tertekan, letih dan terbeban untuk merasai banyak kesedihan.
  • Lovecraft Country : Perkampungan dan padang rumput di sekelilingnya mempunyai semua ciri-ciri trope ini, walaupun ia tidak berada di 'negara' yang betul. Sebuah perkampungan yang terpencil di tengah-tengah tempat dengan adat yang ganjil, rahsia gelap dan Kisah Seram Kosmik yang mengintai di latar belakang.
  • Realisme Ajaib : Digabungkan dengan Kisah Seram Kosmik. Malangnya.
  • Jadikan Ia Seperti Kemalangan : Terungkap dalam kisah Changeling bahawa ujian yang harus dilalui oleh Haruspexadalah percubaan oleh Penatua untuk membunuhnya kerana cemburu
  • Fitnah Berniat jahat : Watak pemain menjadi mangsa beberapa, dan watak lain menggunakannya sebagai senjata. Tidak sukar untuk menyukarkan orang ramai, seperti yang berlaku.
  • Nama yang bermakna: patologi juga Laluan Logik , seperti yang diberitahu oleh Avatar Pengarang semasa bonus 100% tamat.
  • Lumut Daging : Dilihat di daerah dan kawasan bandar yang dilanda wabak. Pada bangunan, jalan berturap... Malah nampak batu bata berkudis dan bernanah?
  • Permainan Perubatan : Sama ada permainan ini adalah trope ini diperdebatkan oleh fandom. Di satu pihak, anda bermain sebagai sejenis doktor-bomoh yang matlamatnya adalah untuk mendedahkan sifat wabak yang membusukkan bandar; sebaliknya, anda secara jelas tidak boleh menyimpan semua orang , dankebanyakan pemain merasa cukup sukar hanya untuk memastikan diri mereka hidup. Pengakhirannya juga berbeza-beza; anda boleh menghentikan wabak itu atau membiarkannya berjalan untuk mengelakkan bencana yang boleh dikatakan lebih besar, dengan mangsa wabak yang telah anda sembuhkan atau tanpa sesiapa.
  • Mêlée à Trois : Apabila wabak berlanjutan dan bandar menjadi huru-hara, pelbagai puak akan turun ke jalan dan akhirnya bertempur antara satu sama lain. Selepas beberapa hari anda akan mempunyai orang awam, penyamun, pembakar, pembawa wabak, peronda, dan askar yang semuanya berduyun-duyun antara satu sama lain di jalanan.
  • Lelaki Meta : Algojo dan Tragedi adalah 'tangan pentas'. Walaupun, di sebalik dakwaan ini, mereka secara mengejutkan mengambil bahagian dalam cerita utama, biasanya mewar-warkan perkara yang akan Daripada Buruk kepada Lebih Buruk . Berkemungkinan ini adalah satu lagi lapisan Skru Minda .
    • Inkuisitor Aglaya dan Blok Am juga bertindak seperti tokoh alegori dari jenis yang berbeza.
  • Menu Lockout Masa : Mengakses peta, diari, huruf atau skrin status anda menjeda permainan dan anda akan bersyukur kerananya , kerana ia adalah salah satu daripada beberapa Rehat yang Boleh Diterima daripada Realiti yang digunakan oleh permainan. Walau bagaimanapun, ini tidak berlaku untuk menu inventori.
    • Bercakap Adalah Tindakan Percuma : Masa juga dihentikan semasa dialog, yang anda akan lebih menghargainya, memandangkan betapa berat plot permainan ini danDinding Teksdalam kebanyakan dialog.
  • Mighty Glacier : Bukan watak, tetapi senjata; senapang itu. Ia agak berkuasa dan amat tepat, tetapi hanya boleh menahan satu peluru pada satu masa, bermakna anda perlu mengikuti animasi muat semula yang panjang setiap kali anda melancarkannya.
  • Skru Minda / Semua Orang Adalah Yesus di Api Penyucian : Hooooo budak lelaki. Keanehan yang berlebihan terdapat dalam setiap perincian cerita dan latar. 'Fakta' selalunya sengaja bercanggah dan bodoh. Dan terjemahan cerdik asal menjadikannya lebih sukar untuk mengetahui apa sebenarnya maksudnya.
  • Lagi Dakka: Tidak. Senjata automatik tidak akan berguna kerana kekurangan peluru.
  • Berbilang Pengakhiran : Semuanya pahit manis, paling baik.
    • Sarjana Muda:Musnahkan bandar untuk menyelamatkan Polyhedron. Walau bagaimanapun, Keajaiban Polyhedron tersirat untuk ditumbangkan oleh Kain, mewujudkan pemimpin elit sosial yang abadi oleh Puan Scarlet.
    • Haruspex:Musnahkan Polyhedron untuk menyelamatkan bandar. Walau bagaimanapun, bandar ini akan mundur ke era tradisionalisme, yang diterajui oleh Haruspex dan dipimpin oleh anak-anak bandar itu.
    • Perubahan:Selamatkan semua orang di bandar dan pelihara Polyhedron, tetapi korbankan kebanyakan Penganutnya untuk mengelakkan wabak, lagi dan lagi dan lagi.
    • Atau, jika anda enggan memilih mana-mana pengakhiran,tentera memusnahkan segala-galanya.
  • Nama Kain: Keluarga Kain, walaupun menurut Firman Tuhan; nama mereka sebaliknya sepatutnya membangkitkan persatuan dengan dadah seperti Novo caine .
  • Tarian Alam Bogel : Hampir. Pengantin herba menari untuk membangkitkan twyre dan tumbuhan lain memakai beberapa jalur kain hitam lusuh.
  • Jangan Sekali-kali Bawa Pisau untuk Bergaduh Penumbuk : Jika anda diserang, secara amnya lebih baik lumpuhkan musuh anda dengan senjata api dahulu, kemudian pukul atau tikam dia. Selagi anda mempunyai peluru, itulah.
  • Atendan Stesen Minyak Mimpi ngeri : Anda akan belajar untuk takut kepada Pelaksana. Setiap kali anda melihat mereka... ia adalah a petanda buruk .
  • Nintendo Keras: Agak mudah untuk membuang masa dan sumber pada permulaan permainan dengan cara yang benar-benar akan mengecewakan anda menjelang tamat permainan.
  • Tiada Antagonis : Walaupun kaedah mereka bercanggah, semua Penganut ingin menamatkan penyakit dan memulihkan keadaan di bandar. Malah samseng dan penyamun hanya merompak kerana terpaksa.
  • Kepentingan Nominal : Apabila anda bercakap dengan mana-mana aksara, ikon dengan foto hitam-putih muncul di penjuru skrin. Dengan watak jalan cerita, ia adalah seorang yang menyerupai model. Dengan orang rawak, ia adalah ragdoll yang menyeramkan.
  • Insiden Mi : Pemberontakan Februari Baru-baru ini, yang disebut beberapa kali. Dan Andrei menyebut semasa pertemuan pertamanya dengan Dankovsky beberapa pemberontakan pelajar, di mana mereka berdua mengambil bahagian. Pemain Rusia biasanya mengenal pasti yang pertama dengan Revolusi Februari pada tahun 1917 dan yang terakhir dengan Revolusi 1905, di mana salah satu kuasa utama adalah pelajar revolusioner dan profesor. Tetapi kerana ia adalah Era Estetik Tulen, baiklah...
  • Tiada Yang Lebih Menakutkan : Kuarters dan kawasan bandar yang dilanda wabak.Ada yang berpendapat bahawa seluruh bandar dan persekitarannya layak.
  • Bukan Doktor Macam Itu : Satu variasi yang agak pelik, iaitu Sarjana Muda dirujuk sebagai doktor, walaupun pada hakikatnya dia... baik, Sarjana Muda Perubatan.
  • Beta Jelas : Sudah tentu. Cerita dan suasana permainan yang inovatif dan ditulis dengan baik sering dicemari oleh enjin yang agak kekok dan buggy. Terdapat beberapa pepijat menjengkelkan yang boleh mengacaukan permainan atau mengganggu suasananya yang sangat mengasyikkan. Dan terjemahan dan alih suara bahasa Inggeris yang goyah dan kelihatan tergesa-gesa menambah isu yang sedia ada.
    • Pembuatan semula HD telah dikeluarkan pada tahun 2015, dengan terjemahan yang betul (baik, lebih tepat daripada sebelumnya; 'Simon is a sorcerer?' masih ada) terjemahan bahasa Inggeris dan grafik yang dipertingkatkan.
  • Pegawai dan Lelaki : Blok Alexander 'General Ash'. Dia seorang yang sangat baik, puitis (namanya sebenarnya merujuk kepada Alexander Blok, seorang penyair simbolis Rusia pada awal abad kedua puluh) dan lelaki yang munasabah.
  • Penjahat Luar Pentas : Anna Angel dikhabarkan sebagai bekas ahli 'Diamond Ace Caravan', geng pembunuh dan penculik kanak-kanak yang terkenal yang telah dibunuh beberapa tahun sebelum perlawanan. Ia juga sangat tersirat bahawa dia membunuh gadis yang memberinya perlindungan.
  • Of Corsets Sexy : Anna Angel memakai korset sebagai sebahagian daripada pakaian luarnya.
  • Nama Satu Huruf : Salah seorang rakan sekutu Dankovsky untuk Thanatica menghantar surat kepadanya pada hari pertama, hanya menandatanganinya 'Your A.'
  • Nyanyian Latin Ominous : Tema menu utama. Selebihnya permainan menampilkan contoh Nyanyian Nomad Steppe yang tidak menyenangkan , diselang-seli dengan vokal berhantu, kebanyakannya perempuan . Mereka menambahkan lagi suasana permainan yang sudah suram.
  • Satu Klip Peluru : Diketepikan. Revolver dimuatkan semula di luar skrin (watak menariknya ke bawah terlebih dahulu), mengelakkan keperluan untuk animasi tersuai bergantung pada bilangan peluru yang dimilikinya pada masa ini. Senapang itu ialah dimuat semula pada skrin, tetapi ia mempunyai a literal klip satu peluru, jadi trope tidak terpakai. Bermain terus dengan senapang patah, walau bagaimanapun, yang juga bersalah atas subtrope 'muat semula lebih banyak tembakan yang boleh dilihat daripada yang sebenarnya anda miliki'.
  • Bunuh Sekali Pukul : Tusukan Belakang dan pukulan kepala akan mengakibatkan ini.
  • Satu Stat untuk Memerintah Mereka Semua : Pastikan Reputasi anda tinggi pada semua kos . Ia adalah jenis kesihatan yang paling sukar untuk dipulihkan, dan mempunyai akibat yang meluas jika ia menjadi rendah.catatanAntara lain: Pekedai akan enggan menjual barangan mereka kepada anda, penduduk bandar akan menyerang anda apabila dilihat, dan kebanyakan orang akan enggan meminjamkan perlindungan kepada anda, bermakna anda akhirnya akan mati kerana keletihan.
  • Satu Had Steve : Terhindar; terdapat dua watak yang pergi dengan nama 'Alexander'. Mereka berdua dirujuk dengan nama keluarga mereka, jadi masalah dengan trope diketepikan.
    • Selain itu, terdapat Vlad Olgimsky the Older dan anak lelakinya, yang biasa dikenali sebagai 'Vlad Jr.'. Kakaknya, Victoria, berkongsi namanya dengan ibu mereka, tetapi biasanya dirujuk sebagai 'Capella'.
    • The Powers That Be mungkin dua kumpulan berbeza atau tidak.
  • Titisan Organ : Ia hanya tersedia untuk Haruspex, kerana dia satu-satunya yang tahu bagaimana untuk melakukannya potong mereka.
  • Kucing Kami Lebih Telus : Kucing Telus mitos, sudah tentu. Anda boleh melihat bahagian dalamannya!
  • Balik Perspektif : Ketiga-tiga penyembuh itu melalui kira-kira peristiwa yang sama, dengan hanya sedikit ketidakkonsistenan. Memandangkan setiap watak pemain mempunyai naungan dengan keluarga pemerintah yang berbeza, watak yang mesra dalam satu permainan akan mengetepikan watak antagonis yang lain.
  • Wabak : Awan penyakit yang boleh dilihat yang akan mengejar anda secara aktif. Atau awan penyakit yang kadang-kadang muncul sebagai malaikat merah-coklat.
  • Doktor Wabak : Watak yang mengingatkan doktor wabak muncul apabila penyakit itu merebak ke seluruh bandar.
  • Pemain Sangat Memerlukan Makanan : Anda perlu makan dan juga tidur kerap, kerana anda boleh mati tanpanya - bukan sahaja dari jangkitan atau kesihatan yang rendah, tetapi juga dari kelaparan dan keletihan . Dan jika anda tertanya-tanya bagaimana seseorang boleh mati akibat kelaparan dalam masa beberapa hari sahaja, Tragedi yang menerangkan peraturan permainan pada mulanya pada asasnya berkata 'begitulah keadaan di sini.'
    • Ia juga menjelaskan bahawa herba tempatan yang dipanggil twyre sedang berkembang pesat semasa acara permainan, memancarkan wap yang mengejutkan yang menyebabkan proses penting berkembang lebih cepat. Ia juga sebahagian daripada sebab watak lain terus mengadu tentang sakit kepala.
  • Dikuasakan oleh Anak Terbiar :Semua kaedah penyembuh untuk menyembuhkan wabak. Haruspex memotong organ orang dan memerlukan pelbagai jenis darah, Sarjana Muda bersikap dingin dan kejam dalam eksperimennya dan sanggup mengorbankan bandar itu sendiri untuk menyelamatkan apa yang dilihatnya sebagai satu-satunya ciri yang berbaloi, dan Changeling perlu mempunyai beberapa orang. dibunuh untuk melakukan keajaibannya.
    • Agak berkaitan,Polyhedron dikekalkan tegak oleh pancang besar yang masuk jauh ke dalam bumi. 'luka' yang dijangkiti inilah yang menyebabkan penyakit itu mula-mula. Atau, mungkin, pukul sejenis bekas wabak dan biarkan ia keluar. Ia bergantung kepada siapa anda bertanya. Juga, Polyhedron sangat tersirat untuk terdiri daripada jiwa kanak-kanak yang ditangkap dan di situlah Powers That Be bersembunyi. Mungkin.
  • Kuasa Darah: Dan bagaimana!
    • Lebih khusus,ubat penawar yang menyembuhkan wabak dibuat sebahagiannya dengan darah purba, suci, darah aurochs, seekor lembu besar yang mencerminkan struktur alam semesta dalam anatominya. Agaknya, ini termasuk darahnya.
    • Selanjutnya,vaksin awal yang dihasilkan oleh Stakh Rubin dibuat daripada darah aneh Simon Kain yang telah diubah suai secara ajaib, dikatakan mempunyai persamaan dengan darah auroch yang disebutkan di atas, walaupun lemah sejak usia tua.
    • Akhir sekali, tetapi tidak kurang pentingnya,Clara didedahkan kira-kira di tengah-tengah laluannya untuk mempunyai kuasa untuk menukar darah sesiapa sahaja yang dia sembuh-tetapi terutamanya Boundnya-untuk menyerupai Simon, tetapi lebih kuat. Ini juga menyediakan sumber penawar, dengan kos.
  • Kuasa Yang Ada : Pihak Berkuasa, yang kelihatan tidak sabar sambil berada agak jauh dari usaha anda untuk mencapai matlamat anda.Kedua-dua sifat ini berpunca daripada fakta bahawa mereka adalah kanak-kanak literal, dan anda adalah salah satu anak patung yang mereka bermain permainan 'Wabak' yang kejam.
  • Meletakkan Reich : Jeneral Blok sangat menyukai tabik hormat Nazi yang samar-samar, walaupun dia sama sekali tidak jahat.
  • Bayang-bayang Pengeluaran : 'Selepas saya meletakkan tangan saya ke atas anda, anda akan mempunyai emas, perak dan kobalt yang mengalir melalui urat anda.' Hah.
  • Seram Psikologi / Seram Surreal
  • Ragtag Bunch of Misfits : Tiga watak utama . Lebih kurang.
  • Item Kesan Rawak : Twyrine. Kadang-kadang ia berfungsi seperti ubat penahan sakit, kadang-kadang ia merosakkan imuniti anda, kadang-kadang ia mengurangkan sedikit jangkitan. Disebutkan dalam penerangannya, di mana ia mengatakan bahawa banyak kesannya masih belum ditemui.
  • 'Rashomon'-Style : Keseluruhan plot boleh dilihat seperti ini. Aksi dan motif ketiga-tiga protagonis (dan kebanyakan pelakon sokongan) kehendak berbeza-beza dan condong dan dipintal bergantung pada kasut metafora yang anda gunakan dalam permainan semasa. Kisah Diamond Ace Caravan adalah lebih teruk - nasib baik memikirkan apa sebenarnya perkara itu (selain itu sangat mengerikan).
  • Real Is Brown : Seluruh bandar. Mungkin wajar, kerana ia berada di tengah padang rumput (dan pada pertengahan musim luruh), dan dengan itu dilitupi pasir dan lumpur sepanjang masa... dan, kemudian, kudis berdarah dan nanah.
  • Realiti Habis Makan Tengahari : Dan keanehan adalah istimewa.
  • Reality Warper : Kuasa Polyhedron, yang mengekalkan impian dan membenarkan beberapa orang yang mempunyai persepsi istimewa (termasuk kanak-kanak) untuk hidup di dalamnya.
    • Ini jugaKuasa Clara, walaupun ia tidak dibentangkan secara langsung. Dia diberitahu bahawa, kerana kuasanya, dia tidak boleh berbohong, bukan dalam erti kata menolak untuk berbohong, tetapi dalam erti kata bahawa apa sahaja yang dia katakan menjadi kenyataan, sama ada dia mahu atau tidak. Ini termasuklah kewujudan kembar jahat .
  • Penggunaan Pistol Melulu : Animasi muat semula untuk Senapang Pukul Digergaji menunjukkan Watak Pemain menggunakan stok 'kuis pistol ke belakang untuk menutupnya menggunakan teknik beratnya sendiri'. DalamKehidupan sebenar, ini sebenarnya tindakan yang agak berbahaya yang boleh merosakkan pistol.
    • Terdapat juga fakta bahawa watak-watak itu berkeras untuk Menembak Satu Tangan dengan segala-galanya kecuali senapang, walaupun pada hakikatnya mencubanya dengan Senapang Pukulan Digergaji (ataurevolver, bergantung pada kaliber) harus mengakibatkan pergelangan tangan patah.
  • Realiti Rekursif:Terdapat sekurang-kurangnya empat peringkat. Pertama: permainan itu sendiri, yang diakui oleh tangan pentas. Pemain sendiri boleh mengulas jika tahap ini didedahkan dengan menyimpan setiap watak yang dinamakan. Kedua, teater, tempat permainan bermula dan berakhir. Mark Immortell, Pelaksana, dan Tragedi menyedari tahap ini. Ketiga, Kotak Pasir, tempat Powers-That-Be bermain dengan anak patung mereka (iaitu, pemain) dalam kotak pasir ajaib mereka. Inquisitor menyedari tahap ini, dan watak pemain boleh menyedari perkara ini. Kemudian, Pekan, seperti yang kita alami. Dan di dalam bandar adalah teater, yang sama dengan tahap Kedua.
  • Perlindungan dalam Audacity : Dalam laluan Clara, apabila dia cuba menipu Kain (semua orang) dengan menggunakan keupayaannya untukmemaksa orang untuk bercakap benarpada mereka. Dia sudah meluncur di atas ais nipis dengan Kain yang bermusuhan (mereka juga mempunyai hadiah di kepalanya); apa yang dia tidak sedar ialah mereka tahu apa yang dia lakukan dan bermain bersama. Apabila Clara mencuba Maria untuk kali kedua, dia segera dipanggil. Walau bagaimanapun, Maria sangat terhibur dengan keyakinan yang meraba-raba dan naif sehingga dia tidak akan disedari sehingga dia memutuskan untuk memberi ganjaran kepada Clara dan melepaskannya.
  • Permainan Pengurusan Sumber : Banyak kebimbangan dan ketegangan permainan lahir daripada ini. Semua pencarian anda ditetapkan masanya, peluru terhad, dijangkiti adalah mudah bodoh, ubat sama ada jarang atau mahal, harga turun naik secara liar di atas itu, dan beberapa ubat anda boleh membunuh anda jika anda tidak memberi perhatian.
  • Revolver Lebih Baik: Terhindar. Revolver ialah pistol yang paling kurang tepat dan kedua paling lemah dalam permainan. Satu-satunya kelebihan sebenar adalah saiz majalah yang agak besar, tetapiLagi Dakkaadalah strategi yang mengerikan dalam permainan ini, jadi itu tidak begitu berguna. (Dan sekiranya anda masih mahu mencubanya, pelurunya juga yang paling mahal.)
  • Romantisisme Berbanding Pencerahan : Senario Sarjana Muda boleh membuat kes untuk Pencerahan, manakala Haruspex berpihak kepada Romantikisme. Parti Sarjana Muda bermaksud kecantikan, seni, pemikiran yang lebih tinggi dan cita-cita abstrak, manakala penyokong Haruspex berdiri untuk kemakmuran, praktikal, tradisi dan keselesaan asas.
  • Peraturan Simbolisme : Gelap lawan Terang. Orang luar lawan Orang Dalam. Utopia versus The Natural Order.
    • Melihat keadaan beku pentas semasa urutan pembukaan, Daniil sedang berjalan ke arah pintu dalam cahaya, Artemy membelok ke kiri ke arah pintu dalam gelap, dan Clara mengabaikan kedua-dua pintu dan melompat dari pentas.Tetapi Daniil berhadapan dengan Nina Kaina, Puan Nocturnal, manakala Artemy berhadapan dengan Victoria Olgimskya, Puan Putih, membayangkan laluan sebenar yang akan diambil oleh watak-watak ini. Clara melompat dari titik tengah pentas ke arah penonton berkemungkinan menunjukkan status masa depannya sebagai Puan Bumi, serta keupayaannya untuk melihat Tembok Keempat.
  • Peraturan Tiga : Tiga watak yang boleh dimainkan, tiga keluarga yang memerintah, tiga daerah bandar, tiga kumpulan kanak-kanak... ia berterusan.
  • Simpan Scumming : Anda akan banyak melakukan ini.
  • Pemandangan Lucah / Pemandangan Gorn : Walaupun grafik lapuk, seni bina dalam permainan ini sangat cantik, begitu juga landskap Steppe. Dan apabila bandar itu ditunggangi oleh wabak, ia adalah Pemandangan Gorn.
  • Wira Sains: Dankovsky,pada mulanya. Dia meninggalkan rasional dan materialisme untuk potensi yang sangat metafizik dan utopia Polyhedron kemudian dalam permainan; tidak menghairankan, kerana kerjanya di Thanatica hilang dan kepercayaannya terhadap kemanusiaan hancur kerana berurusan dengan wabak itu.
  • Lelaki berpakaian segak: Daniel Dankovsky, dikenali dengan kot kulit ular dan sarung tangan kulitnya. Malah dia juga digelar 'the dandy from the Capital'.
  • Dia Ada Kaki : Eva Yahn:
    • Dia memakai skirt dengan kaki kanannya terdedah.
    • Dalam cutscene pembukaan senario Sarjana Muda dia diperkenalkan dengan menunjukkan kakinya dahulu dan kemudian menyorot ke mukanya.
  • Teriakan:
    • Tajuk asal Rusia permainan ini ialah Lagi. Utopia ( Mor. Utopia ), merujuk karya paling terkenal oleh Thomas More. Sedikit Nama Punny , kerana Мор membentuk homonim foentik dengan nama keluarga More dalam bahasa Rusia. Makna umum Мор ialah 'wabak' atau 'wabak' . 'Lagi: Utopia' atau 'Wabak: Utopia' ? Pilih pilihan anda... (Telah disahkan bahawa ia adalah 'wabak/hawar'. Devs sebenarnya terkejut apabila ditunjukkan tentang tajuk yang kelihatan seperti jeritan.)
    • Tema permainan mengambil banyak inspirasi daripada Zon Senja episod 'Lima Watak Mencari Jalan Keluar'.
  • Skirt Showgirl : Sekali lagi, pakaian Eva Yahn.
  • Show Within a Show : Teater mengadakan drama setiap malam selepas tengah malam. Menghadirinya adalah pilihan sepenuhnya dan tidak mempunyai faedah yang ketara, tetapi anda mungkin belajar sesuatu jika anda melakukannya.
  • Adik beradik Yin-Yang : Andrei Stamatin dan Pyotr Stamatin. Yang pertama ceria, ekstrovert dan terdedah kepada keganasan, dan yang kedua adalah penagih dadah, pemalu, introvert dan sedih.
    • Nina Kaina dan Aglaya Lilich. Nina seorang yang psikotik, bersemangat dan sangat beremosi, manakala Aglaya seorang yang dingin dan cekap. Mereka berdua, bagaimanapun, adalah kejam, sangat pintar dan berkarisma.
  • Slasher Smile : Beberapa watak mendapati senyuman Sarjana Muda itu membingungkan, dan disebabkan grafik anda mungkin juga.
  • Hamba kepada PR : Watak pemain anda, secara harfiah. Lihat Satu Statistik untuk Memerintah Mereka Semua, di bawah; menguruskan reputasi anda adalah sangat penting dalam permainan ini.
    • Lebih-lebih lagi jika anda bermain sebagai Changeling, kerana Reputasinya sentiasa menurun. Dia mempunyai masa yang lebih mudah untuk memulihkannya daripada wira lain, walaupun, disebabkan Tangan Penyembuhannya.
  • Skala Gelongsor Idealisme vs. Sinis: Protagonis kebanyakannya dihina. Rakyatnya bodoh dan mementingkan diri sendiri. 'Minat Cinta' Dankovskymembunuh diri. Cuba teka cerita di sebelah mana?
    • Berikut adalah petikan daripada yang menjelaskan ini: 'Dalam satu perkataan, patologi gelap. Dan bukan 'kami akan menjadikan sekuel kami sebagai pengalaman yang lebih gelap, lebih dewasa' menjadi gelap. Bukan 'remaja angst' gelap. patologi adalah permainan suram tanpa henti dengan suasana yang menyekat semua harapan. Ia adalah 'pesara patah kaki di tempat tidurnya dan tiada siapa yang mengetahui sehingga baunya mula menjadi tidak tertahankan' gelap.'
    • Di sebalik segala-galanya, pelbagai pengakhiran seolah-olah menunjukkan nilai harapan dan kegigihan dalam menghadapi penderitaan yang tidak tertanggung, dan mungkin tidak bermakna. Cukuplah untuk mengatakan bahawa kedua-dua belah skala diterokai di sini.
  • Snark Knight : Artemy dan Daniil boleh mengeluh tentang masalah yang terlibat dalam menyelamatkan bandar, bergantung pada pilihan yang anda pilih dalam Pohon Dialog mereka. Artemy sangat cerewet.
  • Sniper Pistol : Dielakkan. Setiap senjata mempunyai nilai ketepatan (varians rawak sejauh mana peluru benar-benar terkena dari garis silang), dan revolver mempunyai ketepatan yang paling teruk. Jika anda ingin membidas, anda perlu menggunakan senapang, tetapi itu agak tidak boleh dipercayai pada ketahanan yang rendah. (Ia juga bukan Sniper Rifle , iaitu tiada skop, jadi membidik jarak jauh dengannya masih sukar.)
  • Balang Jiwa :Nampaknya sebagai tujuan utama Polyhedron, walaupun bukan itu sahaja yang boleh dilakukannya.
  • Eja Nama Saya dengan 'S' : Aglaja/Aglaya/Aglaia, Artemiy/Artemy, Klara/Clara, Daniel/Daniil...
  • Pengganti Rohani: Turgor (a.k.a. Ketegangan atau Kekosongan ).
  • Senjata FPS Standard : Memanggil Pathologic sebagai 'FPS standard' memang menggelikan, kerana begitu banyak sifat yang wujud pada senjata itu tidak digunakan, walaupun permainan itu masih melibatkan senjata api.
    • Kacang Pisau : Terdapat dua jenis, kedua-duanya mempunyai ketahanan terhad, menjejaskan penggunaannya sebagai Senjata Kecemasan. Mereka boleh menyebabkan Pembunuhan Satu-Hit jika anda menggunakannya untuk menyerang kecik tak masuk akal hitbox terletak di belakang leher , tetapi disebabkan oleh fakta bahawa orang beralih dari sisi ke sisi semasa berjalan, serta kelewatan yang agak lama ketika menyerang, sangat sukar untuk melakukannya.
    • Pistol : Deringer adalah kira-kira setara dengan pistol dalam kebanyakan penembak, tetapi anda boleh melupakan tentang peluru yang banyak.
    • Revolver Lebih Baik: Revolver sebenarnya menumbangkan banyak kiasan standard di sekelilingnya; ia lebih kuat daripada derringer, tetapi masih salah satu senjata paling lemah secara keseluruhan.
    • Senapang Sniper : Senapang itu sukar untuk dikelaskan, sebenarnya — walaupun ia adalah senjata yang paling tepat, ia tidak mempunyai skop, jadi ia bukan Senapang Penembak tepat. Ia juga bukan Marksman Gun, kerana ia hanya boleh menahan satu peluru pada satu masa.
    • Senapang patah Digergaji : Anda hanya mendapatnya di pertengahan permainan, walaupun ia agak berkesan untuk membunuh kumpulan besar.
  • Stupid Evil : Bertindak dengan cara ini adalah salah satu cara terpantas untuk menghukum diri sendiri; melakukan pembunuhan rambang dan menendang anak anjing akan menjatuhkan Reputasi anda cepat .
  • Kengerian Hidup: Aspek permainan yang paling ketara, sekurang-kurangnya dari segi genre. Dan pandangan luar biasa pada genre itu: anda tidak melawan raksasa, kegelapan dsb., tetapi kejahatan abstrak tanpa bentuk dalam bentuk The Plague , kesan kegilaan, putus asa dan ketidakwarasan manusia secara umum.
    • Menariknya, ketua pereka permainan menegaskan bahawa ia bukan kelangsungan hidup seram, cuma kelangsungan hidup permainan.
  • Bercakap dengan Semua Orang
  • Tall, Dark, and Snarky : Sangat boleh dikatakan Dankovsky.
  • Misi Bermasa : Pencarian mesti diselesaikan pada hari ia diterima. Permainan berlangsung selama 12 hari. Anda tahu perkara ini dari awal lagi, dan anda akan diingatkan tanpa henti.
  • Tanah Terbiar Remaja : Diremehkan. Orang dewasa masih mengawal masyarakat secara amnya, tetapi kanak-kanak mempunyai budaya, bentuk mata wang, politik dan masyarakat mereka sendiri yang orang dewasa dalam suasana itu sama ada tidak berminat atau langsung tidak mampu memadamkannya. Sebahagianseperti Khan Kain, Victor dan anak Ninanampaknya tinggal sepenuhnya di Polyhedron dan bukannya di rumah keluarga mereka.
  • Mereka buat :Semasa pesta Haruspex berakhir cutscene, Aglaya dan Artemy memandang sangat tidak senonoh antara satu sama lain.
  • Melalui Mata Kegilaan:Mula memukul The Bachelor dengan kuat sekitar Hari 9 sebagai gabungan kualiti ghaib bandar dan keletihan dan penyakitnya sendiri mula membebankannya, dengan watak-watak menyebut dia kelihatan lebih seperti seorang lelaki yang dirasuk daripada seorang lelaki sains. Clara sendiri nampaknya sentiasa goyah dekat dengan perkara ini, walaupun memandangkan apa yang dia boleh atau tidak, ini boleh difahami.
  • Rahsia Skru Pekan Penuh Minda
  • Terjemahan Train Wreck : Keluaran awal permainan mempunyai terjemahan yang sangat buruk, tetapi tidak ini teruk. Manual pula...
    • Dengan senang hati dielakkan dengan versi HD Klasik.
  • Trauma Inn : Terhindar untuk sebahagian besar. Walaupun keletihan akan sentiasa berkurangan, anda hanya akan memulihkan kesihatan jika anda mengambil ubat penahan sakit terlebih dahulu. Ia juga boleh menjadi pedang bermata dua: rasa lapar akan sentiasa meningkat semasa tidur, begitu juga tahap jangkitan jika anda sudah dijangkiti.
  • Tingkah Laku Tidak Seperti Kanak-kanak yang Menyusahkan: Kesemuanya. Di Alam Semesta, budaya Steppe melarang mereka daripada mempunyai sebarang bentuk objek tajam, mungkin kerana ia dilepaskan secara universal. Sememangnya, ini bermakna bahawa apa-apa perhiasan tajam yang anda temui boleh dijual beli kepada mereka untuk barangan.
    • Dua kumpulan terancang utama, Dogheads dan Soul-And-A-Halves, terdiri sepenuhnya daripada kanak-kanak - dan mereka sanggup dan mampu membunuh satu sama lain. Bad Grief dewasa nampaknya masih mengendalikan dunia jenayah secara meluas.
    • Kanak-kanak NPC generik ialah sumber perdagangan yang sangat berharga, berurusan hampir secara eksklusif dalam dadah, alat kunci dan peluru .
    • 'Serbuk' dan 'Shmowders', koktel dadah berbahaya yang diperdagangkan dan dimakan untuk 'bermain wabak', dibuat sepenuhnya oleh kanak-kanak.
  • Utopia Mewajarkan Cara : Tema penting dalam permainan, tetapi terutamanya dalamSarjana Mudapenghujungnya.
    • Terjemahan yang lebih literal bagi tajuk asal Rusia permainan itu - Wabak: Utopia - membayangkan perkara ini, bersama-sama dengan dialog yang singkat dengan salah satu NPC Twit Kelas Atas di bandar itu.
    • Juga, perkataan Rusia untuk wabak ialah 'Mor', menjadikan tajuk itu sebagai Shout-Out kepada Thomas More dan teks klasiknya, Utopia.
  • Potensi Kekejaman Permainan Video :Dalam alam semesta, semasa adegan bonus dalam Polyhedron, tetapi tolak aspek 'video' 'permainan'. Tidak, serius.
  • Fizik Permainan Video : Ia digunakan terutamanya untuk mengira kerosakan yang jatuh - dan ia juga tidak boleh dimaafkan. Kaki watak pemain mesti diperbuat daripada plaster untuk patah dari jatuh pendek itu.
  • Waif Nabi / Waif Misterius : Clara, Yang Berubah.
  • Kita Boleh Memerintah Bersama-sama : Maria menyerlah dengan segera kepada Sarjana Muda: dia bukan orang asing yang melanggar peraturan alam semula jadi, dan dia adalah yang lebih samar-samar dari segi moral daripada tiga protagonis.
  • Pelampau Berniat Baik : Ramai daripada watak yang kelihatan seperti mereka akan menjadi Big Bad ternyata mempunyai kepercayaan, moral dan sebab mereka sendiri untuk tindakan mereka, mengubahnya menjadi ini.
  • Episod Wham : Hari 6 dalam senario Sarjana Muda. Sehingga ketika itu, keadaan sebenarnya berjalan dengan baik — anda telah berjaya menyediakan hospital dan wad pengasingan, dan rakan saintis anda Rubin malah telah berjaya mengasingkan vaksin (walaupun pada kos ). Tetapi kemudian semuanya mula berkeping-keping.
    • pertama,Rubin mempunyai Tuhanku, Apa yang telah saya lakukan? seketika kerana peristiwa semalam, dan mengubah dirinya menjadi pihak berkuasa. Ada kemungkinan dia akan dihukum bunuh, meninggalkan anda sendiri dalam pertempuran menentang Wabak .
    • Kedua,pembawa wabak entah bagaimana berjaya menyusup masuk ke hospital yang anda sediakan, membunuh ratusan orang. Pekan itu kini menjadi gila dan histeria cuba memburu bandar penjenayah itu, yang mereka syak sebagai ahli sihir syaitan.
    • ketiga,Saburov telah menjadi gila dengan kuasa — kuasa yang anda berikan kepadanya sendiri. Dia kini menangkap orang yang terbiar secara liar dan secara kecil-kecilan. Jika anda tidak membayar ikat jamin mereka yang sangat melampau pada tengah malam, Inquisitor hampir pasti akan menggantung mereka.
    • Keempat,kumpulan pembakar cuba untuk membakar Apiary kerana mereka percaya itu punca wabak. Malah Vlad Senior, penyelia tempat itu, nampaknya tidak begitu mengambil berat tentang perkara ini — dan dia kemudiannya mendedahkan bahawa jangkitan itu memang telah menjangkiti Apiary.
    • Selain itu, Inquisitor dan pasukan mereka bersedia untuk tiba pada keesokan harinya, dan jika anda tidak dapat menghentikan penyakit itu pada masa itu, mereka berkemungkinan akan mengambil alih kendalian mereka sendiri dan memusnahkan wabak itu pada sebarang kos .
    • Mungkin tidak secara kebetulan, ini adalah titik di mana malaikat maut merah-coklat mula muncul di daerah yang dijangkiti.
  • What You Are in the Dark : Salah satu tema utama permainan. Wabak dan kaedah yang anda gunakan sebagai watak untuk menghentikannya dan menyelamatkan bandar boleh ditafsirkan sebagai satu Ujian Rahsia Perwatakan yang besar.
  • Wise Beyond Their Years : Notkin, Capella, dan Khan.
  • Anda SEMUA Kelihatan Biasa : Setiap NPC kecuali yang dinamakan .
  • Anda Membunuh Bapa Saya, Bersedia untuk Mati:Oyun didedahkan, dalam senario Haruspex, telah membunuh bapa Burakh. Dia mendapat apa yang datang kepadanya.

Artikel Yang Menarik