

Ya, ada Warcraft permainan sebelum ini Dunia Warcraft .
manakala Bukit Pasir II dianggap sebagai Trope Codifier of theStrategi Masa Nyatagenre, Blizzard's Warcraft siri adalah salah satu francais yang mempopularkannya.
Berlaku terutamanya di dunia ajaib Azeroth, Warcraft mengisahkan banyak peperangan hebat antara lelaki dan orc, ( apatah lagi galeri bunian, kerdil, mayat hidup, syaitan, kengerian Lovecraftian... ) selalunya dengan persengketaan politik yang lebih besar, pengkhianatan dan kekaburan moral yang sihat di latar belakang. Paling ketara, naratifnya membawa kepada penciptaan Blizzard Orcs.
Francais itu memulakan kehidupan sebagai harapan Fantasi Warhammer permainan, yang menyumbang kepada persamaan tertentu dalam estetika dan tradisi, tetapi studio menghadapi masalah untuk merundingkan hak pelesenan, dan pembangun menjadi lebih berminat untuk memiliki harta intelek mereka dan mencipta dunia mereka sendiri, jadi Blizzard membatalkan Warhammer sudut dan Warcraft telah lahir.
Iklan:Dari segi permainan, banyak ciri inovatifnya benar-benar mendorong siri ini di hadapan pesaingnya dalam kedua-dua permainan dan jualan. Blizzard memfokuskan pada permainan dalam talian dan permainan tersuai, mempercayai mereka menjadi bahagian penting dalamStrategi Masa Nyatapengalaman. Ini akhirnya secara tidak langsung mencipta genre Arena Pertempuran Dalam Talian Berbilang Pemain, dengan Pertahanan Orang Dahulu sebagai prototaip/pemula.
Kejayaan Warcraft III akhirnya melahirkan yang masih berterusan Dunia Warcraft pada tahun 2004, yang berkembang dengan pengembangan baru setiap dua tahun, mengalihkan Warcraft penceritaan alam semesta daripada RTS kepada MMORPG , mengulangi beberapa latar belakang yang dibangunkan oleh permainan sebelumnya dan meneruskan kisah alam semesta selepas tamatnya Takhta Beku . Ia juga mencipta Warcraft Expanded Universe. Sebuah filem cereka berdasarkan kisah Orc dan Manusia dan berhutang sebahagian besar Worldbuilding kepada Dunia Warcraft telah dikeluarkan pada Jun 2016.
Iklan:Permainan dalam siri strategi masa nyata termasuk:
- Warcraft: Orc dan Manusia (1994)
- Warcraft II: Tides of Darkness (Sembilan-belas sembilan puluh lima)
- Warcraft II: Melangkaui Portal Gelap (Sembilan belas sembilan puluh enam)
- Warcraft III: Pemerintahan Kekacauan (2002)
- Warcraft III: Takhta Beku (2003)
- Warcraft III: Reforged (2020)
Juga perlu diperhatikan ialah Pengembaraan Warcraft: Lord of the Clans , Permainan Pengembaraan Point-and-Click yang asalnya diumumkan pada tahun 1997, tetapi dibatalkan pada tahun berikutnya; plotnya akan menjadi asas kepada novel itu Tuan Puak . Walau bagaimanapun, versi permainan yang hampir lengkap ciri telah dibocorkan pada September 2016.
Walaupun peralihan kepada siri MMO, pada Blizzcon 2018, ia telah diumumkan bahawa pembuatan semula yang lama dikehendaki Warcraft III sedang dalam kerja-kerja. Pembuatan semula, dipanggil Warcraft III: Reforged , adalah untuk menjadi—dari bawah ke atas—pembinaan semula Warcraft III , lengkap dengan model baharu, penggantian suara dan potong semula adegan. Permainan ini dikeluarkan pada Januari 2020.
Sebagai tambahan, Warcraft: Orc dan Manusia dan Warcraft II: Edisi Battle.net kini tersedia di GOG.com .
Siri ini memberikan contoh:
buka/tutup semua folder Tropes A — G- Peluru tidak normal:
- Gerabak Daging Undead melemparkan mayat berpenyakit dengan cara lastik.
- Pelempar Night Elf Glaive melancarkan Frisbee berbilah, walaupun kelihatan sangat mirip dengan ballistae terdahulu.
- Aksi Gadis :
- Tyrande Whisperwind, Jaina Proudmoore, Sylvanas Windrunner, Maiev Shadowsong... malah terdapat gadis aksi gaya Mook : Pemanah dan Pemburu Bunian Malam, dan Ahli Sihir Bunian Tinggi.
- Alleria Windrunner dari pengembangan WC2 ialah Action Girl pertama yang muncul dalam siri ini (watak wanita pertama yang muncul dalam permainan, Garona dan Griselda, kedua-duanya adalah unit bukan pertempuran), yang juga merupakan kakak kepada Sylvanas.
- Sebenarnya Cukup Lucu : Apabila Arthas terus terang memberitahu Sapphiron dia datang untuk membunuh yang terakhir dan mendapatkan mana-mana khazanahnya, naga mendapati kejujurannya 'menyegarkan'.
- Adaptasi Badass : Banshee Sylvanas, dalam versi asal dia sebenarnya tidak lebih berkuasa daripada banshee biasa, tetapi dalam Dibuat semula dia seorang wira.
- A Day in the Limelight : Setiap novel dan komik yang dikeluarkan secara teknikalnya ada untuk memberikan latar belakang watak sampingan. Walaupun setiap kempen mempunyai set watak utama yang berbeza, setiap kempen mungkin satu kempen itu sendiri, kerana tidak ada satu 'watak utama' dalam cerita.
- Yang Awet Muda:
- Bunian malam pernah mempunyai bentuk keabadian ini, sebelum mengorbankannya untuk menyelamatkan dunia daripada Legion Terbakar, selepas itu mereka hanya Berumur Panjang dan Benar-Benar Berusia 700 Tahun. Sepupu bunian tinggi mereka membuat perubahan ini lama sebelum ini, apabila mereka diasingkan dari Kalimdor dan tanah yang terikat dengan keabadian mereka.
- Naga, atau sekurang-kurangnya Aspek, nampaknya tidak akan mati juga.Mungkin tidak lagi benar kerana mereka kehilangan banyak kuasa Dunia Warcraft pengembangan ketiga.
- Iblis adalah ini kerana diselitkan dengan tenaga fel. Lebih-lebih lagi, ia memberikan mereka Keabadian Kebangkitan, kerana roh mereka kembali ke Nether apabila tubuh mereka dimusnahkan, dan mungkin nyata dalam tubuh baru dengan masa (atau lebih cepat dengan bantuan daripada yang hidup).
- The Alliance : The Alliance dalam kedua-dua sekuel, dan Horde dalam Warcraft 3 .
- All There in the Manual : Kebanyakan cerita dan persediaan permainan terdapat dalam manual dan novel mereka.
- Semua Troll Berbeza : Dalam kes ini, orang yang ganas lagi rohani mempunyai hubungan dengan bunian yang kebetulan mempunyai loghat Cuba dan Jamaica.
- Terdapat beberapa sub-spesies troll, terutamanya berbeza mengikut warna kulit tetapi kadangkala dengan perbezaan yang lebih ketara. Sand and Jungle troll, termasuk puak Darkspear yang boleh dimainkan, adalah bongkok dan kurus. Troll Hutan dan Ais lebih besar dan lebih berotot. Troll Zandalari, sebagai bangsa nenek moyang yang bertamadun, berdarah tulen, kelihatan tidak begitu mengerikan, dan sebenarnya berdiri tegak.
-
— khususnya, puak Troll Gelap yang telah pupus kini menetap di tepi tasik ajaib (yang kemudiannya akan menjadi Telaga Keabadian), dan pendedahan kepada sihir mengubah mereka menjadi Bunian Malam. Bunian tidak begitu suka bercakap mengenainya.
- Diplomasi Altar : Ia disebut dalam Warcraft III's latar belakang bahawa hubungan Arthas Menethil (putera mahkota Lordaeron) dan Jaina Proudmoore (anak perempuan laksamana Kul Tiras dan orang tinggi di Magocracy of Dalaran) dilihat dengan mata yang baik oleh semua, kerana ini pasti akan membawa hubungan baik antara semua negara yang terlibat. Walau bagaimanapun, mereka hanyut kerana tugas mereka, walaupun sebelum Arthas menjadi Raja Lich.
- Kejahatan Sentiasa Kelam-kabut : Gerombolan , Syaitan, dan yang mengejutkan beberapa orang lagi. Naga dan satyr adalah kedua-dua contoh sempadan, kerana kedua-dua kaum sebenarnya hanyalah puak bunian malam yang jahat yang diubah oleh sihir. Lucunya, kebanyakan perlumbaan yang pemain jangkakan sebagai Sentiasa Kacau Jahat daripada karya lain adalah apa-apa, sedangkan banyak perlumbaan yang digambarkan sebagai baik di tempat lain sebenarnya agak jahat dalam Warcraft Alam semesta. Tauren pada dasarnya adalah minotaur, tetapi sangat terhormat dan rohani. Seperti yang diperincikan dalam huraian, Orc membuat Heel–Face Turn toward Proud Warrior Race Guys . Sementara itu, centaur adalah ganas yang kejam — yang diakui benar dengan gambaran asal mereka dalam Mitologi Klasik -0 dan satir ialah bekas bunian malam yang menjadi penyembah syaitan. Bagi bunian, lihat Bunian Kami Berbeza .
- Aesop: Uther : Dendam tidak boleh menjadi sebahagian daripada apa yang mesti kita lakukan. Jika kita membiarkan nafsu kita berubah menjadi haus darah, kita menjadi keji seperti Orc.
- Sedangkan ini ialah tema yang cukup kukuh di seluruh alam Warcraft (daripada Sargeras hingga Arthas), baris Uther di sini adalah satu-satunya kali ia dibuat dengan begitu eksplisit. Walaupun lebih ironis apabila dia mengikutinya dengan hampir serta-merta dengan: Sekarang, jika anda rasa bersedia. Saya mahu anda mengetuai serangan. Saya akan kekal di sini dan memastikan tiada binatang buas yang menjijikkan mengancam kem.
- Briged Amazon : Walaupun bunian malam mempunyai unit kedua-dua jantina (serta beberapa haiwan, roh hutan dan makhluk liar lain), tentera teras mereka — Pemanah, Pemburu dan Dryad — semuanya wanita. Mereka juga mempunyai satu-satunya wira wanita dalam permainan (tidak termasuk neutral), Pendeta Bulan dan Warden, dengan bekas mempunyai perbezaan sebagai satu-satunya wira wanita dalam Pemerintahan Kekacauan .
- Bekas Persahabatan : Jaina dan Arthas pernah menjalinkan hubungan pada masa lalu, tetapi terpaksa menamatkan percintaan mereka supaya mereka boleh komited sepenuhnya pada tugas mereka. Mereka masih berkawan, walaupun, sekurang-kurangnya sebelum seluruh urusan Frostmourne.
- Makam Kuno : Makam Sargeras.
- Dan Saya Mesti Menjerit: Apa yang Kil'jaeden lakukan kepada Ner'zhul untuk mengubahnya menjadi Raja Lich.
- Rempuhan Haiwan : Dalam Warcraft III: Takhta Beku , Kemahiran muktamad The Beastmaster, yang dinamakan 'Stampede', memanggil Cicak Petir untuk berlari dalam garisan lurus sehingga mereka terserempak dengan sesuatu dan meletup.
- Pelakon Animasi : TheKeluaran Kelakardalam kredit penutup untuk Pemerintahan Kekacauan .
- Animate Dead : Keseluruhan modus operandi The Scourge.
- Nekrolit masuk Warcraft , Death Knights masuk Warcraft 2 dan Ahli Necromancer Scourge dalam Warcraft III boleh membuat rangka daripada mayat. Dalam permainan ketiga, Graveyard dan Meat Wagons menyediakan mayat yang tidak terhingga (jika perlahan-lahan bertelur). Oleh itu satu-satunya penghad ialah mana. Malah had itu boleh dinaikkan ke satu tahap menggunakan Patung Obsidian.
- Unit wira Death Knight mempunyai Ultimate 'Animate Dead'nya, yang menghidupkan mana-mana enam mayat berdekatan untuk bertarung untuknya. Dalam Pemerintahan Kekacauan ia berlangsung selama 180 saat atau sehingga mereka dibunuh semula, manakala Takhta Beku menukarnya supaya ia bertahan selama 40 saat dan menjadikan unit kebal (dalam mana-mana kes, unit animasi tidak meninggalkan mayat yang boleh digunakan semula).
- The Night Elf Avatar of Vengeance menghantar spam kepada varian Animate Dead (selain daripada yang besar).
- Pakaian Anti-Graviti : Kel'Thuzad dan Liches lain mempunyai rompi dan rantai terapung ajaib, dan Kael'thas mempunyai tiga bola hijau yang dipanggil Verdant Spheres yang terbang mengelilinginya.
- Anti-Penimbunan : Wira masuk Warcraft III mempunyai kapasiti inventori untuk enam item, dan paling banyak tiga wira setiap permainan. Kempen orc pengembangan memberi anda simpanan enam item yang berterusan. Berbilang pemain pengembangan memberikan setiap perlumbaan peningkatan 'ransel' yang membolehkan unit darat tertentu membawa 2 item (4 untuk Kodo Beast), tetapi mereka tidak boleh menggunakan item tersebut dan akan menjatuhkan kesemuanya jika mereka terbunuh.
- Kuasa Senapang Sewenang-wenang : Jangkaan asas ini dalam RTS diketepikan, sangat banyak kes dengan Mesin Terbang, yang bom yang dijatuhkan melalui tanah akan melakukan sekurang-kurangnya satu pertujuh daripada kerosakan yang akan dilakukan oleh pasukan Mortar, mesingan anti-udaranya akan melakukan kerosakan berganda bagi bom tersebut, dan neraka, bom itu kurang berkesan. kerosakan daripada Footmen pedang . Seperti yang dijangkakan daripada itu, tujuan sebenar Mesin Terbang adalah untuk anti-udara dan bom-bom itu ada terutamanya untuk menjadikannya tidak lengkap apabila anda mempunyai keunggulan udara. Itu, dan anda tidak akan pernah duduk di atas hanya satu Mesin Terbang .
- Julat Minimum Arbitrari : Unit pengepungan semuanya mempunyai julat minimum dan tidak berdaya sepenuhnya terhadap unit jarak dekat.
- Aristocrats Are Evil : Dalam kehidupan, Death Knights adalah, well, kesatria, jadi sekarang anda mempunyai Death Knight dengan nama seperti Lord Darkscythe, Duke Ragereaver, Baron Frostfel... Selain itu, banyak unit dan wira jahat mempunyai 'tuan' dalam mereka. nama.
- Artifak Mook : Dalam satu misi III , Malfurion dan Tyrande menemui labah-labah yang telah membesar kepada saiz yang sangat besar apabila mereka bersentuhan dengan rasuah syaitan. Walau bagaimanapun, terdapat lebih banyak labah-labah gergasi di dunia, baik dalam permainan ini dan dalam Wah , labah-labah yang tidak pernah bertemu dengan syaitan.
- Tajuk Artifak : The Warcraft tajuk serta Orc & Manusia sari kata adalah sisa pembangunan awal, apabila Blizzard merancang satu siriStrategi Masa Nyatapermainan yang ditetapkan dalam tempoh sejarah manusia yang berbeza serta tema fantasi/sci-fi. Akhirnya, hanya StarCraft I keluar dari idea reka bentuk asal.
- Kebodohan Buatan:
- Sangat kelihatan dalam WC2, di mana unit huru-hara akan dengan senang hati berdiri diam dan dibunuh oleh penyerang jarak jauh dua jarak.
- Kelihatan juga dalam WC3, di mana kadangkala lawan komputer hanya akan berhenti berkembang di peringkat kedua. Lebih buruk lagi, jika anda memilih untuk bermula dengan wira rawak, mereka kadangkala mengabaikannya sepenuhnya dan membina tahap kedua sebelum mula meneroka dan meratakan wira baharu mereka.
- Dibawa ke ketinggian yang tidak masuk akal oleh beberapa AI Night Elf, yang akan segera menyatukan diri mereka dengan pelbagai bangunan. Ia menjadi lebih teruk: agak sedikit daripada bangunan yang mereka terperangkap? Mereka boleh bergerak .
- Mengenai topik AI Night Elf, mereka biasanya menggunakan Druids of the Claw sebagai Footmen yang terlalu dimuliakan, membawa mereka ke dalam pertempuran dalam Druid Form mereka dan bukannya menggunakan Bear Form yang lebih berkuasa (untuk memburukkan lagi, AI sebenarnya menyelidik Bear bentuk tetapi terlalu bodoh untuk menggunakannya), sementara juga tidak menyedari bahawa Druid boleh sembuh . Tentera darat Night Elf yang dikawal komputer cenderung mempunyai jangka hayat yang agak pendek berbanding tentera darat yang dikawal oleh manusia.
- Dalam Frozen Throne, unit boleh menjadi benar-benar bodoh apabila diarahkan untuk menaiki kapal pengangkut, cuba mencapainya melalui laluan yang lebih jauh dan bukannya cuba pergi ke tempat yang sama yang kapal itu tuju.
- Peliknya, AI Normal Frozen Throne cenderung lebih bodoh daripada Easy AI, kerana mereka mempunyai kesedaran peta tentang patung . Ia bukan sesuatu yang luar biasa bagi mereka untuk duduk di pangkalan rakan sepasukan mereka memutar-mutar ibu jari kiasan mereka semasa pangkalan mereka sendiri dibuldos, atau kalah. seluruh tentera dalam transit kerana tidak menyedari bahawa mereka telah diserang hendap oleh musuh atau sedang berarak tentera tersebut melalui rayapan.
- Bot boleh menjadi agak sukar untuk menggunakan item. Contohnya, mereka tidak akan sekali-kali menggunakan Wad Sentry, Dagger of Escape, Tiny Great Halls, atau Ivory Towers, dan mereka juga tidak akan membeli dua yang terakhir dari kedai. Portal Scroll of Town juga membawa kepada tingkah laku AI yang boleh dipersoalkan, kerana mereka dikodkan untuk bertindak balas terhadap serangan di pangkalan mereka dengan melakukan teleport masuk, tetapi sering gagal mengambil kira kelakuan AI bersekutu, saiz tentera mereka sendiri, atau keterukan ancaman itu. Ini, seterusnya, membawa kepada senario biasa tiga tentera teleportasi untuk mempertahankan pangkalan daripada Serigala Roh yang mencakar cat dan sebaliknya wira tunggal tahap 2 teleportasi ke tengah-tengah tentera 80 makanan .
- Satu pepijat yang sangat menyedihkan dalam kemas kini kemudian menyebabkan AI tidak lagi meningkatkan kebolehan wira mereka dengan betul (yang untungnya telah diperbaiki apabila Dibuat semula muncul). Tidak perlu diperkatakan, ini bermakna mereka bertanding agak teruk terhadap pemain yang meletakkan mata kemahiran dalam mantra wira mereka.
- Menaik Tambahan:
- Beberapa watak utama pada mulanya hanya disebut secara ringkas dalam permainan awal. Sebagai contoh, Sargeras hanyalah nama buangan untuk syaitan yang tongkatnya cuba dicuri oleh Gul'dan.
- Ogres masuk Warcraft I hanyalah raksasa penjara bawah tanah rawak, tetapi mereka mengambil peranan yang lebih menonjol dalam Warcraft II .
- Glitch Menaik : Dalam II , adalah mungkin untuk mempercepatkan pembinaan bangunan dengan kos sumber tambahan dengan meminta petani ganti atau peon 'membaiki'nya. Dalam III , ini telah dijadikan keupayaan eksplisit puak Manusia.
- Assurance Backfire : Tiba di Hearthglen, Arthas melihat peti perkapalan yang dikosongkan dan dibuang dan bertanya kepada pengawal apa yang ada di dalamnya. Pengawal itu cepat memberi jaminan kepadanya bahawa ia adalah bijirin dari Andorhal dan ia telah pun diedarkan, jadi penduduk bandar tidak berada dalam bahaya kelaparan walaupun dikepung oleh mayat hidup. Tetapi Arthas telah mengetahui bahawa Wabak itu tersebar melalui bijirin yang disabotaj dan Andorhal adalah vektor utama, jadi berita itu tidak menenangkannya; agak berlawanan.
- Raksasa Asteroid : Hydras. Memandangkan tiada cara untuk mewakili satu kepala hidra digantikan dengan lebih banyak, hidra yang mati akan digantikan dengan dua hidra yang lebih kecil dan lebih lemah. Beberapa raksasa lain juga melahirkan unit lain apabila mereka dibunuh.
- Serang! Serang! Serang! : Walaupun menyerang unit wira dengan gerombolan unit lemah adalah taktik yang berkesan, anda memerlukan Mook yang mencukupi untuk mengatasi wira. Ini tidak berlaku dengan kumpulan penyamun kecil pada permulaan kempen Human Alliance... tetapi mereka berkeras untuk membuat keputusan untuk paladin Arthas dan statistik pertahanan tingginya dan pukulan-palu yang sangat besar bagaimanapun. Ia adalah perkara biasa baginya untuk satu pukulan *mengetuk* mereka(untuk penghormatan). Sangat menghiburkan, tetapi perolehan buruh untuk penyamun mestilah tidak masuk akal.
- Rayuan Pengarang : Pereka Watak Samwise Didier cintakan panda membawa kepada penciptaan Pandaren, walaupun kecintaan peminat terhadap tanggapan yang akhirnya menjadikan mereka kanun. Anda perlu mengeliat untuk melihatnya, tetapi Illidan juga mempunyai gambar kecil wajah panda pada gagang senjatanya (yang juga terdapat pada pintu pagar tertentu). Dan ada seseorang dalam kakitangan Blizzard (mungkin beberapa) yang sangat, sangat menyukai Monty Python .
- Autobots, Gegar! : Kuasa HOOOOOOOOOOOOOOORRRRDDEEEE !!! .
- Autoriti Sama dengan Asskicking : Dimainkan lurus atau dielakkan, bergantung kepada keadaan.
- Wira (yang nampaknya memenuhi peranan komander) biasanya merupakan unit yang paling kuat.
- Uther, Pemimpin Tangan Perak ialah Paladin tahap 10 yang hebat.
- Dimainkan dengan kapten, mereka lebih kuat daripada askar Kaki, tetapi mereka lebih lemah daripada kesatria.
- Terhindar dengan Kel'thuzad. Walaupun merupakan tangan kanan Raja Lich, dia pada asalnya adalah Ahli Necromancer biasa, jauh lebih lemah daripada kekejian. Itu nampaknya eksklusif untuk permainan, kerana dalam tradisi dia adalah ahli sihir yang kuat.
- Mc Coolname yang hebat: Banyak. Kebanyakan watak daripada semua kaum, hingga ke unit wira generik dalam berbilang pemain, mendapat nama keluarga yang hanya dua perkataan yang menarik dan disatukan.
- The Backwards Я : Dalam Warcraft II, buku dalam taklimat kempen manusia ditulis dalam bahasa Inggeris biasa, tetapi dengan huruf Cyrillic digantikan dengan huruf Latin. Satu contoh penggantian sedemikian ialah 'Лордаерон', atau 'Lordaeron'. Ia dilakukan agak tidak tepat, contohnya 'the' ditransliterasi sebagai 'тче'. Ч berbunyi 'ch' seperti 'dada', bukan 'h' atau salah satu bentuk 'th'.
- Ulat Buku Badass : Jaina Proudmoore. 'Apa yang saya mahu ialah belajar.'
- Janggut Badass: Setiap unit kerdil dan kebanyakan unit paladin (walaupun Uther dalam II hanya mempunyai Perma-Stubble ) mempunyai satu.
- Misai Badass : Kaki Kaki, Pemanah dan Kesatria masuk saya . Kesatria masuk tandas III dan unit dengan model serupa (Bandit Lords, Garithos).
- Beg Tumpahan : Berlaku kepada Arthas antara kempen Manusia dan Undead Warcraft III , tetapi permainan ini melakukan beberapa usaha untuk mengelakkan perkara ini dalam kempen itu sendiri, kerana unit Wira yang berlepas atas sebab cerita meninggalkan semua item mereka.
- Balance Buff : Beberapa perkara dalam Warcraft III .
- Steam Tank dalam permainan asal ialah, untuk semua maksud dan tujuan, pemukul, bangunan mudah alih yang hanya boleh menyerang bangunan dalam jarak dekat. Dalam pengembangan, ia digantikan oleh Enjin Pengepungan, yang mempunyai tujuan yang sama tetapi mempunyai serangan anti-udara berbilang sasaran.
- Pemanah dalam permainan asal boleh memasang Hippogryph secara kekal, yang menggabungkan unit jarak darat dan unit udara jarak dekat ke dalam unit jarak terbang. Peluasan itu menjadikannya boleh diterbalikkan, membolehkan pemanah turun dan tiba-tiba menangani lebih daripada dua kali kerosakan terhadap risalah.
- Catapults digantikan oleh Demolishers, yang membakar tanah dengan setiap serangan.
- The Undead banyak menggunakan mayat untuk unit mereka: Abominations (unit huru-hara berat) memperoleh keupayaan untuk menjana semula kesihatan dengan memakan mayat, manakala Meat Wagons (catapults penyebaran wabak dan pembawa mayat) memperoleh keupayaan untuk menjana mayat, menjadikan Meat Wagon / Necromancer combo mampan diri.
- Setiap Unit Pekerja perlumbaan diberi keupayaan untuk mempertahankan diri daripada serangan: Petani boleh menjadi Militia (versi lemah sedikit dari Footman), Peon boleh berkubang di Burrows, Ghouls ialah penuai kayu Undead dan unit huru-hara asas, dan Wisps boleh sendiri. -memusnahkan untuk menyebabkan kerosakan pada unit yang dipanggil dan mengeluarkan buff sihir di kawasan (dan juga merompak musuh pengalaman daripada membunuh mereka).
- Imbangan, Kuasa, Kemahiran, Gimik :
- Dalam III , empat perlumbaan yang boleh dimainkan ialah Manusia, Orc, Undead dan Night Elf. Orc menekankan kekuatan kasar unit mereka, manakala Undead menekankan kekuatan dalam bilangan. Manusia mencapai keseimbangan antara kedua-dua ini, dan Bunian Malam berbeza daripada ketiga-tiganya kerana mereka menekankan sihir dan pertempuran jarak jauh.
- Dalam Frozen Throne, semua puak memperoleh unit Hero keempat yang boleh mereka pilih. Memandangkan Orc sudah mempunyai satu hero untuk setiap atribut (Far Seer sebagai Balance, Tauren Chieftain sebagai Power, dan Blademaster sebagai Skill) manakala yang lain mempunyai trio pahlawan barisan hadapan*Raja Gunung, Pemburu Iblis, Dreadlord(Kuasa), ahli sihir yang berorientasikan serangan*Archmage, Penjaga Grove, Lich(Kemahiran), dan Magic Knight yang menyokong*Paladin, Pendeta Bulan, Kesatria Kematian(Balance), yang keempat sering mengisi slot Gimmick dengan kebolehan konvensional yang kurang berbanding pendahulunya, seperti keupayaan Warden untuk Teleport Spam dengan Blink dan Shadow Hunter memberikan Orcs beberapa sokongan defensif. Pengecualian utama nampaknya adalah Undead, yang Crypt Lordnya yang baru berfungsi sebagai kuasa yang jauh lebih baik daripada Death Knight dan Dreadlord, menurunkan status Dreadlord kepada Gimmick.
- Polimorf Baleful :
- Mantra 'Polymorph' ahli sihir dan 'Hex' Shadow Hunter boleh mengubah lawan menjadi makhluk untuk seketika. Sebilangan besar perusuh dan bos mempunyai akses kepada mantera ini juga.
- Dalam WC2, polimorf wizard ialah langkah instakill kekal, yang hanya mengubah mana-mana unit yang bermusuhan (atau mesra jika ia telah mengecewakan anda) menjadi makhluk yang sesuai dengan tileset. Terdapat sebab ia adalah salah satu kebolehan yang paling mahal untuk kedua-dua penyelidikan dan pelakon.
- Misi Tanpa Asas:
- Dalam permainan pertama, pihak manusia mempunyai penyelamatan Sir Lothar dan ekspedisi untuk membunuh Medivh. Misi di Sunnyglade adalah untuk semua kesan tidak berasas kerana pepijat dengan penyelamatan petani, Butang Berserk untuk seluruh kem orc musuh yang mengakibatkan Serangan Maut-atau-Glory sebelum versi 1.21. Kempen orc mempunyai kematian Griselda di The Dead Mines dan penyelamatan Garona dari Northshire Abbey.
- Sembilan misi masuk Warcraft II dan pengembangannya, termasuk misi pengiring untuk Cho'gall dan Uther Lightbringer. Sesetengah misi mempunyai petani yang tidak dapat membina sebarang struktur baru.
- Kerap masuk Warcraft III di mana anda biasanya boleh bermain sebagai wira utama kempen semasa, dibantu oleh segelintir unit. Dalam Takhta Beku keseluruhan kempen Orc adalah gaya RPG (walaupun satu misi memberi anda asas, tetapi pada ketika itu, wira anda harus cukup dikuasai sehingga anda tidak memerlukannya).
- Beruang Adalah Berita Buruk : Druids of the Claw, Furbolgs, beruang yang dipanggil Beastmaster, Pandaren dan Panda Terbesar Pernah.
- The Beastmaster: Wira, eh, Beastmaster. Walau bagaimanapun, dari segi permainan, dia lebih dekat dengan Summon Magic ; setiap kebolehannya melibatkan memanggil teman haiwan untuk bertarung di sisinya entah dari mana.
- Penguasa Mage yang Baik hati :
- Bunian Tinggi Quel'Thalas diperintah oleh dinasti Sunstrider, semua ahli sihir yang berkuasa, sehingga pencerobohan Arthas.
- Jaina Proudmoore semasa dia menjadi pemerintah Theramore.
- The Berserker : Grom Hellscream . Dan, sudah tentu, Troll Berserkers.
- Best Served Cold : Ner'zhul berfikiran begini. Rancangan cemerlang beliau untukmusnahkan Legion dan pasang Scourge (dengan dirinya sebagai kepala) sebagai kuasa dominan di Azerothadalah salah satu contoh terbaik dari trope ini. Juga memandangkan kuasanya, ia berfungsi sebagai permainan kata yang baik.
- Awas Pangkalan Tengkorak : Dalam Warcraft II , beberapa bangunan Orc canggih menggunakan estetika ini:
- Kubu yang dinaik taraf sepenuhnya kelihatan seperti tengkorak obsidian besar yang dikelilingi oleh menara hitam, lengkap dengan cahaya gunung berapi dari rongga mata.
- Kuil Orang Terkutuk ialah tengkorak permata yang sangat besar dan tulang rusuk separa tempat Death Knights dianimasikan.
- Buruk Besar: Blackhand dan Gul'dan masuk Warcraft I , Orgrim Doomhammer masuk Warcraft II , Ner'zhul dalam pengembangan Di sebalik Portal Gelap , Archimonde masuk Pemerintahan Kekacauan . Takhta Beku tidak mempunyai satu punBuruk Besar, tetapi urutan kempen utama didorong oleh konflik Evil vs. Evil antara Kil'jaeden dan Raja Lich, manakala Admiral Proudmoore pulaBuruk Besaruntuk kempen bonus Orc. Sargeras danthe Void Lordsuntuk keseluruhan siri.
- Besar 'TIDAK!' : Thrall, kepadaGrom : 'Kamu... melakukan ini... kepada orang kita... dengan sedar!? GGRRRRAAAAAAAAAAAAUGH!!! ' Mannoroth, kepadaGrom : 'Dalam hati awak, awak tahu, kita sama .' Grom : 'NUUUUUUUUUURGH!' (Ia sebenarnya 'TIDAK', tetapi jeritannya kedengaran hampir tidak jelas.) Thrall, kepadaGrom : 'Tidak, kawan lama. awak dahmembebaskan kita semua... RRRAAAAAAAAAAAAAAGHHHH!!'
- Big Red Devil : Kil'jaeden ialah contoh yang paling terkenal. Beberapa syaitan lain termasuk Succubi, Eredar dan terutamanya Doomguard juga layak.
- Bonus Dwibahasa : Dalam Takhta Beku Kempen Orc, terdapat seekor beruang bernama Misha, iaitu nama yang sering diberikan kepada beruang dalam cerita dongeng Rusia (kerana persamaannya dengan 'medved' yang bermaksud 'beruang' dalam bahasa Rusia).
- Big Bad Duumvirate: Balnazzar dan Detheroc dalam 'Legacy of the Damned'. Pernah menjadi triumvirate sebelum Varimathras menyertai Sylvanas.
- Pengakhiran yang Pahit : Manusia yang berakhir Di sebalik Portal Gelap . Anda berjaya menutup portal untuk kebaikan, dan The End of the World as We Know It di Draenor tidak akan menyentuh Azeroth. Tetapi dengan portal dimusnahkan, anda dan tentera anda terperangkap di planet yang sedang dimusnahkan oleh keretakan yang dibuka oleh Ner'zhul, dan melalui salah satu keretakan ini adalah satu-satunya pelarian dari planet yang ditakdirkan itu. Ia mengambil masa bertahun-tahun sebelum akhirnya terdapat sebarang penutupan tentang apa yang berlaku wira Perikatan yang terlibat dalam perang.
- Sihir Hitam : Menurut Canon, kebanyakan jenis sihir di alam semesta Warcraft adalah ini. Walaupun sihir Shadow (digunakan oleh Shadow Priests, Death Knights dan Undead) dan sihir Fel (digunakan oleh Demons and Warlocks) secara eksplisit diperolehi daripada The Dark Side , malah sihir Arcane (digunakan oleh Mages) mempunyai kelemahan berkembar iaitu menjadi sangat ketagihan dan bertindak sebagai suar untuk menarik syaitan ke Azeroth — seperti yang diketahui oleh High Elf sejak dahulu lagi. Lihat juga Sihir Putih.
- Akhlak Hitam-Kelabu : Gerombolan dan Perikatan menentang Scourge dan Legion Membakar. Manusia yang cacat tetapi boleh dibenarkan vs pasukan omnicidal mayat hidup dan pencipta/tuan mereka yang sama dahsyatnya.
- Moral Hitam-Putih : Persediaan Orc vs. Manusia dalam dua permainan pertama, di mana Orc adalah penceroboh asing yang didorong untuk menakluk, membunuh dan memusnahkan untuk neraka itu, manakala manusia hanya mempertahankan diri mereka sendiri.
- Bodyguarding a Badass : Anggota Pengawal elit Laksamana jauh lebih lemah daripada Laksamana sendiri. Diremehkan kerana mereka masih cukup kuat untuk mempertahankannya daripada gelombang musuh.
- Seram Badan:
- Bersama dengan semua perkara lain yang dilakukan oleh Undead, satu contoh yang ketara adalah dalam Warcraft 3, di mana Necromancers (dan Rods of Necromancy) menaikkan dua Skeletal Warriors
dari satu badan...
- Juga, Abominations yang dinamakan dengan tepat, yang merupakan raksasa yang dibuat sepenuhnya daripada bahagian badan yang dijahit tanpa nama secara rawak (yang, dengan cara itu, mendapat kesedaran sendiri), semuanya mempunyai lubang ternganga di dada mereka, meninggalkan perut mereka terbuka luas. untuk tatapan semua orang. Atau, apa sahaja yang ada di sana, sekurang-kurangnya...
- daripada Takhta Beku , Crypt Lord boleh mencipta, dari hampir mana-mana badan, beberapa jenis kumbang gergasi . Walaupun ia lebih seperti dia panggilan kumbang ke makan mayat itu. Atau meletakkan larva yang menjadi kumbang. Atau sesuatu.
- Bersama dengan semua perkara lain yang dilakukan oleh Undead, satu contoh yang ketara adalah dalam Warcraft 3, di mana Necromancers (dan Rods of Necromancy) menaikkan dua Skeletal Warriors
- Bombardier Mook : Mesin Terbang Kerdil masuk III boleh dipasang semula dengan keupayaan untuk menjatuhkan bom pada musuh. Ia lebih berkesan terhadap struktur, tetapi walaupun begitu ia tidak melakukan banyak kerosakan, kerana Mesin Terbang bertujuan untuk digunakan dalam kawanan.
- Hutan Bonsai : Hutan kelihatan sangat tebal jika dibandingkan dengan pokok yang pendek.
- Bos Bonus : Dalam Akta 2 daripada Penubuhan Durotar dalam The Frozen Throne, Rexxar dan rakan-rakannya mempunyai pilihan untuk menghadapi bos yang sekuat atau lebih kuat daripada Admiral Proudmoore, sebagai yang utama:
- Talnivarr yang Tidur, Sinstralis Kesakitan, dan Pemusnah Zardikar. Ketiga-tiga bos ini boleh dilawan berulang kali dan menjadi lebih kuat setiap kali dan pertempuran mereka (dengan anak buah mereka) adalah antara yang paling mencabar dalam keseluruhan kempen, memerlukan pengurusan mikro yang sangat baik untuk menumbangkan tanpa kehilangan mana-mana sekutu, walaupun anda berada pada tahap tertinggi.
- Eldritch Deathlord ialah revenant yang kuat yang merupakan musuh paling kuat dalam kempen, iaitu tahap 20. Lihat Boss Damage-Sponge untuk maklumat lanjut.
- Booze Flamethrower : Pandaren Brewmasters masuk Warcraft 3 mempunyai kedua-dua kebolehan 'membuang minuman keras' dan 'meludah api', yang boleh digabungkan untuk menangani kerosakan tambahan selepas terbakar.
- Membosankan, tetapi Praktikal:
- Dalam Warcraft III , wira Kesatria Kematian Undead mungkin bukan wira yang paling menarik yang ada, tetapi kebolehan penyembuhan mereka adalah penting untuk Undead kerana UD tidak dapat menyembuhkan penyakit hawar dan mereka boleh menggunakan Gegelung Kematian mereka untuk sama ada menyembuhkan sekutu mayat hidup mereka atau membahayakan musuh hidup. Mantra utama mereka, Animate Dead, juga agak membosankan tetapi jika anda melakukan pembinaan Death Pact, anda boleh mengorbankan minion yang kebal untuk memulihkan kesihatan Death Knight dalam keadaan kecemasan, dan berpotensi menyelamatkan mereka daripada mati.
- Kaki Manusia dalam Warcraft III adalah askar kaki asas, tetapi latihan mereka dengan menggunakan perisai menjadikan mereka berharga terhadap penyerang jarak jauh, menusuk, dan dengan itu pemandangan biasa dalam tentera Perikatan Manusia.
- Lahir Di Bawah Layar : Negara kepulauan Kul Tiras, yang sumbangannya kepada Perikatan asalnya ialah tentera lautnya yang kuat, yang telah mereka bina untuk melindungi armada kapal dagang mereka. Lambang negara mereka juga menjadi sauh.
- Pertempuran bos:
- Kathuulon, Ra'Adoom dan Xaxion Drak'eem daripada senario 'Warchasers' dalam Pemerintahan Kekacauan adalah bos yang jelas.
- Di sebalik Portal Gelap mempunyai beberapa, terutamanya Deathwing dalam kempen manusia. Dalam misi orc terakhir anda juga perlu membunuh semua unit wira manusia bersama-sama. Mereka masih mati seperti yang lain kepada lastik atau Kematian dan Pereputan.
- Menjadi Juruterbang yang Tidak Menyamar untuk Dunia Warcraft ia adalah, kempen Orc Takhta Beku membawa beberapa daripada ini ke meja, biasanya dalam bentuk versi unit biasa yang dipertingkatkan.
- Boss dalam Pakaian Mook :
- Pengawal Elit Laksamana. Mereka kelihatan seperti orang berjalan kaki biasa ( infantri asas dalam tentera manusia), tetapi mereka jauh lebih kuat daripada Knight atau Tauren.
- Kapten Thornby dalam aksi kedua kempen Rexxar. Dia kelihatan seperti Kapten manusia biasa, tetapi dia cukup kuat untuk memberi cabaran kepada parti Hero anda, jika mereka tidak mempunyai Tahap yang tinggi
- Watak Breakout : Ya, Uther akan Dibunuh untuk Real dalam permainan ketiga, tetapi selepas itu, dia cukup mengukuhkan dirinya sebagai model Azeroth Paladin dan jika ada mana-mana spinoff Warcraft yang memerlukan Paladin, peranan itu sentiasa pergi ke Uther, walaupun dia kehadiran lama mati. Cara untuk pergi.
- Broken Armor Boss Battle : Beberapa watak bos dalam Warcraft III mempunyai perisai jenis 'Divine' yang menjadikan mereka kebal terhadap apa-apa kecuali serangan jenis 'Chaos'. Mendapatkan unit dengan serangan jenis huru-hara untuk mengalahkan musuh berperisai ilahi menjadi titik plot dalam dua misi kempen:
- Apabila wira orc Gromm Hellscream menimbulkan kemarahan kepada setengah dewa Cenarius, dia dan anak buahnya meminum darah syaitan dari kolam yang rosak, mengubah diri mereka menjadi orc Fel dan memberi mereka keupayaan untuk membunuh Cenarius.
- Illidan Stormrage memakan tengkorak Gul'dan, mengubahnya menjadi separuh syaitan dan memberinya keupayaan untuk mengalahkan syaitan Tichondrius.
- Membakar Kapal : Di Warcraft III , Arthas Menethil mengetuai tenteranya ke Northrend untuk menawan Mal'Ganis. Semasa Arthas keluar dari basecamp, seorang utusan Raja Terenas tiba dengan arahan supaya lelaki itu berundur. Apabila Arthas kembali untuk mencari anak buahnya bersiap untuk pergi, dia telah membakar bot mereka, sekali gus memaksa mereka meneruskan sambil membingkai tentera upahan yang diupahnya untuk pekerjaan itu sebagai kambing hitam.
- Butt-Monkey : Alterac, semasa Perang Kedua dan sebelum Sindiket. Lore sentiasa mengingatkan kita bahawa mereka adalah 'bangsa Manusia yang paling lemah' dan 'hanya penyumbang kecil tentera dan peralatan kepada Perikatan' sebelum pengkhianatan mereka. Kempen Orc di Di sebalik Portal Gelap mempunyai misi di mana anda membantu mangsa Alterac dan salah seorang ahli sihir mereka. Taklimat misinya mengingatkan anda betapa lemahnya negara ini, dan cutscene yang disertakan dalam versi Playstation menunjukkan Orc membunuh pengawal peribadi ahli sihir Alterac, hanya kerana mereka boleh , manakala ahli sihir Alterac tanpa daya mencelupkan kepalanya (
).
- Berdengung Dek : Dipanggil dalam Berhenti Mencucuk Saya! , di mana Penunggang Dragonhawk meminta kebenaran untuk menggegarkan menara.
- Memanggil Mual Anda : Dalam Warcraft II , klik pada kapal orc cukup masa akan membuat rakan krew mengatakan dia akan sakit. Teruskan klik dan anda akan mendengar bunyi muntah.
- Puak Kanibal : Klan Bonechewer dan pelbagai puak Troll.
- Pengganti kapten:
- Antara Pucat Undeathly sebagai pengganti albinisme, runeblade yang meminum jiwanya, dan menjadi raja kerajaan yang akhirnya ditentang dan dihancurkannya, Arthas mempunyai banyak sama dengan Elric of Melnibone . Malah penamaan dan seni pedang adalah serupa.
- Walaupun bukan Kapten Ersatz, persamaan antara Arthas Menethil dan Anakin Skywalker adalah jelas. Didorong ke sisi gelap oleh apa yang mereka suka (Padmé/Lordaeron), membunuh perkara yang mereka suka, menukar senjata baik mereka dengan yang jahat, dan akhirnya membunuh mentor lama mereka. Dan jangan lupa kegelisahan.
- Sylvanas ialah Sarah Kerrigan dengan nombor siri difailkan.
- Malah, sebahagian besar plot permainan adalah mencurigakan serupa dengan plot Starcraft dan pengembangannya Perang Roti .
- Huruf Besar Adalah Ajaib : Yang Ditinggalkan dan Musibah
- Chain Lightning : The Far Seeer boleh menggunakan ini. Penyihir Laut Naga mempunyai varian yang dipanggil Kilat Bercabang, yang mencapai lebih sedikit sasaran secara serentak.
- Guru Catur : Sebilangan besar: Ner'zhul, Tichondrius, Kel'Thuzad, Sylvanas dan Mal'Ganis menjadi contoh utama.
- Chew Toy : Malygos... sampai Dunia Warcraft .
- Perang Saudara lwn Armageddon :
- Kempen di Warcraft III terdiri daripada mendapatkan Perikatan, Gerombolan (yang ingin menghapuskan satu sama lain untuk jenayah perang masa lalu), dan Night Elf (yang ingin memastikan tanah mereka bebas daripada orang luar) untuk bekerjasama menentang mayat hidup (dan tuan mereka, Burning Legion) selepas banyak perbalahan. Malah pihak syaitan tidak kebal, kerana Arthas tidak terlalu gembira untuk menyerahkan kepimpinan Scourge dan menunjukkan cara untuk menyingkirkan jeneral syaitan kepada Bunian Malam. Ini mempunyai akibat yang jauh lebih besar daripada yang mereka fikirkan.
- Dalam pengembangan, Night Elf akhirnya bertempur dengan Illidan yang kini sebahagian daripada syaitan apabila dia menggunakan mantra yang bertujuan untuk memusnahkan sebahagian dunia dan Raja Lich, menyingkirkan mayat hidup untuk selama-lamanya. Ia gagal, jadi Illidan cuba membunuh Raja Lich secara peribadi.
- Civil Warcraft : The Trope Namer .
- Trope telah diperkenalkan seawal Warcraft I , di mana kedua-dua kempen mempunyai satu misi di mana anda perlu melawan kaum anda sendiri. Apabila bermain sebagai Manusia, anda perlu menghalang sekumpulan askar upahan daripada memecat Biara Northshire, manakala dalam kempen Orc anda mesti merampas kawalan Horde daripada Blackhand.
- Kedua-dua kempen dalam Tides of Darkness juga mempunyai setiap satu. Manusia perlu memusnahkan Alterac yang khianat, manakala Orc mesti menghalang Gul'dan daripada mengambil kuasa Sargeras untuk dirinya sendiri.
- Di sebalik Portal Gelap tidak mempunyai apa-apa untuk manusia, tetapi tiga misi Orc pertama sebaliknya telah menyebabkan anda melawan Orc lain untuk menegaskan kawalan Ner'zhul ke atas Gerombolan.
- Misi Orc terakhir dalam Pemerintahan Kekacauan mempunyai pemain yang berlawan dengan Klan Warsong selepas mereka telah dirosakkan oleh Mannoroth. Semua Orc ini mengalami kerosakan Chaos bermakna mereka lebih kerap daripada tidak melakukan yang lebih baik dalam pertempuran daripada orc anda, ditambah dengan unit Burning Legion dalam tahap.
- Kempen Undead di Takhta Beku kebanyakannya terdiri daripada ini terima kasih kepada kawalan Raja Lich ke atas Scourge yang semakin lemah dan memberi kehendak bebas kepada mayat hidup.
- Kod Penipuan Klasik : Semua Pangkalan Anda Milik Kami memberikan kemenangan serta-merta, dan Seseorang Sediakan Kami Bom memberikan kegagalan serta-merta.
- Pengkhususan Terlalu Lumpuh : Enjin Pengepungan pada asalnya sama sekali tidak dapat menyerang unit dalam III . Mereka kemudiannya boleh mengelakkan ini dalam Takhta Beku pengembangan dengan peningkatan Barrage, membolehkan mereka menembak roket lemah pada unit udara.
- Les Collaborateurs : Negara manusia/negara kota Alterac, kerajaan manusia yang paling lemah, bekerjasama dengan Gerombolan, bimbang sekiranya Perikatan tumbang, Alterac akan musnah juga.
- Tentera Berkod Warna : Tunjang utama RTS untuk membezakan orang ramai. Terutamanya, kempen ini mempunyai puak berbeza yang dikaitkan dengan warna yang berbeza: Manusia Lordaeron dan Night Elf Sentinels cenderung kepada pelbagai warna biru, Orcish Horde berwarna merah, Undead Scourge dan Naga berwarna ungu (walaupun Naga bertukar menjadi biru apabila kedua-duanya berada dalam misi yang sama), dan Burning Legion biasanya berwarna hijau. Unit neutral sentiasa menggunakan warna hitam.
- A Commander Is You : Dua permainan pertama menampilkan Sisi Berbeza Kosmetik, tetapi Warcraft III mempunyai lebih banyak kepelbagaian. Empat sisi ialah:
- Perikatan Manusia: Nombor — Seimbang/Spammer, Doktrin — Pakar Ekonomi/Pakar Unit/Penyu. Dalam salah satu kes Ironi terbesar dalam permainan, Manusia boleh dikatakan sebagai Spammer yang lebih baik daripada yang lain Undead . Unit mereka rata-rata pada awal tetapi jatuh dalam kuasa lewat permainan, tetapi mereka mempunyai kos makanan yang agak murah, dan pemutar ejaan mereka adalah antara yang terbaik dalam permainan apabila berkumpul dan disokong oleh Aura Kecemerlangan Archmage. Walaupun dalam permainan awal, strategi menjalar Manusia melibatkan melontar gerombolan Militia ke kem rayapan terdekat, dan memandangkan Militia kembali kepada Petani selepas pemasa mereka tamat, ini secara kebetulan menjadikan mereka hebat dalam menangkap pengembangan awal dengan meminta Militia memotong. ke bawah rayapan yang mengawal mereka dan kemudian membina Dewan Perbandaran dengan pantas selepas mereka selesai. Malah menara mereka boleh dihantar spam dengan mudah, disebabkan masa pembinaannya yang cepat, kos yang murah dan kerosakan yang tinggi, yang juga menjadikan pangkalan Manusia yang diperkaya sangat sukar untuk diambil tanpa mengambil jumlah kerugian yang tidak seimbang. Manusia juga mempunyai sejumlah besar unit kaunter khusus, seperti Dragonhawks untuk unit udara besar, Enjin Pengepungan dan Mesin Terbang untuk unit dan bangunan udara beramai-ramai, Knights untuk musuh jarak jauh, dan Spell Breaker untuk ahli sihir, membiarkan mereka bersedia untuk sebarang musuh dengan merebut. apa-apa kaunter yang mereka perlukan dalam jumlah yang cukup besar.
- Orcish Horde: Nombor — Elitis, Doktrin — Kejam dan Teknikal. Kos struktur dan unit mereka lebih tinggi secara keseluruhan, tetapi mempunyai lebih banyak kesihatan dan/atau kerosakan daripada yang sezaman dengan puak lain. Tentera Orc terutamanya pakar dalam menyerbu barisan musuh dengan unit huru-hara yang besar dan beberapa penyerang jarak jauh yang mengalami kerosakan tinggi, dengan pemancar ejaan mereka terutamanya berfungsi sebagai pengganda kuasa dengan Dukun meniup mereka menggunakan Bloodlust dan Doktor Penyihir memberikan penyembuhan kawasan kesan. Walaupun mereka tidak mempunyai sebarang kuasa udara sebenar, mereka mempunyai beberapa pertahanan anti-udara yang tidak konvensional, seperti Raider's Ensnare dan Batrider's Unstable Concoction, walaupun sejumlah pengurusan mikro diperlukan untuk menggunakan ini dengan baik dan untuk mendapatkan yang terbaik daripada casters mereka dan wira. Wakil terbaik pihak Teknikal mereka ialah Blademaster, wira Glass Cannon yang pantas dan senyap. Blademaster yang dikawal dengan baik adalah keganasan yang luar biasa, mampu mencincang tentera dan memberikan tekanan yang tidak putus-putus kepada pekerja musuh, tetapi jika kawalan anda tidak mencapai tahap awal, dia tidak akan dapat menggunakan hasil kerosakan besarnya dengan potensi penuh dan dijatuhkan dalam beberapa saat.
- Musibah Undead: Nombor — Spammer/Elitist, Doktrin — Teknikal/Industrialis/Brute. Memiliki unit dan struktur yang lebih murah tetapi lebih rapuh, mereka berbeza daripada Orc dan Manusia dalam cara mereka mengumpul sumber — Unit Pekerja mengumpulkan Emas dari Lombong Emas selepas mereka 'berhantu', tetapi Ghouls, infantri asas anda, bertanggungjawab untuk mengumpul kayu. . Ini akhirnya memberi kelebihan kepada mereka, kerana ini bermakna mengurangkan jumlah makanan anda kepada pengumpulan sumber daripada yang diperlukan oleh kaum lain. Menggantikan Orc sebagai puak yang memanggil rangka Mooks yang boleh dibelanjakan, mereka juga mempunyai kebolehan hebat yang jelas direka untuk pertempuran kotor, dan kuasa utama wira mereka datang daripada keupayaan mereka untuk meledakkan apa-apa sahaja yang melintasi laluan mereka dengan mantera mereka. Juga memihak kepada mereka ialah, uniknya, bangunan mereka dibina dipanggil ke medan perang secara automatik, membenarkan mereka membina berbilang struktur secara serentak tanpa mengikat berbilang pekerja. Walaupun imej mereka sebagai puak Zerg Rush -y yang bermastautin, anda hanya boleh pergi sejauh ini dengan kumpulan Hantu dan Rangka, dan Undead sebenarnya mempunyai beberapa unit berteknologi tinggi terkuat dari mana-mana puak, yang kesihatannya tinggi juga bersinergi dengan baik dengan Penyembuhan sasaran tunggal yang kuat Death Knight. Ini membolehkan mereka membuat peralihan lewat permainan daripada banyak unit yang boleh dibelanjakan kepada teras kecil yang kuat, yang boleh menjadi kejutan buruk kepada musuh yang bersedia semata-mata untuk yang pertama. Undead juga boleh menjadi Elitist dari awal dengan memfokuskan pada Crypt Fiends, yang merupakan unit awal yang paling mahal dalam permainan, dan kemudian bergegas keluar Black Citadel mereka untuk mengeluarkan senjata besar; gaya permainan ini sangat menumpukan pada menggunakan wira anda untuk membunuh sesuatu, tetapi wira Undead sangat pandai menumbangkan musuh sehingga ia tidak menghalang mereka.
- Bunian Malam: Nombor — Seimbang/Elitis, Doktrin — Gimik/Renjer/Penyu/Teknikal. Mereka juga mempunyai mekanik paling unik dari mana-mana puak dalam permainan: Wisps mereka boleh mengumpulkan kayu dari pokok selama-lamanya tanpa mengalihkannyacatatanUntuk tujuan keseimbangan, Wisps individu mengumpulkan 5 kayu setiap perjalanan, iaitu kurang daripada Petani, Peon dan Hantu; dua yang pertama mengumpulkan 10 setiap perjalanan (walaupun Petani boleh dinaik taraf untuk menuai lebih banyak kayu setiap perjalanan, sehingga 30), 20 yang terakhir., banyak kebolehan mereka dan juga penjanaan semula kesihatan mereka bergantung pada waktu malam, Purba mereka (treant besar yang berfungsi sebagai bangunan pengeluaran) boleh mencabut untuk melawan jika perlu, dan mereka mempunyai Druid yang berubah bentuk yang boleh berubah daripada spellcaster kepada pejuang dan belakang, untuk menamakan beberapa. Walaupun tentera permainan awal Night Elves terdiri daripada penyerang jarak jauh yang rapuh dengan kerosakan yang tinggi dan kos yang sederhana, mereka juga mempunyai jumlah Kuasa Magikarp yang baik. Wira Demon Hunter dan Warden mereka adalah antara pejuang yang paling menakutkan dalam permainan apabila mereka mencapai tahap yang tinggi, Archer rapuh mereka akhirnya boleh dinaik taraf menjadi Hippogryph Riders yang cukup kuat jika mereka hidup melepasi permainan awal anda, dan mereka juga mempunyai pilihan huru-hara yang kuat penyerang, iaitu Druid of the Claw dan Mountain Giant. Pangkalan Night Elf cenderung menjadi yang kedua paling sukar untuk dikepung selepas markas Manusia, kerana pertahanan sentiasa boleh menyembuhkan menggunakan Telaga Bulan (tetapi mereka akan kering pada waktunya pada siang hari), Orang Purba boleh sembuh dengan cepat dengan memakan pokok dan secara amnya mengemas walop, dan mereka kaedah penuaian kayu bermakna mereka tidak akan membuka laluan serangan baharu pada lewat permainan.
- Combat Medic : Druids of the Claw ialah ahli sihir berorientasikan huru-hara yang jarang berlaku, mampu berubah menjadi beruang yang mengamuk serta dapat menyembuhkan sekutu mereka. Mereka juga cukup gemuk apabila tidak dalam bentuk beruang. Paladin masuk Warcraft II dan III juga merupakan penyihir penyembuhan berorientasikan huru-hara.
- Combat Tentacles : The Forgotten One in the Takhta Beku Kempen Undead melahirkan ini.
- Serangan Tenaga Gabungan : Gabungan tenaga Wisps inilah yang membunuh Archimonde.
- Komando & Takluk Ekonomi : Anda menugaskan petani untuk tugas mereka dan membina ladang dan kilang kayu, serta lebih banyak kemudahan ketenteraan.
- Komputer Adalah Bajingan Menipu:
- Ia boleh melihat keseluruhan peta (termasuk pangkalan pemain yang disembunyikan oleh Fog of War), memperoleh sumber berganda pada kesukaran Insane ( 10 emas daripada lombong menambah 20 emas kepada dana CPU, dan begitu juga untuk kayu ), boleh mengawal lebih banyak unit dengan lebih cepat daripada anda boleh, dan nampaknya mengutamakan pemain manusia berbanding lawan AI yang lain.
- Dalam Warcraft I , komputer tidak memerlukan ekonomi sama sekali - ia mempunyai sumber yang tidak terhingga dan oleh itu unit yang berpotensi tidak terhingga, dengan satu-satunya had ialah seorang Petani/Peon mesti mengumpulkan 100 emas atau kayu sebelum dia boleh membina semula bangunan yang hilang. Unitnya juga tidak memerlukan makanan. Ini diimbangi dengan tidak dapat membina bangunan baru atau menaik taraf unit penyelidikan.
- Komputer Pantas : Computer Ogre Mages. Anda tidak tahu kesakitan sehingga anda melihat AI melemparkan Blood Lust seluruh tenteranya sekaligus. Serta merta . Begitu juga, Penyembuhan dalam Warcraft II adalah lebih berbahaya apabila digunakan oleh komputer — Paladinnya boleh menyembuhkan satu sama lain serta-merta, manakala pemain manusia perlu mengeluarkan pesanan untuk setiap Paladin secara berasingan, menjadikannya sangat tidak praktikal di tengah-tengah pertempuran.
- Komputer Akan Menghina Anda : Dalam adegan cutscene sebelum satu misi masuk Warcraft III di mana anda mengawal Serangan Undead, Orc yang mengetuai pertuduhan terhadap anda berpendapat bahawa membunuh sekumpulan mayat hidup yang lemah dan tidak berakal seperti anda sepatutnya tiada masalah.
- Pemuliharaan Ninjutsu : Dalam 'Kebencian Lama' hanya ada seorang Pengawal Elit. Dalam 'A Blaze of Glory' terdapat beberapa pengawal elit, tetapi mereka lebih lemah daripada yang pertama.
- Bina Pylons Tambahan : Ladang untuk kedua-dua belah pihak dalam dua perlawanan pertama. Orc bertukar dari ladang ke liang ladang III , manakala dua puak baharu mendapat persamaan mereka sendiri: Telaga Bulan untuk Bunian Malam dan Ziggurat untuk Undead. Tidak seperti kebanyakan bangunan jenis Pylon, kesemuanya kecuali ladang mempunyai fungsi lain: Burrows boleh dikawal oleh Peon untuk menyerang musuh, Ziggurat boleh dinaik taraf kepada menara pertahanan, dan Moon Wells boleh menyembuhkan dan memulihkan mana kepada unit berdekatan.
- Meneruskan adalah Menyakitkan : Jika wira anda mati Warcraft III , mereka boleh dibangkitkan di Altar, tetapi ia akan menelan kos yang besar daripada emas anda dan mengambil sedikit masa — yang mungkin tidak diberikan oleh lawan anda, yang baru sahaja mendapat sedikit pengalaman untuk wira mereka sendiri. Sebagai alternatif, anda boleh menghidupkan kembali wira yang mati di Tavern dengan serta-merta, tetapi ia berharga dua kali ganda lebih banyak emas daripada menghidupkan semula mereka dengan cara lama dan wira itu dibawa kembali dengan separuh kesihatan dan tiada mana . Satu belas kasihan ialah anda mungkin akan kembali dengan 'tiada penyelenggaraan' dan tidak perlu bersaing dengan cukai emas sehingga anda melepasi ambang 50-bekalan manakala lawan anda masih perlu bersaing dengan kos penyelenggaraan.
- Kekebalan Boss Kontrak : Seperti yang anda jangkakan, Wira masuk Warcraft III kebal terhadap kebolehan tertentu, seperti Sorceress's Polymorph dan Finger of Death bos kempen. Kesan yang memberi kesan kepada Wira selalunya berkurangan berbanding apabila ia dilemparkan pada unit biasa. Unit bukan wira tertentu, seperti Mountain Giant dan Infernal, juga mempunyai imuniti ini melalui keupayaan pasif Resistant Skin, yang menyebabkan mereka dibenderakan sebagai Heroes untuk kesan ejaan.
- Bahagian Kosmetik yang berbeza:
- Dalam dua perlawanan pertama, kedua-dua puak adalah sama, kecuali untuk jarak dan kerosakan pemanah/lembing mereka (pemanah mempunyai jarak yang lebih besar, pemain tombak melakukan lebih banyak kerosakan), kadar tembakan dan pemuatan semula ballista/lastik (lastik api lebih cepat, tetapi ballistas memuat semula dengan lebih cepat), pemutar ejaan mereka, dan beberapa peningkatan. Bangsa Manusia/puak Orcish hanya berbeza dalam permainan mengikut warna mereka.
- Benar-benar dielakkan masuk Warcraft III , di mana setiap satu daripada empat puak (termasuk manusia dan orc yang dahulunya serupa) mempunyai unit dan gaya permainan yang sangat berbeza.
- Jangkaan Peti : Dalam Warcraft III , terdapat banyak peti mudah pecah, beberapa daripadanya mengandungi item atau rune yang berbeza.
- Kredit Penutup Kreatif : Warcraft III dan Takhta Beku mempunyai adegan lucu yang dimainkan semasa kredit, seperti Archimonde yang cuba merakam pembuatan semula adegan itu WC2 di mana seorang pejalan kaki menembak jatuh zeppelin dengan lastik, atau Arthas mengadakan konsert rock.
- Kelas Kritikal Hit : The Glass Cannon Blademaster dari Warcraft III . Tiga kebolehan bukan muktamadnya ialah Kritikal Hit untuk kerosakan berganda, tiga kali ganda dan empat kali ganda bergantung pada tahap; serangan menyelinap yang membuatkan dia bergerak lebih pantas, menjadi tidak kelihatan, dan memberikan kerosakan tambahan pada serangan seterusnya; dan mencipta ilusi dirinya untuk mengambil kerosakan. Terbalik dengan Raja Gunung, Glasier Mighty yang Critical Hitnya mempunyai peluang untuk mengejutkan sasaran dan melakukan sedikit kerosakan tambahan, tetapi kelajuan serangannya jauh lebih rendah (dia mempunyai kebolehan aktif untuk mengejutkan dan memperlahankan unit, walau bagaimanapun).
- Terjemahan Potong-dan-Tampal : Terjemahan Rusia rasmi bagi Warcraft III penuh dengan ini. Beberapa contoh yang lebih mengerikan:
- Grom Hellscream diterjemahkan sebagai Grom the (Young) Bully. Klannya, Warsong, menjadi Battle Axes.
- Maiev Shadowsong (nama itu sendiri diterjemahkan sebagai 'Mev') dikatakan berasal daripada 'Klan Nightgazer', dengan kelas wataknya, Warden, diterjemahkan sebagai 'Nightgazer'. Penterjemah jelas tidak sebegitu hebatnya dalam mencipta karya baharu tradisi daripada keseluruhan kain.
- Bunian darah dipanggil 'The Avengers'. Lebih mengelirukan lagi, Dragonhawk Riders berkata 'Glory to the high elf!', seolah-olah Avengers hanyalah puak bunian tinggi dan bukannya identiti baru sama sekali, seperti bunian darah.
- Chen Stormstout menjadi 'Raivo of Pandaria', mungkin merujuk kepada Raivo Finn yang beralkohol dari Keistimewaan Pemburuan Negara , komedi klasik Rusia. Dia juga berbunyi seperti Vodka Drunkenski stereotaip tanpa loghat Asia.
- Kemudian terdapat pelbagai lagi contoh yang lebih kecil, seperti suku Cairne yang dinamakan 'Darah tanduk ' bukannya 'Darah kepala ' dalam terjemahan (Grok Bloodhorn, seorang wira Tauren Chieftain secara rawak, sebaliknya dipanggil 'Grok the Merciless'). Tauren itu sendiri dinamakan 'minotaur'. Beberapa nama watak diinggeriskan lebih jauh daripada nama asalnya, seperti Tyrande yang diterjemahkan sebagai 'Tirend' seolah-olah ia disebut /tɪ'rænd/ dalam bahasa Inggeris.
- Kuasa Cutscene ke Maks :
- Satu daripada Warcraft 2 Adegan potong menunjukkan seorang manusia menggunakan Catapult yang dicuri untuk memusnahkan Goblin Zeppelin, walaupun pada hakikatnya lastik tidak boleh menyerang unit terbang dalam permainan sebenar.
- Pengakhiran sinematik kempen orc telah Thrall mengecas tukulnya dengan elektrik dan melemparkannya ke Mannoroth (langkah yang agak wujud... tetapi digunakan oleh Raja Gunung yang kerdil), manakala Grom membunuhnya dalam satu pukulan (memang diakui, Grom mempunyai Mogok Kritikal).
- Dalam Pemerintahan Kekacauan , Cairne's War Stomp menyebabkan runtuhan salji dan Sylvanas memusnahkan jambatan dengan Starfall (yang turut dilakukan Tyrande dalam Takhta Beku ). Kedua-duanya tidak mungkin dalam permainan.
- Selepas dikejutkan, Malfurion bertukar menjadi seluruh hutan menjadi tentera Treants, yang terus memusnahkan pangkalan Undead berdekatan. Walaupun Malfurion boleh mengubah pokok menjadi Treants, dia jelas hanya boleh melakukannya pada skala yang lebih kecil.
- Pengakhiran kepada keseluruhan kempen Warcraft III. Gumpalan itu meletup beramai-ramai pada Archimonde semasa dia memanjat pokok dunia, memusnahkannya, separuh hutan, dan Pokok Dunia. Pada hakikatnya, meletup... mengalirkan mana dan merosakkan musuh yang dipanggil. Dan Archimonde adalah dipanggil oleh Kel'thuzad kembali dalam kempen undead.
- Dalam Takhta Beku Varimathras dengan mudah membunuh Garithos pada penghujung 'A New Power In Lordaeron'' selepas diarahkan oleh Sylvanas. Dalam permainan sebenar, Garithos boleh menentang Varimathras dan Sylvanas pada masa yang sama dan menang.
- Debuff Bertambah Kerosakan : Beberapa contoh dalam Warcraft III: Pemerintahan Kekacauan dan yang Takhta Beku pengembangan.
- Keupayaan autocast Druids of the Talon 'Faerie Fire' mengeluarkan beberapa perisai daripada sasaran dan membolehkan pengguna melihat unit itu sehingga kesannya pudar.
- Keupayaan 'Berserk' Troll Berserkers membolehkan pengguna menyerang dengan lebih pantas tetapi menerima lebih banyak kerosakan (dalam %).
- Item Orb of Corruption mengurangkan perisai unit yang diserang oleh Hero yang membawanya.
- Unit halus kebal terhadap serangan fizikal, tetapi tidak boleh menggunakan serangan mereka sendiri dan menerima peningkatan kerosakan daripada serangan dan mantra jenis Sihir (termasuk sihir penyembuhan). Mantra 'Banish' Blood Mage buat sementara waktu menjadikan sasaran fizikal halus dan memperlahankannya.
- Mantra Bom Asid Alchemist mengurangkan perisai sasaran dan menyebabkan kerosakan dari semasa ke semasa.
- Kerosakan Adalah Kebakaran : Bangunan dan unit mekanikal terbakar (kosmetik sahaja) kerana kesihatan mereka semakin berkurangan.
- Damage-Sponge Boss : Banyak musuh jenis bos dalam kempen tetapi terutamanya dalam Penubuhan Durotar . Sebutan khusus diberikan kepada Lord Talendar, yang merupakan rangka gergasi dengan 10000 (14000 pada Hard) kesihatan dan tiada kebolehan, dan Ultimate Boss Eldritch Deathlord yang mengambilnya Sehingga Sebelas dengan memiliki, 14000 (20000 pada Hard) kesihatan, 120 perisai ( yang mengurangkan semua kerosakan kepada Kerosakan Gores ) dan kebolehannya ialah Rejuvenation (yang menyembuhkannya dari semasa ke semasa) dan Evasion (yang membolehkannya mengelak daripada terkena secara pasif). Ia mengambil banyak masa dan pengisaran untuk hanya boleh merosakkannya.
- Kredit Dancing Mook : III mempunyai konsert dengan semua model watak. Mereka semua musuh jika anda memainkan semua kempen kaum yang berbeza (dan anda melakukannya, kerana itu pada penghujung kempen terakhir).
- Gadis Aksi Gelap : Sylvanas Windrunner.
- Gelap Bukan Jahat:
- Perlumbaan Night Elf.
- Orcs selepas Tumit-Muka mereka Berpaling III .
- Darker dan Edgier : Dalam Warcraft III, kedua-dua kempen Undead tidak henti-hentinya gelap berbanding kempen lain. Jalan Orang Terkutuk ditetapkan semasa pemusnahan Lordaeron, Quel'Thalas dan Dalaran mereka, manakala Legacy of the Damned ialah siri konflik Evil vs. Evil di mana akhirnya The Bad Guy Wins , Scourge mengalahkan Illidan dan Arthas menjadi Lich King.
- Kematian Anak : Kanak-kanak boleh dibunuh. Walau bagaimanapun, tahap Undead yang pertama membuatkan anda mencari pemuja tanpa mendekati penduduk kampung. Walaupun penduduk kampung dewasa ditandakan sebagai bermusuhan, membenarkan unit anda menyerang mereka secara automatik, kanak-kanak kekal neutral, bermakna mereka tidak akan diserang melainkan diarahkan secara khusus. Awak Raksasa! .
- Protagonis Umpan:
- Maiev Shadowsong bermula sebagai protagonis kempen Night Elf dalam Warcraft III TFT, tetapi akhirnya diketepikan oleh wira bunian malam asal — Malfurion dan Tyrande, dan misi terakhir kempen itu tidak menampilkan dia sama sekali.
- Begitu juga, Kael'Thas dipersembahkan sebagai protagonis kempen manusia dalam The Frozen Throne, tetapi selepas bertemu Illidan, dia agak pudar daripada menjadi wataknya sendiri dan Illidan mengambil bahagian tengah. Tidak seperti Maiev, Kael masih boleh dimainkan, tetapi tidak menerima pencirian dari masa itu ke hadapan.
- Pengangkutan Tanpa Pertahanan : Kedua-dua pihak mempunyai kapal pengangkut yang tidak bersenjata masuk Warcraft II .
- Boss yang Dihina: Pengawal Elit dalam kempen bonus orc. Dalam 'Old Hatreds' pengawal elit memainkan peranan sebagai bos, tetapi dalam 'A Blaze of Glory' mereka direndahkan kepada Elite Mooks .
- Kerasukan Iblis : Banshees masuk III boleh menukar unit musuh ke pihak mereka dengan memiliki mereka (ini menyingkirkan Banshee sendiri daripada bermain). Menariknya, jika anda berjaya memiliki pekerja musuh, anda sebenarnya boleh membuat bangunan mereka sendiri, mengupah unit mereka dan mula bermain sebagai dua puak sekaligus. Helah ini kebanyakannya dilumpuhkan dalam kempen, tetapi sekurang-kurangnya sekali (semasa misi di mana anda mendapat Banshees di tempat pertama) anda boleh memiliki pekerja Elven dan mencipta beberapa unit dan bangunan yang biasanya tidak tersedia.
- Diturunkan pangkat kepada Tambahan :
- Ogres mempunyai peranan utama dalam Warcraft II tetapi menjalar neutral dan askar upahan masuk Warcraft III . Begitu juga dengan Bunian (kebanyakannya sebagai pedagang.) Bunian terkena pukulan berganda kerana mereka pada asalnya dirancang untuk menjadi Menaik Tambahan — menjadi perlumbaan keenam yang boleh dimainkan dalam Warcraft IIIcatatanyang kelima ialah Legion Pembakaran, sebelum Blizzard menyedari bahawa walaupun hanya empat perlumbaan akan cukup sukar untuk diimbangi.
- Gnomes telah dipotong daripada WC3 sepenuhnya, hanya dilihat semula apabila Dunia Warcraft datang sekitar.
- Kempen Perikatan dalam Takhta Beku pengembangan tertumpu sebahagian besarnya pada nasib Kael'thas dan saki-baki Blood Elfnya... selama kira-kira dua setengah misi. Kemudian mereka menjadi lebih kurang Fokus apabila kepentingan cerita beralih kepada Illidan dan Naganya (diperburukkan oleh kuasa Blood Elf yang tidak relevan sama sekali bersama Naga yang lebih kuat). Menjelang pertengahan kempen Undead, Blood Elves adalah Mooks yang keluar-masuk kecuali Kael'thas sendiri.
- Serangan Gali: III : Takhta Beku memberikan Crypt Fiends keupayaan liang yang meningkatkan pertumbuhan semula mereka tetapi menghalang mereka daripada bergerak atau menyerang. Crypt Lords mempunyai animasi, tetapi ia tidak digunakan kecuali untuk adegan potong tertentu.
- Evolusi Watak Divergen : Perikatan dan Gerombolan adalah hampir sama sehingga sekuelnya.
- Alliance mempunyai bangunan yang lebih kukuh, teknologi canggih dan sihir penyembuhan yang lebih baik.
- Gerombolan mempunyai infantri yang mahal (menjadi Perlumbaan Pahlawan Bangga ) dan sihir mereka diarahkan kepada serangan.
- ramai, ramai model dalam Dibuat semula telah ditukar untuk menunjukkan hierarki dan estetika jenis unit yang serupa. Sebagai contoh, beberapa unit Bunian Tinggi dan Bunian Darah hanyalah warna semula bunian malam dan unit manusia dalam asalnya. Warcraft III tetapi telah diberikan kepingan yang tidak kelihatan tidak kena pada tempatnya Dunia Warcraft . Penyenaraian semua ' contoh akan mengambil terlalu banyak teks, seperti yang diberikan oleh Reforged setiap unit (dan bangunan) yang dalam Warcraft III Classic ialah saiz semula, warna semula, kedua-duanya atau serupa biasa bagi model lain, model unik mereka sendiri (walaupun pengubahsuaian adalah minimum untuk unit yang sepatutnya kelihatan serupa).
- Divided We Fall : Walaupun dua kempen sebelum ini menyatakan bahawa mayat hidup dan tuan syaitan mereka adalah ancaman sebenar Warcraft III , kempen orc ditujukan hampir sepenuhnya untuk memerangi manusia dan bunian malam. Mereka melawan manusia kerana Grom adalah orang bodoh yang dahagakan darah yang tidak boleh mengikut perintah dan bunian malam kerana mereka gila seperti Grom dan tidak boleh diganggu untuk berkata 'Hei, bolehkah kamu berhenti menebang pokok? Kami agak suka 'mereka' sebelum cuba menghapuskannya dari muka bumi ini.
- Kempen Night Elf juga. Tyrande mengetahui agak awal bahawa Legion akan kembali dan bahawa manusia dan orc sedang melawan mereka. Walaupun nasihat Malfurion, dia terus menyerang atau mengabaikan mereka dan bukannya bersekutu melawan musuh purba mereka bertekad untuk menghancurkan dunia . Medivh memerlukan rancangan rumit yang bodoh untuk mempersenjatai mereka dengan enggan bekerjasama.
- Lordaeron, Dalaran dan Quel'thalas jatuh kerana dua yang terakhir enggan membantu ketika Scourge memusnahkan yang pertama. Ini membolehkan Scourge untuk memilih kerajaan satu demi satu.
- The Dragon : Sekadar menamakan beberapa:
- Kil'jaeden dan Archimonde untuk Sargeras.
- Tichondrius untuk Kil'jaeden
- Anetheron dan Azgalor untuk Archimonde
- Orgrim Doomhammer ialah Naga dan The Starscream untuk Blackhand
- Cho'gall ialah Naga untuk Gul'dan (WC2)
- Dentarg ialah Naga untuk Ner'zhul (Pengembangan WC2)
- Kedua-dua Arthas dan Kel'thuzad untuk Raja Lich
- Kael'thas dan Lady Vashj untuk Illidan
- Varimathras untuk Lady Sylvanas
- Sarjana Sakit dan Puan Seksa untuk Magtheridon.
- Ketua Pendeta dan Ketua Pegawai Kecil untuk Laksamana Proudmoore.
- Morbent Fell dan Ras Splinterspine untuk Balnazzar.
- Devour the Dragon : Or the Mook, anyway — Death Knights boleh makan minion untuk meningkatkan kesihatan. Liches boleh melakukan perkara yang sama untuk mendapatkan mana. Om nom nom. Nasib baik, Undead mempunyai banyak cara untuk memanggil Cannon Fodder pakai buang untuk memberi makan kepada wira mereka, dan kebolehan itu cukup cekap untuk bermula dengan mengorbankan Ghoul mungkin masih akan memberi anda nilai yang baik. Seseorang secara teorinya boleh memakan frost wyrm dengan cara ini, menjadikannya lebih literal — dan pembaziran besar-besaran unit yang baik (melainkan jika ia hampir mati, dalam hal ini anda dapat menafikan musuh sebilangan besar pengalaman). Undead kemudiannya juga mendapat item Ritual Dagger, yang mengorbankan unit Undead untuk menyembuhkan sekutu dari semasa ke semasa, dan keupayaan Unholy Frenzy Necromancer telah diolah semula menjadi buff area-of-effect yang dilemparkan dengan membunuh unit Undead, sebaik-baiknya rangka yang dipanggil oleh itu Necromancer yang sama).
- Adakah Ini Mengingatkan Anda Apa-apa? Shade: 'Saya tidak kelihatan... gas... dan maut .'
- Naga Adalah Iblis : Dalam Warcraft II Naga sememangnya jahat, digunakan oleh orc sebagai tentera kejutan terbang. Warcraft III telah membebaskan mereka daripada kawalan minda orc ke kedudukan yang lebih neutral, walaupun pemimpin mereka sama ada baik (Alexstraza, Dragonqueen yang pernah dipenjarakan) atau jahat (Deathwing, yang menyediakan imej halaman).
- Lukis Aggro :
- Keupayaan Taunt memaksa semua musuh berdekatan untuk menyerang kastor, yang digunakan oleh Gergasi Gunung Tembok Batu.
- Voodoo Big Bad The Shadow Hunter menjadikan semua unit lain menjadi kebal kecuali pemutus, bermakna musuh tidak mempunyai pilihan selain menyerang Ahli Sihir Licin dengan menggunakan mantra.
- Dread Zeppelin : Digunakan oleh Orc di Warcraft II sebagai setara dengan Mesin Terbang Gnomish. Ia masuk semula Warcraft III , tetapi hanya sebagai unit neutral yang boleh dibeli oleh mana-mana golongan.
- Pengenalan Impian : III bermula dengan sinematik Orc dan manusia yang akan berperang (sekali lagi), sebelum Thrall tersedar dari Catapult Nightmarenya.
- Menjatuhkan Jambatan padanya : Dagren Pembunuh Orc, paladin yang menjaga kubur ahli nujum Kel'Thuzad.
- Gendang Perang : Unit Orc yang dipanggil binatang Kodo ditunggangi oleh pemain gendang orc. Ia meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh semua unit bersekutu berdekatan. Wira juga boleh mengambil item Warsong Battle Drums, yang memberikan kesan yang sama.
- Dual Boss : Anasterian Sunstrider dan Thalorien Dawnseeker dalam 'The Fall of Silvermoon'
- Duel Boss : Rexxar vs Kor'gall, dipanggil oleh yang terakhir untuk menyelesaikan cabaran Rexxar untuk kepimpinan raksasa Stonemaul.
- Otot Bisu : Kejijikan Ogre dan Undead. Sesetengah Orc jatuh ke dalam perkara ini, tetapi bukan Bomoh Orc. Ogre(s) 'Bunuh!'
kekejian 'Kami sudah selesai menunggu!'
Orc Peon 'Saya bukan Orc jenis itu!' - Mati sebagai diri sendiri:Grom Hellscream, selepas membunuh Mannoroth dan membebaskan Orc daripada Blood Pact mereka.
- Keanehan Ansuran Awal:
- Jaina dan Thrall, bertentangan dengan diri WoW mereka, mempamerkan banyak perkauman yang hebat dan pada mulanya enggan bekerjasama. Ia tersirat bahawa mengalahkan Archimonde menjadikan mereka Rakan Tempa Api. Yang boleh difahami, memandangkan pengalaman Thrall dengan manusia kurang positif dan bapa Jaina sendiri adalah seorang yang rasis.
- Warcraft: Orc & Manusia hampir tidak dapat dikenali sepenuhnya sebagai disambungkan kepada siri seperti yang ditubuhkan pada Warcraft III dan padat dalam Dunia Warcraft, mengakibatkan ia tertakluk kepada retcon yang meluas untuk menjadikannya lebih sesuai. Untuk satu perkara, nama itu benar-benar literal kerana kedua-dua belah itu terdiri sepenuhnya daripada unit manusia dan orc, tanpa 'Alliance' atau 'Horde' (well, orc dirujuk sebagai 'gerombolan orkis' tetapi ia tidak sama ). Orc secara terang-terangan Sentiasa Chaotic Evil , dan Warlock mereka memanggil 'syaitan' generik dari 'Dunia Bawah', secara eksplisit diperlakukan sebagai neraka. Oh, dan permainannya sangat primitif berbanding dengan genap Warcraft II (untuk bersikap adil, ia hanyalah permainan RTS sebenar kedua yang wujud selepas itu Bukit Pasir II ), tanpa pergerakan klik kanan, bangunan hanya boleh dibina bersebelahan dengan jalan raya dan unit perlahan-lahan mengelilingi peta kecil dalam kumpulan tidak lebih daripada 4 pada satu masa (sekali lagi, ini adalah peningkatan berbanding Bukit Pasir II , yang tidak membenarkan unit pengumpulan sama sekali). Taktik juga sangat berbeza, dengan permainan awal yang melibatkan percubaan untuk memikat musuh ke dinding pemanah/lembing, dan permainan lewat didominasi oleh unit dipanggil yang sangat berkuasa — Daemon dan Elementals — dan kemungkinan penggunaan Catapults secara kreatif untuk memercikkan Daemons/Elementals musuh sambil membiarkan milik anda utuh.
- Trik Tahap Mudah : Dalam Misi 8 kempen Orc dalam Warcraft I . Selepas anda menghantar musuh yang menyerang anda pada permulaan misi, bukannya melalui penjara bawah tanah, anda hanya boleh duduk di koridor sempit yang anda mulakan. Musuh akhirnya akan datang kepada anda satu demi satu, membolehkan anda unit untuk membunuh mereka dengan mudah.
- Makan Musuh : Binatang Kodo dan beberapa raksasa peringkat tinggi seperti naga boleh memakan keseluruhan musuh, perlahan-lahan mencernanya (melainkan dibunuh, dalam hal ini unit dikembalikan sedikit cedera). Keupayaan adalah berdasarkan tahap, jadi sangat mungkin untuk kodo makan sesuatu saiznya sendiri.
- Penukar Pembentuk Unsur : Warcraft 3's Keupayaan 'Storm, Earth, and Fire' Pandaren Brewmaster membahagikan wira kepada tiga makhluk berbeza, masing-masing bertemakan selepas elemen tertentu.
- Tentera Elit : Tentera Kul Tiras dan orc Fel. Mereka adalah sama dengan unit manusia dan orc, tetapi dengan statistik yang meningkat.
- Elit Mooks :
- The Myrmidons untuk Lady Vashj dan Illidan. Mereka kuat seperti kekejian dan biasanya merupakan unit yang paling biasa dalam tentera Naga.
- Doomguards dan Infernals untuk Legion Terbakar. Yang pertama menggabungkan serangan yang kuat dengan pelbagai mantra yang kuat, yang kedua kebal terhadap sihir dan membakar segala-galanya di sekeliling mereka, dan kedua-duanya jauh lebih berkuasa daripada mana-mana unit yang boleh dimainkan. Dalam peta berbilang pemain, mereka juga boleh dipanggil oleh kebolehan utama Pit Lord dan Dreadlord masing-masing.
- Kejijikan untuk Musibah. Mereka adalah unit Tahap 3 Undead dan pejuang jarak dekat terkuat dalam perlumbaan. Frost Wyrm juga penting, sebagai salah satu unit yang boleh dimainkan paling berkuasa secara keseluruhan dan memerlukan banyak teknologi khusus untuk dilatih.
- Perang Saudara Musuh: The Forsaken melawan pasukan mayat hidup yang diperhambakan oleh Dreadlords (bermula sebagai perang tiga hala dengan Undead masih setia kepada Arthas, tetapi dia berlepas ke Northrend); Orc Thrall menentang Orc yang jatuh di bawah Grom yang rosak.
- Lombong Musuh:
- Pasukan Gerombolan mengumpulkan sisa-sisa The Alliance untuk mengalahkan Mannoroth. Mereka kemudiannya bekerjasama dengan Bunian Malam di Pertempuran Gunung Hyjal.
- The Night Elves dan Naga bekerjasama untuk menyelamatkan Tyrande daripada Undead. Kemudian, Naga membantu Kael'thas keluar, tetapi malangnya Garithos menganggapnya sebagai pengkhianatan dan telah memenjarakan Bunian Darah.
- The Forsaken menyerang pakatan yang tidak suci dengan pasukan Perikatan untuk mengalahkan pasukan Undead yang menahan Lordaeron.
- Dalam satu misi dalam kempen manusia Beyond the Dark Portal, anda memerintahkan puak orc yang mahu anda menghancurkan musuh mereka. Mereka memberi anda kitab Medivh untuk masalah anda.
- Entropy dan Chaos Magic : The Burning Legion, dan ahli sihir, syaitan dan ahli sihir yang berkaitan, sering menggunakan bentuk sihir yang sangat merosakkan, termasuk banyak mantra dengan 'huru-hara' dalam nama, dan kerosakan Chaos berfungsi sebagai Infinity +1 Element dalam Warcraft III, dengan keupayaan untuk menangani kerosakan penuh kepada segala-galanya.
- Misi Pengiring:
- Hampir setiap Unit Wira yang muncul sebelum ini Di sebalik Portal Gelap . Lothar, Garona, Zul'jin, Cho'gall dan Uther Lightbringer semuanya diiringi atau diselamatkan-kemudian diiringi. Daripada jumlah itu, hanya Cho'gall yang mempunyai sebarang kegunaan khas dalam misi itu.
- Terdapat juga beberapa misi pengiring dengan unit biasa. Mata air Alterac PoW dalam fikiran.
- Even Evil Mempunyai Standard : Dalam pengakhiran Orc Di sebalik Portal Gelap Slayer of Shadowmoon mempunyai detik ini dalam satu-satunya perwatakan anda. Selepas Ner'zhul membuka perpecahan kepada dunia lain mengenai Draenor, Slayer mempersoalkan jika mereka perlu mengingati semula tentera yang masih ada di Azeroth. Ner'zhul tidak peduli dan menyatakan bahawa mereka telah mencapai tujuan mereka dan berlepas dengan pasukannya di Draenor, mungkin meninggalkan orc di Azeroth kepada nasib mereka.
- Segala-galanya Pudar : Akhirnya, mayat-mayat itu hilang (melainkan diambil oleh Gerabak Daging dalam III).
- Rakan Sejawat:
- Warcraft III memainkan ini dengan sempurna lurus dalam bentuk Death Knights dan Paladins (huraian Death Knight malah berbunyi 'rakan sejawat dengan Paladin manusia'). 'Cahaya Suci' Paladins menyembuhkan sekutu yang masih hidup atau membahayakan musuh mayat hidup; Death Knights 'Death Coil' melakukan sebaliknya. Paladin boleh meningkatkan jangka hayat mereka dengan 'Divine Shield' yang menjadikan mereka kebal buat sementara waktu; Death Knights boleh meningkatkan jangka hayat mereka dengan 'Death Pact' yang mengorbankan minion untuk mendapatkan semula kesihatan. Paladin mempunyai 'Devotion Aura' pertahanan yang meningkatkan perisai sekutu untuk pertempuran langsung; Death Knights mempunyai 'Aura Tidak Suci' ofensif yang meningkatkan penjanaan semula kesihatan (walaupun untuk unit mekanikal, yang sebaliknya mesti dibaiki) dan kelajuan pergerakan untuk serangan langgar lari. Paladin mempunyai mantra 'Kebangkitan' yang secara kekal menimbulkan (seolah-olah mereka tidak pernah mati) enam unit mesra mati terkuat berhampirannya di bawah kawalan pemilik asal mereka; 'Animate Dead' Death Knights menimbulkan sementara (mereka meletup dan tidak meninggalkan mayat yang boleh digunakan apabila mantra tamat) enam unit mati terkuat dari mana-mana gabungan berhampirannya dan meletakkan mereka semua di bawah kawalan Death Knight.
- Ditumbangkan dalam Warcraft II, di mana Paladins dan Death Knights sebenarnya adalah rakan sejawat dengan Ogre Mage, dan Human Mage masing-masing. Ini memupuk dirinya dalam Warcraft III sedikit sebanyak, dengan Liches menjadi rakan sejawat kepada Arch-mage.
- Dalam nada yang sama, disebabkan semua unit pada dasarnya adalah Pertukaran Palet Puak antara satu sama lain dalam 2 permainan pertama, kebanyakan unit di pihak Alliance mempunyai rakan sejawat yang jahat di pihak Horde. Yang paling menarik ialah Troll dan Elf, yang kedua-duanya berfungsi sebagai unit julat Warcraft II . Sehingga World of Warcraft barulah kita mengetahui bahawa kedua-duanya adalah keturunan spesies yang sama, yang akan menjadikan mereka rakan buku teks.
- Kekacauan dan fel orc kepada orc yang lain. Walaupun Orc berjaya membebaskan diri daripada pengaruh syaitan dan meninggalkan cara penaklukan dan pemusnahan mereka di bawah Thrall, chaos orc hanya menjadi lebih setia kepada Burning Legion selepas meminum darah tuan pit dan menjadi lebih kuat dan lebih kejam daripada rakan sejawat mereka yang tidak rosak.
- Evil Feels Good : Kebanyakan petikan Arthas selepas rasuah berbunyi betul-betul gembira
- Evil Is Burning Hot : The Burning Legion, seperti yang anda jangkakan daripada namanya.
- Evil Is Deathly Cold : The Undead Scourge. Ia berpangkalan di benua bersalji di Northrend, dan kebanyakan unit mereka mempunyai kuasa berasaskan ais, seperti Lich, ahli sihir fros yang kuat, dan Frost Wyrm, naga mayat hidup yang menghirup ais.
- Rancangan Jahat:Ner'zhulRaja Lich. Semua yang dia lakukan membawa kepada keputusan akhir yang dia perolehi (walaupun ia tidak betul padanya pada peringkat akhir, kerana dia tidak mengira tuan rumahnya adalah seorang punkas yang degil). Sebenarnya agak menakutkan jika anda memikirkannya. Malah Illidan bermain roflstomp-the-glacier akhirnya memberi manfaat kepadanya.
- Putera Jahat : Arthas Menethil terlibat dalam perkara ini.
- Evil Sounds Deep : Suara Illidan menjadi lebih dalam selepas dia menyerap Tengkorak Gul'dan dan menjadi separuh syaitan.
- Evil vs. Evil : Pertempuran antara Scourge dan Legion Pembakaran dalam Takhta Beku . Juga, Illidan lawan Magtheridon. Terdapat banyak pergaduhan dalam Horde dalam dua perlawanan pertama.
- Expanded Universe : Khususnya, Warcraft Expanded Universe .
- Pengalaman Penalti : Dalam III Peluasan Takhta Beku, wira memperoleh pengalaman untuk membunuh rayap sehingga tahap 5, selepas itu hanya unit musuh memberi pengalaman (rayapan masih boleh dibunuh untuk emas dan item).
- Pusingan Muka–Tumit :
- Arthas, yang berubah dari putera manusia mulia menjadi Raja Lich.
- Sargeras, di latar belakang, meninggalkan misi Titan untuk membawa kestabilan kepada kosmos untuk menjadi ketua syaitan Legion Pembakaran.
- Nation of Alterac berpaling tadah kepada Perikatan dalam Warcraft II .
- Kalkulus Puak
- Dalam Warcraft: Orc dan Manusia : Manusia (Powerhouse — mereka boleh menyembuhkan unit dan menjadikannya halimunan, ergo mengekalkan unit sedia ada berbanding mencipta yang baharu) dan Orc (Subversif — mereka boleh menggunakan The Undead sebagai Cannon Fodder dan mengurangkan separuh kesihatan unit untuk menjadikannya tidak dapat dikalahkan buat sementara waktu, yang menunjukkan mereka hendaklah sentiasa mempunyai unit yang perlu diganti). Ini adalah contoh yang lemah kerana Sisi Berbeza secara Kosmetik berada pada tahap yang paling kuat dalam permainan pertama.
- Dalam Warcraft II : Manusia (Subversive — mereka bergantung pada Swiss Army-Mages yang sangat berguna ) lwn. Orc (Powerhouse — casters mereka sebenarnya lebih baik dalam buffing, Bloodlust menjadi buff yang paling berkuasa, tetapi mereka masih tidak boleh sembuh ).
- Dalam Warcraft III : Manusia (Seimbang), Orc (Powerhouse), Undead (Subversif) dan Night Elf (Meriam).
- Pengakhiran Khusus Puak : Dalam Warcraft: Orc dan Manusia , Orcish Horde dan kerajaan Azeroth kedua-duanya mempunyai pengakhiran di mana mereka mengalahkan yang lain. Perkara yang sama dalam Warcraft II: Tides of Darkness dan pengembangannya Di sebalik Portal Gelap untuk Alliance of Lordaeron and the Horde. Sekuel mendedahkan bahawa pengakhiran Orc adalah kanun untuk Warcraft, dan pengakhiran Manusia adalah kanon untuk Warcraft II .
- Fairy Dragons : Fairy dragons, juga dipanggil fey dragons dan blink dragons, ialah makhluk biru terang dengan sayap rama-rama berwarna-warni dan muka seperti katak. Dari segi saiz, ia terdiri daripada sekecil tangan hingga sebesar anjing. Mereka bukan naga sebenar, sebaliknya makhluk Mimpi Zamrud, dan sering dijumpai bersama Bunian Malam.
- Wira Jatuh : Arthas, Illidan, Kael'Thas Sunstrider dan Grom Hellscream. Beberapa orang lain mungkin dianggap ini juga.
- Sekuel Peminat:
, menggunakan set alat untuk StarCraft II: Wings of Liberty .
- Budaya Rakan Kongsi Fantasi :
- Jelas sekali LordaeronEropah. The Jungle Trolls adalah seperti Jamaica. Tauren nampaknya merupakan orang asli di Great Plains Amerika, tetapi dengan ikatan budaya mereka dengan kumpulan kerbau ditekankan.
- Pandaren ialah bangsa panda antropomorfisme. Tidak kira sebagai maskot budaya Cina, Pandaren juga percaya kepada agama yang serupa dengan Daoisme, mengamalkan seni mempertahankan diri gaya yang sama, memakai pakaian Asia yang stereotaip dan mempunyai loghat yang sama stereotaip.
- Perkauman Hebat: Banyak perlumbaan dalam Warcraft sungguh tidak suka antara satu sama lain. Contoh yang paling menonjol ialah Manusia dan Bunian Malam melihat Orc sebagai orang ganas seperti perang yang membunuh (walaupun mempunyai asas sebenarnya, ini tidak sepenuhnya benar) . Kemudian ada Grand Marshal Garithos, yang membenci kaum Perikatan yang lain . Troll dari benua Timur juga membenci elf Quel'thalas, dan menyertai orc dalam perang kedua kebanyakannya supaya mereka dapat melawan musuh purba mereka. Warcraft suka trope ini.
- Kelas Bawah Hebat : Orc sedang dalam perjalanan untuk menjadi ini selepas Perang Kedua. Mereka yang terselamat telah dikumpulkan dan ditempatkan di kem tahanan di mana mereka disimpan selama bertahun-tahun selepas itu kerana kelesuan yang aneh (disebabkan oleh sejenis penarikan diri daripada kehilangan kuasa syaitan yang telah mendorong pencerobohan asal) menetap di atas mereka. Ada yang diambil dan dilatih sebagai gladiator, salah seorang daripadanya, Thrall, akhirnya melarikan diri dan bersiap sedia untuk membebaskan rakyatnya dan menuntut semula warisan mereka.
- Nasib Lebih Buruk daripada Mati:
- Menjadi mayat hidup umumnya dianggap seperti ini, menyangkal dakwaan Medivh bahawa Arthas akan menemui 'hanya kematian di utara yang sejuk'.
- Arthas enggan memberi Sylvanas kematian bersih kerana menentangnya dan sebaliknya menyeksanya dan membesarkannya sebagai banshee.
- Faun dan Satyr : Satyr di alam semesta Warcraft adalah bunian malam yang rosak separuh syaitan, dan Faun ialah anak perempuan separuh dewa Cenarius.
- Mook Ultimate Palsu :
- Raksasa dalam misi tutorial Warcraft III , walaupun Thrall menyebut bahawa mereka akan menghadapi pertempuran yang sukar jika raksasa itu tidak tidur, raksasa itu benar-benar sangat mudah untuk dikalahkan (Sebenarnya Ogre lebih lemah daripada Grunt dan Thrall mempunyai 3.)
- Dalam The Dungeons of Dalaran pencarian. Kael menyebut bahawa mereka mesti menghalang askar kaki daripada mengaktifkan penggera, kerana jika mereka berjaya mengaktifkannya manusia akan menghantar tentera elit untuk menghalang mereka. Pasukan 'elit' ini hampir tidak lebih kuat daripada askar kaki dan jauh lebih lemah daripada kesatria.
- Fat Bastard : Detheroc, salah satu daripada tiga Dreadlord yang ditinggalkan untuk mengawasi Lordaeron bagi pihak Legion, menggunakan model Dreadlord standard dalam versi asal. Warcraft III tetapi menggunakan kulit yang unik dalam Dibuat semula , menonjol di kalangan rakan Natherizm dengan obesitinya.
- Pejuang, Mage, Pencuri: Warcraft III mempunyai wira PahlawancatatanPaladin, Raja Gunung, Penghulu Tauren, Death Knight, Lord Crypt, Wira mistikcatatanArchmage, Blood Mage, Farseer, Lich, Keeper of the Grove, dan Wira licikcatatanBlademaster, Shadow Hunter, Dreadlord, Demon Hunter, Priestess of the Moon, Warden, yang masing-masing menggunakan Kekuatan, Kepintaran dan Ketangkasan sebagai atribut utama mereka. Yang perlu diperhatikan di sini ialah manusia tidak mempunyai wira Licik, manakala bunian malam tidak mempunyai Pahlawan.
- Boss Akhir : Laksamana Proudmoore untuk kempen orc. Dengan sendirinya tidak begitu sukar untuk dikalahkan, tetapi diiringi oleh pengawal elitnya, Paladin dan Archmage (kedua-duanya tahap 15)
- Pertukaran Terakhir : Apabila Grom meninggal dunia akibat lukanya selepas membunuh Mannoroth (syaitan yang telah memperhambakan kaum orkis melalui Sihir Darah), dia dan Thrall mengadakan perbualan ini: Grom : Saya telah membebaskan diri saya.
Thrall : Tidak, kawan lama... kamu telah membebaskan kami semua. - Sumber Kayu Api : Walaupun Kilang Kayu menunjukkannya sebagai papan, unit pekerja membawanya sebagai kayu balak bersaiz pendiangan.
- Fire Keeps It Dead : Beberapa puak dalam francais melakukan ini apabila melawan Scourge, kedua-dua kepada orang mati mereka sendiri dan kepada mayat hidup yang mereka bunuh semula. Ia cukup untuk menghalang ahli nujum yang lebih rendah daripada menaikkan mayat, tetapi bukan Raja Lich. Ini pertama kali dilihat dalam cutscene di III selepas Arthas membersihkan seluruh bandar untuk menghentikan Scourge, kemudian membuat amalan biasa di Dunia Warcraft .
- Memancing untuk Mooks : Kes yang mencolok ialah Warcraft 1 , di mana unit dikawal komputer yang mempertahankan pangkalan mereka akan mengejar anda sehingga ke pangkalan anda, membolehkan anda menarik mereka satu demi satu dan membunuh mereka dengan mudah. Sebagai alternatif, memukul bangunan musuh akan menjauhkan semua pertahanan asas, yang biasanya akan berkumpul bersama dan membuat sasaran mudah untuk lastik anda. Kerana komputer itu tidak cukup pintar untuk menggantikan pertahanan yang mati, ini menjadi taktik standard untuk menghapuskan pangkalan yang dipertahankan dengan kuat.
- Orang Ikan : Murlocs dan mur'gul, yang kedua daripada mereka kadang-kadang diperhambakan oleh naga.
- Pembelahan Mel : Berakhirnya misi peri malam terakhir Warcraft III: Pemerintahan Kekacauan memainkan baris yang sama oleh Archimonde yang anda akan dapat jika anda kehilangan misi — tetapi kemudian ia menambah satu lagi perbualan antara Malfurion dan Tyrande selepas itu.
- Flaming Meteor : Warcraft telah menampilkan meteor yang menyala sejak ansuran pertamanya, sentiasa dipanggil oleh penyihir:
- Permainan pertama mempunyai 'penyihir' memanggil ramai daripada mereka menggunakan mantra 'Hujan Api'. Ia kemudiannya tidak hadir dari Warcraft II sebagai rakan sejawat mereka dalam permainan itu, 'mage', sebaliknya menyihir ribut salji. Menjelang permainan ketiga 'Archmage' masih memanggil ribut salji dan membiarkan Meteor Berapi memanggil syaitan dalam bentuk keupayaan 'Hujan Api', yang digunakan oleh Unit Wira Pit Lord dan Doomguard (yang, secara kebetulan, boleh dipanggil oleh Pit Lord untuk keseronokan berganda-ganda).
- Satu lagi contoh Meteor Menyala Diwajarkan dari permainan ketiga dan seterusnya; Infernals adalah Raksasa Batu yang menyala-nyala yang dipanggil oleh syaitan peringkat tinggi, menghantar mereka kesan ke atas tanah dalam keadaan seperti meteor melengkung, selepas itu mereka bangun dan mula menghancurkan musuh penyeru mereka.
- Pedang Berapi : Pengawal Doomguard menggunakan mereka.
- Golem Daging : Kekejian melalui necromancy, dan dalam TFT anda mendapat golem daging sebenar.
- Kaki Kabut : Wira Firelord dari Warcraft 3 .
- Dipalsukan oleh Dewa : Frostmourne... baik ia dipalsukan oleh sesuatu cukup kuat, bagaimanapun.
- Terlupa Tentang Kuasanya : In Dibuat semula , Arthas mencipta jambatan beku untuk sampai ke Sunwell tetapi tidak melakukannya dalam misi sebelum itu apabila Sylvanas memusnahkan jambatan itu, memaksa Arthas menggunakan Goblin Zeppelin untuk memindahkan antara pulau-pulau yang mengandungi unsur-unsur kunci ke Elfgate kedua.
- Phlebotinum yang terlupa : The Alliance dan The Horde berperang kerana minyak di bahagian 2. Tidak begitu di bahagian 3.
- For Want of a Nail : Salah satu manga seri membawakan soalan menarik: Bagaimana jika Jaina tidak meninggalkan Arthas di Stratholme?Nah, Arthas tidak akan menjadi Raja Lich. Akan ada Lich Ratu , walaupun.
- Mesra Kalis Api : Diremehkan . Walaupun banyak kebolehan tidak boleh digunakan untuk membahayakan sekutu (seperti Mountain King's Storm Bolt dan Tauren Chieftain's Shockwave), terdapat juga banyak yang tidak selektif (seperti Archmage's Blizzard dan Blood Mage's Flame Strike). Begitu juga, unit dengan Kerosakan Percikan boleh dan kehendak menangani kerosakan pada unit barisan hadapan anda sendiri, dan tiada apa yang menghalang anda daripada memesan unit anda sendiri secara manual untuk menyerang unit bersekutu (atau unit anda sendiri, jika anda perlu menjelaskan jumlah makanan anda).
- Daripada Buruk kepada Lebih Buruk : Perikatan Manusia Serangan Lordaeron kempen hanyalah contoh yang sempurna untuk ini. Apa yang bermula apabila beberapa kes terpencil penyakit misteri dan menakutkan dengan cepat meningkat menjadi bencana yang besar, dan apabila semua kes terpencil, Arthas mula kehilangannya secara beransur-ansur. Sudah tentu, ini adalah sebahagian daripada Rancangan Jahat berdarah Lich King.
- Fungus Humongous : Cendawan gergasi yang boleh digantikan dengan kayu mula-mula muncul Warcraft II: Melangkaui Portal Gelap , di dunia orkis Draenor. Cendawan serupa muncul Warcraft III di aras bawah tanah, di mana ia juga boleh digunakan untuk menyembuhkan Ancients atau memanggil Treants, dan semasa kami melawat semula Draenor (kini Outland) di Takhta Beku , kita melihat cendawan gergasi yang sama di sana sekali lagi, mengisi peranan yang sama.
- Peristiwa Latar Belakang Lucu : Dalam penampilan pertama Jaina, dua ahli sihir bertanding dan salah seorang daripada mereka bertukar menjadi seekor biri-biri.
- Lobi Permainan : Siri ini berfungsi dengan cara ini. Mereka adalah permainan strategi, jadi drop-in/drop-out akan menjadi bencana. Nasib baik, permainan ini sangat popular, dan perlawanannya agak singkat.
- Permainan dan Penyepaduan Cerita :
- Dalam Warcraft III , gumpalan menangani kerosakan pada unit yang dipanggil apabila meletup. Dalam cutscene terakhir, Archimonde, syaitan yang telah dipanggil ke Azeroth, dimusnahkan oleh beribu-ribu serpihan yang berkumpul kepadanya dan menggunakan letupan ke atasnya.
- Dalam kempen undead Takhta Beku , Arthas kehilangan tahap kerana Raja Lich kehilangan lebih banyak kuasa.
- Permainan dan Pengasingan Cerita :
- Alterac masih mempunyai unit bukan manusia selepas ia didedahkan sebagai pengkhianat. Dari segi pengetahuan, tidak mungkin bunian, kerdil dan gnome akan bersedia membantu kerajaan manusia yang pengkhianat.
- Dalam kilas balik pertama Gul'dan Takhta Beku , dia dilihat ditemani oleh beberapa bomoh orc. Mereka berkemungkinan bermaksud untuk mewakili ahli sihir orc, memandangkan tidak mungkin bomoh akan tunduk kepada Gul'dan.
- Kul Tiras mempunyai beberapa unit kerdil dan beberapa unit elf tinggi Takhta Beku Kempen Bonus. Dalam tradisi dan Dunia Warcraft , ia tidak pernah menyebut bahawa kaum Perikatan lain selain manusia tinggal di sana. Walau bagaimanapun, kemungkinan besar mereka adalah orang kerdil dan bunian tinggi yang tinggal di Theramore dan hanya memutuskan untuk menyertai perang anti-Horde Admiral Proudmoore .
- Dalam kempen Horde di Takhta Beku , Rexxar mencabar ketua puak raksasa untuk jawatannya. Sebelum pertarungan, raksasa mengatakan bahawa mereka tidak akan menggunakan helah atau mainan sihir, hanya otot dan kemahiran. Walaupun begitu, anda bebas menggunakan kebolehan istimewa Rexxar dalam pertarungan, dan raksasa melakukan perkara yang sama (mereka mengalih keluar inventori anda buat sementara waktu).
- Dalam Pemerintahan Kekacauan , Gerombolan lama (tidak bergabung dengan Thrall) mempunyai unit troll Darkspear dan wira orc Far Seer, yang tidak mungkin dari segi cerita. Dari segi cerita, mereka sebenarnya bertujuan untuk mewakili troll Forest dan Warlock.
- Digabungkan dengan Cutscene Power to the Max dalam tahap terakhir Warcraft 3 , apabila Thrall dengan tegas memberitahu Archimonde bahawa orc kini bebas, memukulnya dengan mantra kilat sebelum teleport pergi. Dalam permainan, Archimonde kebal terhadap sihir, bermakna bukan sahaja mantera itu tidak akan merosakkan, malah anda tidak akan dapat menyasarkannya dengannya.
- Jalan masuk semula Orc dan Manusia kami mempunyai penerangan tentang Summon Daemon. Memanggil daemon digambarkan sebagai hanya mimpi penyihir dan mantra untuk memanggilnya hanya digambarkan sebagai legenda sahaja. Dalam permainan sebenar, mantra hanya dibuka melalui penyelidikan seperti yang lain, walaupun dalam kempen anda hanya boleh mempelajarinya dalam dua misi terakhir.
- Ogres mengikut lore sepatutnya menjadi antara lelaki terbesar dan terkuat di sekeliling, dan ini tercermin pada mereka yang setara dengan Kesatria Perikatan dalam Warcraft II . Dalam III Thrall mempunyai garis dalam tutorial tentang tidak membangunkan ogre yang sedang tidur untuk mengelakkan pertempuran sengit, tetapi ogres adalah lebih kurang hebat kali ini. Pahlawan Ogre asas yang Thrall memberi amaran tentang kekuatan yang sama seperti Footman manusia, yang mana ia sendiri agak lemah daripada Orc Grunt. Hanya raksasa merayap peringkat tertinggi, Lords, lebih berkuasa daripada Grunt yang dinaik taraf. Ogre Stonemaul dari Takhta Beku Kempen bonus mengelakkan ini. Walaupun mereka tidak bertarung, statistik mereka meletakkan mereka di atas orc dan hampir sekuat Tauren.
- Penyihir Laut Naga dalam pertempuran tidak boleh berenang atas sebab permainan, walaupun berasal dari kaum yang hidup di bawah air.
- Struktur Garrisonable : Orc Burrows dalam III boleh mengandungi sehingga 4 Peon untuk mendapatkan serangan jarak jauh. Kadar serangan bergantung pada jumlah Peon, dan boleh lebih cepat daripada Menara Pengawal.
- Flip Jantina : Dalam Dibuat semula , Demon Hunter dan Death Knight dalam pertelingkahan mendapat kulit yang menukarnya kepada perempuan , dengan garis suara untuk but. Beberapa rayap juga telah ditukar daripada jantan kepada betina, terutamanya centaur dan satyr. Kira sebagai Guys Smash, Girls Shoot kerana jantina yang ditukar bagi unit tersebut adalah pemanah dan pemanah.
- General Ripper : Garithos yang taksub, yang merancang untuk membunuh Kael dan Bunian Darah oleh Undead. Dan bapa Jaina Daelin Proudmoore yang mahu terus memerangi orc, walaupun perjanjian damai mereka dengan tentera Jaina.
- Gergasi Lembut : The Tauren. Jangan marahkan mereka, walaupun.
- Hantu Ghastly :
- Banshees ialah hantu Bunian Tinggi yang disembelih oleh Scourge mayat hidup dan dibangkitkan oleh Raja Lich, yang memberi mereka suara untuk membalas dendam terhadap musuhnya dengan menjerit kepada mereka (dan mengikuti saluran suara mereka, juga kes literal And I Must Scream ). Keupayaan muktamad mereka Pemilikan membunuh mereka sebagai pertukaran untuk mengawal unit musuh secara kekal.
- Ghosts, Wraiths dan Specters ialah versi raksasa neutral, mempunyai mantra yang serupa (termasuk Possession). Walau bagaimanapun, mereka tidak mempunyai suara, hanya rintihan sedih.
- Shades ialah hantu tidak bersenjata yang digunakan sebagai pengintai untuk Scourge, dibuat dengan mengorbankan pembantunya.
- Hantu :
- Gilneas adalah satu-satunya puak yang tidak pernah muncul dalam misi kempen rasmi di Warcraft II , sama ada dalam bentuk asal atau pengembangan.
- Raja Lich, Ner'zhul, sering disebut tetapi tidak pernah dilihat dalam Pemerintahan Kekacauan kempen. Dia muncul secara peribadi dalam Takhta Beku , di mana dia menjadi sasaran Illidan dan puaknya.
- Give Chase with Angry Natives : Ia (kadang-kadang) mungkin untuk melakukannya III , yang mengandungi raksasa yang sama memusuhi semua pemain. Walau bagaimanapun, ia memerlukan masa yang baik supaya mereka tidak menyerang anda, dan jika musuh anda cukup kuat, melawan mereka hanya memberinya lebih banyak wang, pengalaman dan barangan . Malah, cubaan untuk mencuri pembunuhan daripada pemain lain untuk mendapatkan pengalaman adalah taktik yang agak tipikal, taktik yang dibina dan wira (seperti Blademaster) bergantung padanya.
- Pemberontakan Gladiator:
- Thrall, warchief Gerombolan, dibesarkan sebagai gladiator oleh manusia, tetapi menentang bekas tuannya.
- Komik itu menyalinnya (walau bagaimanapun narmily): Selepas raja Stormwind terdampar di pantai Durotar selepas melarikan diri dari penjara, beberapa orc menemuinya dan membuatnya bertarung sebagai gladiator.
- Tuhan Selamatkan Kami daripada Ratu! :
- Satu-satunya Ratu yang dikenali dengan nama dalam siri ini ialah Azshara, seorang Night Elf narsis yang egomania yang sebahagian besarnya bertanggungjawab untuk membawa Burning Legion ke Azeroth buat kali pertama. Selepas rancangan itu digagalkan dan Telaga Keabadian memakan dirinya sendiri, dia tersesat di laut dalam bersama-sama hambanya... hanya untuk muncul semula sebagai Naga.
- Yang spekulatifLich Queen Jainamimpi ngeri dalam salah satu manga pasti sesuai dengan ini juga.
- Menerusi Usul:
- Ia benar-benar membunuh mood apabila Illidan, di tengah-tengah ucapan dramatik, mula menyelak keluar dan melalui pose terbiarnya. Bagaimana sebenarnya berdiri dengan sebelah kaki dan melemparkan tangan anda ke udara membantu kes anda, pemburu syaitan yang hebat?
- Blood Mage mempunyai satu di mana dia meletakkan tangannya di pinggulnya, menujah dadanya, dan ketawa. Ia muncul semasa cerita Kael'thas pada beberapa detik masa yang sangat malangnya.
- Warcraft III menikmati suara yang setara, jika perkara sedemikian wujud — petikan unit atau wira kadangkala dimasukkan ke dalam adegan potong, terutamanya dalam Takhta Beku . Nazgrel, Drek'Thar dan Sylvanas semuanya mempunyai sejumlah besar dialog cutscene yang dikitar semula dalam respons unit mereka.
- Potret boleh bersalah dalam hal ini. Ia merosakkan drama apabila selepas dialog seriusnya, Thrall menoleh ke arah kamera dan melakukan separuh senyuman pelik ini.
- Kaki kaki mempunyai animasi di mana mereka menyarungkan pedang mereka dan mengambil sapuan, akhirnya kelihatan seperti Snek Lebih Menarik .
- Warna Baik, Warna Jahat:
- Warcraft I mempunyai lelaki baik klasik berbaju biru (Manusia) lwn lelaki jahat berbaju merah (Orc). Tentera upahan Manusia yang menyerang Biara Northshire dalam kempen Manusia juga berwarna merah. Satu-satunya keengganan ialah pasukan Blackhand dalam kempen Orc, yang memakai warna biru (walaupun hanya kerana lelaki anda merah dalam misi itu).
- Dalam Warcraft II , terdapat satu bangsa Manusia atau puak Orc untuk setiap tujuh warna, manakala kuning digunakan untuk mewakili pengkhianat generik setiap puak. Walau bagaimanapun, dalam Tides of Darkness anda sentiasa bermain sebagai negara biru atau putih dalam kempen Manusia, dan sebagai puak merah atau hitam dalam kempen Orc .
- Raja yang Baik:
- Walaupun tidak banyak yang didedahkan tentang dia, apa ialah diketahui tentang Raja Llane Wrynn nampaknya menunjuk kepada trope ini.
- Raja Terenas dikasihi oleh Lordaeron kerana dia memerintah untuk banyak orang, ramai beberapa dekad, serta tokoh utama dalam pembentukan Perikatan Agung Lordaeron yang asal yang membawa kepada kemenangan mereka dalam Perang Kedua. Dia juga membantu membina semula kerajaan Stormwind selepas kemusnahannya pada akhir Perang Pertama, sebaik sahaja Perang Kedua berakhir. Selepas dibunuh oleh Arthas, ketiadaan kepimpinannya mungkin merupakan sebahagian besar sebab Lordaeron jatuh dengan mudah kepada Scourge. Jelas sekali, 'Raja' Arthas yang 'baru dinobatkan' itu tidaklah begitu baik hati kepada rakyat dan tanah air 'nya'...
- Senjata Baik, Senjata Jahat : Ksatria masuk Warcraft 1 adalah keengganan yang jarang berlaku untuk trope ini: mereka menggunakan pukulan yang kelihatan jahat walaupun mereka orang yang baik.
- Kerajaan dalam Pengasingan : Azeroth dalam Warcraft 2 telah kehilangan kedua-dua tanah air dan rajanya, tetapi ia kekal sebagai salah satu negara manusia yang paling berkuasa dan merupakan ketua The Alliance .
- Penjahat Skop Lebih Besar : Sargeras ialah kejahatan paling hebat dalam latar, tetapi kerana dia biasanya berada di atas takhta dan/atau tidak dilantik, inilah peranan yang dia ambil dalam kebanyakan permainan dan novel, dan bukannya mengarahkanBuruk Besar.
- Kucing Putih Besar : Bunian Malam menunggang kumbang ke dalam pertempuran, dengan Unit Wira Pendeta Bulan menunggang harimau berbulu putih.
- Akhlak Kelabu dan Kelabu: Orc vs. Manusia dalam III menjadi ini, dengan manusia telah memaksa Orc masuk ke kem tahanan selepas mereka mengalahkan mereka dan Orc didedahkan sebagai bangsa yang telah rosak dari akar damai asal mereka oleh syaitan dan kini cuba kembali ke akar itu.
- Grumpy Old Man : Penampilan dan petikan hero Archmage menunjukkan dia seperti itu. Archmage : Apa-apa sahajalah.
Archmage : Ini lebih baik berbaloi.
Archmage : *sindir pahit* Saya hampir tidak sabar.
- Arnab Pembesar Rambut : Peta tersuai bertemakan pencarian telur Paskah termasuk arnab yang mengerikan.
- Permusuhan Berkod Keras : Dengan keperluan, ia merayap masuk III (memandangkan mereka berada di sana untuk memberikan pengalaman dan item, mereka juga dipanggil Neutral Hostile dalam editor peta). Walau bagaimanapun, dalam kempen mereka sering bersedia untuk bersekutu dengan musuh anda (untuk mengelakkan mereka daripada dibunuh).
- Hate Sink : Garithos pada asasnya adalah seorang raja kecil yang hanya menjadi relevan kerana keupayaannya untuk mengumpulkan mangsa yang masih hidup Lordaeron dan selamanya dikenali sebagai 'perkauman yang mengasingkan Bunian Tinggi' dan mungkin orang yang membantu mayat hidup yang dibebaskan mengambil bahagian semula daripada Lordaeron tetapi jarang diingati bagaimana Sylvanas dengan cepat menarik You Have Out Lived Your Usefulness . Ini hanya benar-benar menyelesaikan pengasingan Bunian Tinggi, Pusingan Wajah–Tumit beberapa orang dan untuk pembunuhan Sylvanas ke atasnya kelihatan kurang seperti detik Kick the Dog.
- Selamat Berkahwin : Malfurion Stormrage dan Tyrande.
- Pusingan Tumit–Muka : Sekali lagi, lebih kurang Sylvanas pada penghujung Takhta Beku pengembangan, walaupun dia tetap sangat memusuhi sebarang kemungkinan ancaman terhadap orang barunya.
- Hell Is War : Dalam misi Broken Isles dari kempen Night Elves dari Takhta Beku , terdapat pertempuran yang tidak berkesudahan antara sisa rangka puak orkis yang mengikuti Gul'dan ke makam Sargeras dan kemudiannya disembelih oleh Orgrim Doomhammer. Drak'thul, bekas pengikut Gul'dan, meminta Maiev untuk menyenyapkan hantu-hantu ini sebagai pertukaran untuk memberitahunya sejarahnya.
- Serangan Memukul Kawanan:
- Banyak kemahiran wira dibina untuk memukul ramai unit, seperti Peminat Pisau Warden, Breath of Fire Pandaren Brewmaster dan Flamestrike Blood Mage. Walau bagaimanapun, majoriti mantra ini mempunyai had kerosakan, mengehadkan bilangan unit yang boleh terjejas pada satu-satu masa, dan mereka cenderung untuk menangani kerosakan yang lebih sedikit daripada yang setara dengan sasaran tunggal mereka (bandingkan, sebagai contoh, Death Coil 300 kerosakan Death Knight. kepada 200 kerosakan Carrion Swarm Dreadlord).
- Keupayaan Pulverize, yang digunakan oleh Tauren dan beberapa unit neutral, memberikan serangan unit peluang untuk menangani kerosakan kawasan kesan di sekitar sasaran.
- Heroic Neutral : Bunian Malam masuk Pemerintahan Kekacauan , yang pada mulanya tidak menunjukkan minat dalam konflik sebelum Burning Legion muncul.
- Must Survive : Mula-mula muncul dalam Warcraft I , di mana setiap kempen mempunyai misi di mana anda perlu menyelamatkan unit wira (Lothar untuk Manusia, Garona untuk Orc). Turut hadir setiap kali hero terlibat Warcraft II ( Di sebalik Portal Gelap ialah Trope Namer , di mana wira penting plot mula muncul dalam misi bukan pengiring, dan baris tepat ini dipaparkan dalam objektif misi). Dalam III ia adalah satu syarat dalam peringkat kempen kuasa terhad dan ia dielakkan dalam peringkat kempen pembinaan pangkalan, di mana mezbah boleh dibina untuk membangkitkan wira yang gugur.
- Unit Wira :
- Wira masuk Warcraft 1 termasuk Lothar (kira-kira sekuat kesatria, tetapi dia muncul sebelum anda membinanya dalam kempen), Medivh (jauh lebih berkuasa daripada mana-mana unit biasa — dan anda terpaksa membunuhnya) dan Garona dan Griselda (kedua-dua unit yang tidak berdaya dengan statistik Peon).
- Warcraft 2 memulakan prototaip 'Wira Blizzard', hampir sama dengan unit lain yang sama jenis (dengan mata pukulan yang lebih besar dan pengecualian julat Zul'Jin yang lebih tinggi sedikit) pada mulanya, unit jenis ini bertambah unik sepanjang permainan Blizzard berikutnya . Unit wira yang merupakan versi unit biasa yang lebih kuat tidak muncul sehingga Di sebalik Portal Gelap .
- Konsep teras dalam Warcraft 3 . Wira naikkan tahap, kumpul peralatan dan boleh dibangkitkan dengan bayaran jika mereka mati. Permainan dalam kedua-dua kempen pemain tunggal dan pertempuran berbilang pemain banyak berkisar pada wira.
- Prinsip Pembakaran Hindenburg : Dalam cutscene dalam Warcraft 2 , seorang pejalan kaki menggunakan lastik Orc untuk memusnahkan seekor jembalang zeppelin ( lastik tidak boleh memukul unit udara dalam permainan ). Adegan ini ditayangkan semula untuk Credits Gag in Warcraft 3 .
- Holy Hand Grenade : Paladin dan Paderi boleh menggunakan Holy Light untuk menyerang musuh. Paladin lebih-lebih lagi, mampu membakar Undead dengan penyembuhan utama mereka untuk kerosakan yang besar, manakala Priest lebih dibina sebagai pemutus sokongan pertahanan. Paderi Bunian : Dengan kuasa Cahaya, Terbakar!
- Hook Hand : The Shattered Hand Clan dan ketuanya Kargath Bladefist, yang mempunyai adat untuk memotong tangan kiri mereka untuk menggantikannya dengan senjata sebagai sebahagian daripada ritual permulaan klan.
- The Horde : Contoh tituler, walaupun hanya dalam dua perlawanan pertama. Scourge and the Legion mengambil alih di tempat ketiga.
- Horned Humanoid : Illidan, Dreadlords, Kil'jaeden, dan — well, Malfurion lebih bertanduk, tetapi masih.
- Mengerikan Seram : Orc semasa fasa jahat adalah Lelaki Perlumbaan Pahlawan yang Bangga yang terima kasih kepada rasuah syaitan secara semula jadi dahagakan darah. Tetapi syaitan Legion Pembakaran masih menakutkan mereka, dengan alasan yang kukuh.
- Hampir keseluruhan Burning Legion takut dengan Archimonde, Mannoroth diterangkan dalam Perang Orang Dahulu trilogi sebagai wujud hampir takut kepadanya sebagaimana dia takut kepada Sargeras.
- Anub'arak, salah seorang leftenan Lich King yang paling diamanahkan, menjadi sangat bimbang apabila dia mengetahui dia perlu mencabar Orang Tanpa Wajah. Dia menjadi lebih ngeri untuk bertarung dengan Yang Terlupakan, bermati-matian memanggil Arthas untuk 'berlawan seperti yang kamu lakukan. tidak pernah bergaduh dahulu'.
- Tichondrius jelas menjadi terkejut apabila dia melihat bentuk syaitan Illidan.
Illidan: Mari lihat sejauh mana keyakinan anda terhadap salah seorang daripada jenis anda sendiri, dreadlord! - Kelaparan Seram : Unit Hantu Undead dikenali sebagai 'kanibal yang rakus', malah mempunyai 'Mesti feeeeeed!', 'Saya makan orang mati!', dan 'Saya makan otak!', sebagai sebahagian daripada Stop Poking Me! pilihan.
- Berapa Banyak Lagi Yang Dia Boleh Ambil? : Melainkan kerosakan serangan dan kemahiran diedit, wira dengan tahap melebihi 2,000 hampir tidak boleh merosakkan satu sama lain. Sudah tentu, ini sangat tidak mungkin muncul dalam amalan kecuali dalam permainan tersuai yang luar biasa kerana wira hanya mencapai sehingga 10 dalam perlawanan biasa.
- Manusia Adalah Hodoh : Apabila ekspedisi Thrall di Kalimdor bertemu quillboars buat kali pertama dalam kempen Orc di Pemerintahan Kekacauan , rungutan rawak mengulas bahawa mereka sekurang-kurangnya lebih cantik daripada manusia. Fikirkan anda, ini datang daripada orc , yang pada mata manusia kelihatan sebagai sangat hodoh, besar dan kasar, bergigi. Manusia pula mungkin kelihatan seperti imp kepada mereka.
- Senjata Lapar : Frostmourne, yang memakan jiwa mereka yang terbunuh di atasnya. Ini sebenarnya membawa kepada ArthasUngkapan tangkapan, 'Frostmourne lapar!'
- Ajaib Ais Adalah Air: III : Archmage boleh memanggil unsur air dan menurunkan serpihan ais dari langit. Naga (ular bawah air) juga menggunakan kedua-duanya: Siren boleh mencipta perisai beku, Ahli Sihir Laut boleh menggunakan anak panah sejuk, dan Pengawal Diraja boleh melemparkan bebola ais yang besar dan memanggil unsur laut.
- Animasi Terbiar : Kebanyakannya terdiri daripada unit yang melihat sekeliling, tetapi terdapat beberapa yang menarik, seperti kaki berjalan sambil meneguk, kepala hydra membentak satu sama lain, blademasters duduk dan bermeditasi...
- Epiphany Diabaikan : Sebelum menjadi Raja Lich, Arthas mengingati suara rakan dan gurunya yang memberitahunya betapa buruknya idea lain yang telah dia lakukan untuk pergi sejauh ini. Ini tidak menghalangnya.
- Pakar Diabaikan : Duta Dalaran dari 'The Warning' dikira seperti ini; apabila dia memberi amaran kepada majlis bahawa 'Orc bukanlah kebimbangan utama kami di sini... wabak yang telah melanda tanah utara ini boleh membawa kesan yang teruk', duta lain mentertawakannya: 'Wabak? Kamu ahli sihir hanya paranoid!'
- Saya Sekarat, Sila Ambil MacGuffin Saya : Dalam kempen Gerombolan pengembangan The Frozen Throne, orc yang hampir mati memberikan watak pemain, Rexxar, laporan yang dimaksudkan untuk warchief orc, Thrall. Ini membawa Rexxar ke ibu kota orc Orgrimmar, tetapi sebaliknya mempunyai sedikit kaitan dengan plot keseluruhan kempen selain memulakannya.
- Percanggahan Kuasa Tidak Mungkin : Pada kebanyakan peta, rayapan mempunyai kuasa standard yang tidak berbeza-beza, dengan beberapa pengecualian.
- Dalam warchasers, rayapan mempunyai statistik yang rendah supaya wira boleh bermain sebagai tentera satu orang menentang mereka.
- Dalam Akta 2 kempen Rexxar, kebanyakan rayapan telah meningkatkan statistik untuk menimbulkan ancaman kepada pihak Rexxar, ini mencapai tahap bahawa banyak rayapan biasa mengalami kerosakan melebihi 100 setiap pukulan.
- Medan Keabadian:
- Warcraft III mempunyai penjara yang menyebabkan kesan ini, digunakan untuk menahan Illidan Stormrage. Ia nampaknya menyebabkan kesan penjanaan semula yang berterusan (mungkin serupa dengan mantra druid Pertumbuhan Semula). Ini adalah untuk mengelakkan dia daripada membunuh diri kerana bunian malam biasanya tidak boleh mati kerana tua. Walaupun perkara ini mungkin dilakukan kerana cinta oleh Malfurion, tidak mungkin Illidan melihatnya begitu . Illidan akhirnya dibebaskan dan bunian malam akhirnya kehilangan keabadian mereka juga kerana, secara mengejutkan, mereka tidak cukup bertanggungjawab untuk mengendalikannya.
- Dalam contoh yang diperkecilkan, Unit Hero Pemburu Bayangan daripada Warcraft III mempunyai kemahiran yang dipanggil 'Big Bad Voodoo' yang menjadikan unit sekutu yang berkumpul di Kawasan Kesan di sekelilingnya menjadi kebal selama beberapa saat. Tangkapannya ialah Shadow Hunter sendiri tidak terjejas olehnya, menjadikannya Tumit Achilles mereka dan ia menghilangkan jika dia terbunuh atau terpegun.
- Immune to Mind Control : Mantra Orang Pesona tidak berfungsi pada wira, unit imun ejaan (kecuali versi yang digunakan oleh Renjer Gelap) atau makhluk neutral di atas tahap tertentu.
- Musuh yang Semakin Maut:
- Paladin peringkat tinggi masuk Warcraft III mempunyai perisai yang menjadikan mereka kebal dan keupayaan kebangkitan besar-besaran. Jika tidak dinetralkan dengan cepat, mereka menghabiskan perjuangan tidak dapat mengambil kerosakan dan membawa balik setengah dozen unit mati dalam keadaan sihat sepenuhnya.
- Keupayaan Firelord's Incinerate memberikan kerosakan yang semakin meningkat dengan setiap serangan.
- Impalan Inersia : Dalam Warcraft III , Bangunan Orc boleh dilengkapi dengan pancang yang merosakkan penyerang huru-hara, yang tersirat sebagai trope ini. Sesetengah unit (Crypt Lords, kura-kura) mempunyai keupayaan yang melakukan perkara yang sama (dan dalam kes Crypt Lord, memberikannya perisai tambahan).
- Keupayaan Termaklum: Puak Warsong sepatutnya menjadi Tentera Elit, tetapi mempunyai statistik yang sama seperti orc lain. Nah, sekurang-kurangnya sehingga mereka minum darah Mannoroth.
- Batu Nisan Segera : Unit dengan keupayaan Penjelmaan Semula meninggalkan penanda besar berbentuk salib/ankh apabila mati. Dimainkan Dengan , kerana unit itu hidup semula beberapa saat kemudian.
- Militia Segera : Dalam III, Manusia boleh menggunakan Panggilan untuk Senjata di Dewan Perbandaran mereka untuk memanggil semua Petani berdekatan (atau mengarahkan Petani individu secara terus) untuk pergi ke Dewan Perbandaran dan mempersenjatai diri mereka, menjadi Militia selama 45 saat. Hanya Dewan Perbandaran permulaan boleh melakukan ini secara lalai; pengembangan mesti menaik taraf kepada Keep atau Castle terlebih dahulu ( mereka dahulu boleh Call to Arms di peringkat Base Town Hall sehingga pemain Manusia mula menyalahgunakannya ).
- Keadaan Menang Segera : Dalam Warcraft III ia telah memusnahkan semua bangunan. Tidak kira jika lawan anda mempunyai tentera yang tidak dapat dihalang berbanding dengan anda, jika anda menyampah semua daripada bangunan lawan anda sebelum dia membuang bangunan anda, anda menang. Beberapa bahagian kempen, terutamanya misi Hold the Line, melakukan ini juga.
- Senjata Instrumen : Penunggang Kodo Beast Orc menggunakan kapak lempar sebagai kayu drum. Apabila mereka perlu menyerang, mereka hanya melemparkan kapak yang mereka pegang dan mengeluarkan sepasang baru.
- Jam Permainan Dalam Alam Semesta : Dalam Warcraft III , pemasa dalam permainan paling banyak memberi kesan kepada Bunian Malam, kerana mereka boleh berbayang hanya pada waktu malam, boleh menyelidik penglihatan malam dan Telaga Bulan mereka hanya mengecas semula pada waktu malam. Ia juga menjejaskan kadar penyembuhan untuk manusia, orc dan Undead. Akhirnya, ia mempengaruhi semua kaum melalui tingkah laku rayapan: Kebanyakan rayapan (bukan tentera yang dikawal CPU, musuh yang bertaburan untuk membunuh demi wang dan wira XP) tertidur pada waktu malam, bermakna mereka tidak akan melakukan apa-apa sehingga anda menyerang mereka secara aktif. Sesetengah peta kempen mengunci masa, biasanya untuk tujuan plot (Misi Berasaskan Stealth di mana anda tidak boleh, anda tahu, stealth tidak menghasilkan penilaian yang baik) atau untuk suasana (makam bawah tanah yang dihantui oleh syaitan dan hantu kelihatan banyak lebih baik tanpa cahaya matahari yang terang di mana-mana).
- Penguat Item: III unit wira boleh membawa item yang meningkatkan kerosakan yang ditangani oleh senjata mereka, seperti Orbs pelbagai jenis (api, kilat, racun...) dan Claws of Attack.
- Jerkass: Tuhan Garithos hampir tidak dapat ditanggung.
- Just Eat Him : Kodo Beasts and Dragons mempunyai kebolehan yang melakukan ini. Dryads mempunyai imuniti mantra, yang entah bagaimana menyebabkan mereka tidak boleh dihadam. Dalam cerita itu, Alexstrasza juga melakukan ini kepada Nekros Skullcrusher.
- King Mook : Bloodfeast, Lord Talendar and the Butcher.
- Promosi Klingon:
- Arthas menuntut gelaran raja Lordaeron selepas membunuh bapanya Terenas.
Arthas : Menjayakan anda, ayah .- Orgrim Doomhammer menjadi Warchief semasa Perang Pertama selepas pembunuhan Blackhand, Warchief sebelumnya.
- Knight Templar: Tangan Perak di bawah Arthas, semasa Mula Kegelapannya.
- Ibu Bapa Knight Templar: Daelin Proudmoore menegaskan kepada Jaina bahawa orc telah menjadi jahat yang tidak dapat dielakkan sejak pencerobohan asal mereka ke atas Azeroth dan semua mesti disembelih, tidak kira apa percubaan mereka untuk melakukan pembaharuan atau pakatan manusia-orc yang dimulakan pada Pertempuran Gunung Hyjal.
- Besar dan Bertanggungjawab : Unit wira, dan seterusnya unit 'pemimpin' dalam kempen, adalah jauh lebih besar daripada unit lain... dan kadangkala bangunan .
- Dari segi pengetahuan, Aspek yang mengetuai Dragonflights digambarkan sebagai gergasi dalam kalangan mereka. Dan naga sudah sangat besar.
- Archimonde dan Kil'jaeden digambarkan sebagai sangat besar dalam keadaan biasa, tetapi boleh meningkatkan saiznya untuk membawa trope ini ke dalam permainan. Archhimonde semasa pengakhiran kepada Pemerintahan Kekacauan mencapai ketinggian ratusan kaki sehingga membuat pokok biasa kelihatan lemah dan Kil'Jaeden muncul dengan jelas pada penghujung kempen Blood Elves dengan model tersuai yang begitu besar sehingga tidak muat pada skrin seperti biasa (kamera untuk cutscene mempunyai ke sudut ke paras mata dan dia juga berdiri di dalam lubang).
- Ham Besar:
- Bil Ro setiap, THE narr-A- tor untuk Perang kraf II ialah bom rendah kegembiraan, terutamanya apabila menyebut nama seperti Org rim azab tukul dan Tuhan Ia habis .
- Dia juga membuat suara untuk taklimat misi Orc. Satu perkataan: NAGA!
- Dia juga melakukan kerja suara untuk pejalan kaki, dengusan, peon, pemanah bunian, Danath dan Grom Hellscream.
- Untuk rasa
.
- Kael'thas sedikit sebanyak, nampaknya apabila dia menjanjikan kesetiaan kepada Illidan pada penghujung pertempuran Black Citadel. Illidan turut berasa seronok apabila dia mengejek Magtheridon.
- Jangan lupa Paladin. ' SERANG dengan DENDAM yang hebat! ' dan 'Atas nama Lightbringer, HAVE AT THEE!'
- Chen Stormstout: ' saya akan bawa PANDA - WANG! '
- Orang kerdil secara umum, tetapi Raja Gunung mengambil kek itu. 'UNTUK KHAZ MODAAAN!'
- Lady of War : Tyrande dan Maiev.
- Bodoh yang sah: Sekali lagi, Tyrande dan Maiev. Tyrande berkembang daripadanya akhirnya, walaupun. Maiev tidak.
- Undang-undang Kuasa Setara dengan Usaha : Mantra yang paling berkuasa selalunya memerlukan penyaluran, yang meletakkan kastor dalam risiko; sebahagian yang baik daripada Warcraft III kebolehan muktamad wira termasuk dalam kategori ini, dan boleh diganggu oleh musuh dengan kejutan dan seumpamanya. Beberapa mantra yang sangat kuat seperti memanggil raja syaitan atau memecahkan kerak bumi di bawah benua utara mengambil masa beberapa hari dalam permainan untuk diselesaikan, dengan pemanggil bergantung sepenuhnya kepada orang lain untuk perlindungan.
- Bersandar pada Tembok Keempat : Sebelum misi pengembangan Undead terakhir, Arthas berkata 'Sudah tiba masanya untuk menyelesaikan permainan.'
- Leeroy Jenkins : Grom melakukan ini dalam misi Orc ketiga Warcraft III ; apabila Thrall akan bergerak melepasi manusia, Grom pergi bersama serang beberapa pangkalan manusia walaupun secara langsung diarahkan untuk mengabaikannya.
- Kiri untuk Mati:
- Arthas meninggalkan Muradin, kawan lamanya, terbaring cedera parah selepas mendakwa Frostmourne dalam Pemerintahan Kekacauan .
- Maiev ke Tyrande masuk Takhta Beku , meninggalkannya untuk mengejar Illidan. Dia mungkin terlepas juga jika Kael'thas tidak menumpahkan kacang.
- Legacy Boss Battle : Warcraft III mempunyai pertarungan pilihan menentang raksasa besar yang dipanggil 'the Butcher', bos dari syaitan siri.
- Senjata Lagenda : Frostmourne (antara lain).
- Lebih Ringan dan Lebih Lembut : Kedua-dua kempen Orc dalam Warcraft III mempunyai nada dan tetapan yang lebih ringan berbanding kempen lain. Pencerobohan Kalimdor dalam Reign of Chaos tertumpu pada Thrall berkawan dengan Cairne dan kemudiannya Jaina sambil menyelamatkan Grom daripada pengaruh syaitan, manakala Penubuhan Durotar tertumpu pada rumah baru Orc dan cuba menjaga keamanan dengan manusia.
- Light Is Not Good : Arthas semasa kempen Manusia pertama dan Grand Marshal Garithos kedua-duanya mempunyai kuasa suci, tetapi jika Arthas menjadi lebih jahat semasa cerita itu berlangsung, Garithos adalah seorang yang rasis.
- Lightning Bruiser : The Ogre-Magi and Paladins in Warcraft 2 . Mereka adalah unit darat terpantas, memukul dengan kuat, dan mempunyai tiga mantra untuk but.
- Peranti Ajaib Penggunaan Terhad : Dalam Warcraft III skrol pelbagai jenis (penyembuhan, perisai, portal bandar...) boleh dibeli di kedai (mantera peringkat tinggi atau berbilang buff boleh didapati sebagai rampasan peringkat tinggi) dan sekali guna, walaupun ia agak mudah untuk dibuat. sistem susun dalam peta tersuai.
- Lava Hidup:
- Gergasi Lebur ialah makhluk besar yang boleh ditemui di Firelands atau Teras Lebur Gunung Blackrock. Mereka sangat agresif dan berkhidmat sebagai Mooks Elit Ragnaros the Firelord, yang sendiri adalah seorang Magma Man
- Dalam Warcraft III , wira neutral Firelord boleh memanggil Lava Spawns, minion merah berduri yang diperbuat daripada lava yang menembak orang. Walaupun setiap benih mempunyai hayat bermasa, ia mereplikasi dirinya sendiri selepas menyerang beberapa kali menjadi Lava Spawn yang sama.
- Banyak dan Banyak Perlumbaan : Terdapat banyak bangsa yang bijak wujud: orc, manusia, syaitan, draenei, kerdil, bunian tinggi, bunian malam, gnome, gnome, bunian, naga, raksasa, tauren, troll, dll.
- Kelihatan Seperti Orlok : Dreadlord mempunyai kepala botak, tanduk yang menonjol, taring yang menonjol, Tangan Empat Jari yang bercakar, dsb.
- Postulat Lord British : Archimonde dalam misi terakhir Pemerintahan Kekacauan sangat berkuasa, tegar, mempunyai perisai Ilahi, dan menjana semula kesihatannya dengan pantas. Walau bagaimanapun, dia tidak benar-benar kebal — anda sebenarnya boleh membunuhnya sebelum had masa mencecah dengan unit dan lombong yang mencukupi. Secara kelakar, ini bermakna cutscene peringkat akhir diteruskan dengan Archimonde yang tidak kelihatan, kerana permainan itu tidak pernah diprogramkan untuk mengendalikan peristiwa dia benar-benar mati.
- Cinta tiga segi: Kami mempunyai segi tiga Malfurion-Tyrande-Illidan lama Pemerintahan Kekacauan . Dalam Takhta Beku , kami mendapat petunjuk bahawa di sana adalah segi tiga antara Arthas-Jaina-Kael, yang disahkan dalam Rise of the Lich King.
- Gibs Ludicrous : Mana-mana unit yang terbunuh oleh artileri akan terpercik dan tidak meninggalkan mayat di belakang. Ini sebenarnya mempunyai tujuan dalam permainan: kebolehan yang memerlukan mayat (cth. Necromancers' Raise Dead) tidak boleh membuat kaitan dengan salsa chunky.
- Sihir Adalah Magnet Raksasa : Menarik syaitan dan benda lain.
- Magic Knight : Paladin dalam Warcraft 2 dan 3, Ogre-Mage dalam Warcraft 2, dan Paladin, Death Knight, dan Priestess of the Moon dalam Warcraft 3.
- Buat Mereka Membusuk : Death Knights masuk II mempunyai keupayaan Kematian Dan Pereputan, yang melakukan sejumlah besar kerosakan di kawasan yang besar selagi mereka mempunyai mana. Dalam III , keupayaan itu kini merupakan keupayaan muktamad Lich, mempunyai kawasan yang lebih kecil, melakukan peratusan kesihatan maksimum sebagai kerosakan berterusan, mempunyai tempoh tetap dan kos mana, dan membunuh pokok.
- Lelaki di belakang lelaki itu:
- Gul'dan untuk Blackhand. Mal'ganis untuk Kel'Thuzad, kemudian Raja Lich untuk Mal'ganis, kemudian Legion Pembakaran untuk Raja Lich.
- Dalam 3 ternyata Legion Pembakaran berada di belakang Gul'Dan, khususnya Mannoroth adalah orang yang mencemarinya dan gerombolan itu. Sebaliknya, Mannoroth telah melakukan pembidaan Archimonde dan Kil'Jaeden, komander Legion Pembakaran. Kil'Jaeden juga berada di belakang usaha Illidan untuk membunuh Raja Lich (yang mengkhianati legion), dan Sylvanas berada di belakang gabungan pelbagai raksasa dan puak pemberontak di Lordaeron selepas menggunakan bansheesnya untuk memiliki pemimpin mereka.
- Mana Burn :
- Secara harfiah nama dan fungsi keupayaan pertama Demon Hunter, yang membakar beberapa mana sasaran dan memberikan kerosakan berdasarkan jumlah yang dikeluarkan.
- Menara Arcane dan Pemutus Ejaan membakar mana pada setiap serangan, menangani kerosakan bonus berdasarkan mana yang dibakar serta mendapat bonus kerosakan terhadap unit yang dipanggil.
- Mayincatec : The Trolls . Mereka tinggal di dalam hutan, mempunyai ziggurat, dan telah diketahui mengamalkan pengorbanan manusia (oid).
- Nama yang bermakna:
- Nama Arthas (Arthur), Medivh (Merlin), dan Uther (Uther Pendragon, bapa Arthur) mempunyai beberapa konotasi Arthurian yang jelas.
- Nama Sylvanas, berasal dari perkataan Latin untuk 'hutan', sesuai untuk renjer hutan.
- Grom Hellscream, sekurang-kurangnya dalam penampilan pertamanya. Dia mempunyai suara yang sangat tinggi dan menjerit dalam Beyond the Dark Portal, dan salah satu jawapannya ketika memilihnya hanyalah menjerit ' EEEEEEEEEEEEEHHHHHH !!! '
- Thrall, yang merupakan hamba sepanjang hayatnya.
- Korgath Bladefist mempunyai tangan prostetik dalam bentuk bilah.
- Raja Perubatan : Arthas Menethil, putera mahkota Lordaeron, memulakan permainan sebagai paladin dengan mantera penyembuhan yang kuat. Walaupun selepas Face–Heel Turn to Death Knight, dia masih mempunyai mantra penyembuhan (walaupun ia kini menyembuhkan mayat hidup dan menyakiti orang yang masih hidup).
- Unit Askar Upah : Dalam Warcraft III sesetengah peta mempunyai kem upahan di mana anda boleh mengupah rayap untuk berjuang untuk anda. Takhta Beku memperkenalkan Taverns, yang boleh digunakan untuk mengupah wira dengan cara ini. Dalam satu misi, Arthas menggunakan tentera upahan untuk membakar kapal tenteranya sendiri sebelum mereka sampai dan berundur pulang ke rumah, dan kemudian berpaling dan menyalahkan tenteranya.
- Glasier Perkasa:
- Penunggang Naga/Gryphon masuk Warcraft 2 adalah satu variasi. Mereka sangat berkuasa dan sebenarnya bergerak agak pantas, tetapi mereka bertindak balas dengan sangat perlahan terhadap arahan.
- Ketua Tauren paling perlahan dalam pergerakan dan kelajuan serangan, walaupun bernasib baik dia mendapat aura yang meningkatkan kedua-duanya tetapi mempunyai Kekuatan tertinggi daripada semua wira asal.
- Untuk contoh separuh huruf, terdapat Frost Wyrm. Ia mempunyai HP asas tertinggi dan kerosakan serangan daripada mana-mana unit yang boleh dilatih, tetapi mempunyai kelajuan pergerakan yang agak perlahan (terutamanya untuk unit terbang) dan kadar serangan yang sangat perlahan bagi satu serangan setiap tiga detik.
- daemon masuk Orc dan Manusia . Ia mempunyai HP paling banyak daripada mana-mana unit dalam permainan dan boleh membunuh banyak unit dalam satu pukulan. Ia juga agak perlahan.
- Mountain Giants sengaja melakukan ini kerana ia dibina untuk melukis aggro. Mereka juga kebal terhadap mantra hanya untuk ukuran yang baik, dan boleh melanggar seperti trak jika mereka mengambil pokok.
- Tembakan Konfrontasi Cermin : Seni kotak untuk dua perlawanan pertama.
- Hidupan Liar Tersalah Tempat : Di dalam gua bawah tanah di Kalimdor, Thrall terserempak dengan sekumpulan kambing biri-biri, sambil berkata dia tidak pernah melihatnya di benua itu ...kemudianBaleful Polymorph semakin luntur dan membuatkan anda bertempur dengan sekumpulan lelaki berjalan kaki.
- Sekuel Pek Misi : Takhta Beku menggunakan model permainan yang sama seperti Pemerintahan Kekacauan , tetapi menambah misi, unit, kebolehan dan pilihan baharu untuk menyegarkan permainan.
- Tersilap untuk Granit:
- Pada satu ketika dalam permainan ketiga terdapat lorong dengan patung lelaki berperisai di kedua-dua belah pihak. Lebih jauh di bawah lorong adalah Battle Golems yang menyerupai patung dan menyerang apabila anda menghampirinya (lengkap dengan 'Patung-patung itu akan menjadi hidup!' sekiranya anda terlepas perkara).
- Dalam permainan yang sama, khazanah tertentu nampaknya berada di tempat terbuka, hanya untuk batu-batu berhampiran runtuh dan bertukar menjadi golem. Skrip permainan memusnahkan batu (yang biasa, doodad boleh dimusnahkan yang sebaliknya akan menghasilkan rampasan tambahan) dan menghasilkan golem hampir serta-merta selepas batu itu 'dimusnahkan'; animasi batuan yang runtuh dan golem yang dipanggil (yang terbentuk daripada batu yang keluar dari tanah) bercantum dengan baik. Varian ini berlaku dengan timbunan tulang dan daging yang bertukar menjadi rangka.
- Komander Mook :
- Unit Kodo Beast mempunyai kebolehan pasif yang dipanggil 'War Drums', yang pada asasnya merupakan aura yang membuatkan unit orc di sekeliling memberikan lebih banyak kerosakan kepada lawan mereka.
- Banyak Unit Hero mempunyai beberapa jenis keupayaan pasif yang berfungsi seperti ini. Aura Ketahanan Ketua Tauren meningkatkan pergerakan dan kelajuan serangan, Aura Ketaatan Paladin meningkatkan perisai, dsb.
- Leftenan Mook : Kapten Thornby dalam kempen Rexxar dan beberapa wira.
- Pengganda Wang : Dalam II, anda boleh memperoleh sehingga 25% lebih minyak dan kayu dengan setiap beban, dan 20% lebih banyak emas, tetapi dalam III ia berfungsi dengan cara yang bertentangan dengan penyelenggaraan, dan anda membawa masuk semakin kurang jika anda mempunyai lebih daripada beban makanan tertentu. Manusia mempunyai peningkatan yang membolehkan mereka meningkatkan jumlah kayu yang dibawa oleh petani mereka.
- Monster Mash : The Scourge.
- Bangunan Bergerak : Diwajarkan untuk Bunian Malam, kerana beberapa bangunan mereka adalah pokok yang separa manusia.
- Ms. Fanservice : Ahli sihir , dan dia sangat menyedari perkara ini. ahli sihir : Awak tak banyak keluar kan?
- Lonjakan Kesukaran Berbilang Pemain: Kempen AI secara terang-terangan dilatih ke dalam corak serangan yang sama berulang kali dan dilindungi hanya dengan menipu. AI dalam talian, sebaliknya, bertujuan untuk meniru cara pemain manusia akan bertindak.
- Item Berbilang Pemain Sahaja :
- Kempen Night Elf menafikan anda menggunakan Chimaeras, unit udara mereka yang paling berkuasa, untuk Fake Difficulty . Peluasan itu membolehkan anda menggunakannya berhampiran misi pertengahan dan kedua terakhir, tetapi hanya disebabkan oleh kes This Looks Like a Job for Aquaman untuk yang terakhir. Misi terakhir kempen tersebut mengehadkan pemain daripada mencipta semua unit terbang sama sekali untuk menjadikannya lebih lama untuk mencapai objektif misi.
- Kempen Blood Elf pengembangan mengalih keluar semua unit manusia dan kerdil selepas misi pertama (walaupun ada yang mempunyai persamaan elf). Walau bagaimanapun, ia juga memberi anda unit Naga yang Dikuasai Sengaja untuk membayar pampasan.
- Banyak misi hanya mempunyai satu atau dua struktur neutral (dan walaupun pada masa itu cenderung untuk versi yang dikurangkan), manakala Multiplayer boleh mempunyai lebih banyak lagi. Khususnya, Taverns tidak pernah muncul dalam kempen.
- Sarung Kepala Berbilang:
- raksasa. Sekurang-kurangnya varieti Ogre Magi lebih fokus, dan tidak berdebat dengan diri mereka sendiri.
- Hydra berkepala tiga, dan apabila dibunuh berpecah kepada dua hidra berkepala tiga yang lebih kecil (dan satu animasi sebenarnya mempunyai kepala yang menyentap antara satu sama lain).
- Pembunuhan ke dalam kejahatan:
- Banshees ialah hantu wanita bunian yang dibunuh semasa penaklukan Silvermoon oleh Arthas, dengan hanya suara mereka yang tersisa untuk menyatakan kebencian dan penderitaan mereka.
- Banshee pertama ialah Sylvannas Windrunner, Renjer Hutan yang terhormat yang mengetuai pertahanan Silvermoon. Arthas tidak mengendahkan permintaannya untuk kematian yang cepat dan sebaliknya menyerahkan dia kepada penderitaan abadi kematian; apabila dibebaskan daripada penguasaannya, dia menjadi makhluk yang kejam dan dengki yang akhirnya memimpin puak serpihan bebas mayat hidup yang dikenali sebagai Forsaken.
- Kematianku Hanya Permulaan : Kel'Thuzad. Ia membantu bahawa Arthas kemudiannya perlu membantunya menjadi lebih baik selepas mula membunuhnya. Hantu Kel'Thuzad : Beritahu anda kematian saya tidak bermakna.
- Wabak Mistik : Wabak kematian yang mengubah manusia menjadi zombi, menyediakan jalan untuk pencerobohan syaitan.Nah, itu adalah niat asal, bagaimanapun. Ner'zhul mempunyai idea lain.
- Lelucon Mitologi :
- Apabila Arthas dan Jaina menjejakkan kaki buat kali pertama di tanah Undead Warcraft III , mereka berkata 'Apa kejadahnya itu? Nampaknya tanah di sekeliling jelapang itu...mati'. Sama seperti Jim Raynor masuk StarCraft apabila dia menjejakkan kaki buat kali pertama di tanah Zerg, hanya dalam kes ini tanah itu hidup.
- Jika anda mengklik beberapa kali pada Acolyte Undead, dia akan berkata 'Hidup saya untuk Aiur!... eh... Ner'zhul'.
- The Name Is Bond, James Bond : Salah seorang Druid of the Talon's Stop Poking Me! petikan: Druid of the Talon: Talon. Druid of the Talon.
- Nama-Nama yang Perlu Dilari dari Sangat Cepat : Rend and Maim Blackhand, Grom Hellscream, Archhimonde the Defiler, Orgrim Doomhammer... Senarai ini berterusan dan seterusnya.
- Wira mayat hidup dan syaitan mempunyai nama seperti Baron Bloodbane, Baron Felblade, Duke Ragereaver, Duke Wintermaul, Lord Lightstalker dan Lord Soulrender (Death Knights); Terrordar, Bleakill, Necros dan Fearoth (Dreadlords); Rage Winterchill, Ras Splinterspine, Venim Iceblade, Rak Coldskull dan Kryptikk Soulslayer (Liches); Destromath dan Brutillus (Pit Lords); dan Blazefury, Hatespark, Ragepyre, dan Singeslayer (Firelords), antara pelbagai yang lain.
- Nerf : Disebabkan aspek permainan dalam talian bagi permainan terkemudian dalam siri ini, ini berlaku agak kerap kepada unit dan kebolehan. Butiran lanjut boleh didapati di halaman trope.
- Warcraft II mengurangkan keberkesanan unit jarak asas kerana kadar tembakan yang tinggi, ditambah pula dengan keupayaan mereka untuk mengabaikan perisai musuh dalam Warcraft I terbukti terlalu berkuasa. Di samping itu, mereka dibuat lebih rapuh.
- Warcraft II juga mengurangkan keberkesanan pengepungan jarak jauh. Tarbil Orc permainan ini dan ballista Manusia tidaklah sehebat itu Warcraft I lastik, yang mampu memusnahkan seluruh tentera dengan hanya satu pukulan yang baik.
- Warcraft II sangat mengurangkan keberkesanan mantera Penyembuhan, yang memberi Manusia kelebihan besar sekurang-kurangnya sehingga Catapults dan Daemons/Elementals mula muncul (unit ini boleh membunuh kebanyakan musuh dalam satu atau dua pukulan, jadi tiada masa untuk menyembuhkan mereka).
- Akhirnya, Warcraft II mengalih keluar mantra Major Summoning kerana makhluk yang dipanggilnya (Daemon for Orcs, Water Elemental for Humans) benar-benar menguasai permainan sebaik sahaja mereka mula muncul; bukan sahaja mereka sangat kuat, tetapi mereka juga tidak memerlukan sebarang emas untuk menghasilkan.
- Warcraft III menukar ejaan polimorf kepada hanya bertahan untuk jangka masa tertentu sehingga menukar kembali selepas ejaan polimorf bunuh kekal dalam Warcraft II terbukti terlalu berkuasa di tangan pengguna Mage yang berkebolehan.
- The Warcraft III Reforged rombakan akhirnya menjerumuskan Malfurion dan Tyrande dalam misi 'Brothers In Blood' kerana pertukaran ke Takhta Beku peraturan di mana mereka tidak boleh mendapatkan pengalaman daripada rayapan tahap rendah selepas mencapai tahap 5. Anda dahulu boleh mendapatkan tahap muktamad tahap 6 mereka lebih awal, yang memudahkan penggunaan Starfall dan Tranquility sepanjang tahap. Walau bagaimanapun, ini tidak lagi berlaku sekarang kerana terdapat begitu sedikit unit pada peta yang benar-benar memberikan pengalaman mereka berdua. Oleh itu, menjadikannya lebih sukar untuk bergantung pada kebolehan muktamad mereka untuk tahap itu. Kehilangan Tranquility for Malfurion menjadikan bahagiannya untuk menyedarkan Druids of the Claw lebih sukar (jika anda tidak tahu tentang tiga Furbolg tersembunyi yang boleh diselamatkan).
- Neutral, Critters dan Creeps : Warcraft I mempunyai versi asas ini, kerana misi Dungeon mengandungi unit musuh yang tidak tersedia untuk mana-mana puak, seperti Brigands, Slimes, Ogres, dll. Warcraft II memperkenalkan Critters, haiwan tidak berbahaya yang muncul pada kebanyakan peta, tetapi tidak mempunyai tujuan selain menambah rasa dan kadang-kadang menghalang seseorang. Warcraft III juga mempunyai makhluk, dan memperkenalkan Creeps, kumpulan kecil raksasa neutral yang kebanyakannya berfungsi untuk memberikan mata pengalaman untuk unit Wira dan rampasan sebelum melawan musuh dengan betul.
- Tidak Pernah Wanita Buatan Sendiri : Membiasakan diri dengan Tyrande Whisperwind dan Alleria Windrunner.
- Jangan Percaya Treler : Treler untuk Dibuat semula menjanjikan cutscenes yang dirombak sepenuhnya yang akhirnya dipotong sepenuhnya dari perlawanan akhir.
- Kemahiran Baru sebagai Ganjaran : Dimainkan dengan; Demon Hunters dalam berbilang pemain boleh bertukar menjadi bentuk syaitan buat sementara waktu dengan serangan jarak jauh sebagai keupayaan muktamad mereka. Illidan tidak mempunyai keupayaan ini apabila anda mula-mula bermain sebagai dia dalam kempen, tetapi dia berubah secara kekal pada penghujung misinya di mana dia menyerap tenaga tengkorak penyihir Gul'dan untuk membunuh syaitan Tichondrius.
- Hari yang Baik, Malam yang Mematikan:
- Terbalik dalam kes kebanyakan raksasa neutral yang tidur pada waktu malam, menjadikannya lebih mudah untuk mendekati mereka. Walau bagaimanapun, ada yang menjadi tidak kelihatan dan terus terjaga, menjadikan Pertempuran Curb-Stomp melawan beberapa raksasa menjadi serangan hendap secara tiba-tiba.
- Terbalik untuk Bunian Malam, yang bertarung jauh lebih baik pada waktu malam berbanding siang, dapat bertukar menjadi tidak kelihatan dan perlahan-lahan menjana semula. Lebih penting lagi, Telaga Bulan mereka akan menjana semula mana pada waktu malam, memberikan mereka sumber penyembuhan yang berterusan; sesiapa yang menyerbu pangkalan Night Elf pada waktu malam akan menghadapi masa yang teruk.
- Tiada 'Arc' dalam 'Archery' : Dielakkan oleh Night Elf Archers menembak pada sudut (tetap), tetapi beberapa peluru lain tidak melengkung.
- No Canon for the Wicked : Terbalik dalam permainan pertama, di mana kempen orc adalah kanon, walaupun beberapa bahagian kempen manusia juga berlaku — terutamanya pembunuhan Medivh. Digunakan dalam permainan kedua, walaupun sebahagian daripada kempen orc lakukan berlaku walaupun akhirnya mereka kehilangan. Dielakkan dalam permainan ketiga, di mana semua kempen adalah kanun dan sebahagian daripada cerita yang sama.
- Tiada Ubat untuk Kejahatan:
- Dalam Warcraft I dan II , Orcish Horde tidak mempunyai mantera penyembuhan (walaupun Berserkers dalam Warcraft II mempunyai keupayaan untuk perlahan-lahan mendapatkan semula kesihatan yang hilang, dan Death Knights boleh menyembuhkan diri mereka sendiri dengan Death Coil). Dalam pengembangan untuk II , wira Orc (yang kematiannya bermakna kegagalan misi) mempunyai lebih banyak HP berbanding rakan sejawat mereka untuk menebusnya. Walaupun selepas Tumit–Muka Mereka Berpusing Warcraft III , Gerombolan Orcish hanya mempunyai Wad Penyembuhan Ahli Sihir (yang memerlukan banyak penyelidikan untuk benar-benar membuka kunci) sehingga pengembangan menambah Shadow Hunter.
- Terhindar dengan Scourge masuk Warcraft III yang mempunyai beberapa kemahiran berkesan untuk menyembuhkan unit mereka seperti Death Coil dan Vampiric Aura. Peluasan itu malah memberi mereka unit penyembuhan khusus, Patung Obsidian.
- Jeneral Bukan Entiti : Kadangkala diberi nama dan muka dalam sekuel, seperti Doomhammer untuk Gerombolan dan Turalyon untuk Perikatan.
- Undead Bukan Manusia :
- The Scourge dalam Warcraft III termasuk manusia labah-labah mayat hidup yang dipanggil Crypt Fiends, bunian mayat hidup yang dipanggil banshees, dan naga mayat hidup super terbang dengan nafas ais. Selain itu, rangka generik boleh dibuat dengan mayat mana-mana spesies.
- Sebenarnya, pencipta Scourge, Ner'zhul, pernah menjadi bomoh orc. Kebanyakan Liches (selain Kel'Thuzad) adalah bekas ahli sihir orc dan juga kesatria kematian, itulah sebabnya mereka mempunyai taring yang besar itu.
- Nama Bukan Indikatif :
- 'Infernal' secara literal bermaksud 'dari bawah'. Memandangkan itu, anda menjangkakan Infernals meletus dari tanah dan bukannya hujan turun dari langit. Walaupun sudah tentu, jika anda menafsirkannya sebagai 'dari neraka', golem gergasi yang diperbuat daripada kebencian dan api cukup sesuai...
- Dalam Warcraft 3 , daripada enam belas unit dan wiranya, hanya lima daripada unit Manusia sebenarnya Manusia. Selebihnya adalah Bunian dan terutamanya Orang Kerdil. Boleh dikatakan sebagai Tajuk Artifak kerana nama itu diwarisi daripada permainan Warcraft yang lalu, di mana puak itu hampir secara eksklusif Manusia (dan secara eksklusif Manusia dalam WC 1 )
- Bukan Tujuan Penggunaan : Milisi kononnya digunakan untuk mempertahankan bandar anda daripada serangan mengejut dengan menjadikan Petani anda menjadi infantri sementara, tetapi dalam praktiknya, anda akan lebih kerap melihat pemain Manusia menggunakan mereka sama ada untuk mengepung kem rayap untuk pengembangan awal atau hanya memindahkan mereka antara pangkalan. Begitu juga, pemain Night Elf dengan cepat menyedari bahawa Ancient of War, struktur berek utama mereka, menjadikan alat menjalar yang hebat apabila dicabut kerana kesihatannya yang tinggi, serangan kuat dan keupayaan untuk sembuh dengan memakan pokok.
- Beta yang jelas: Warcraft III: Reforged . Selain kehilangan sebahagian besar ciri yang diiklankan, permainan ini selalunya sangat lambat dan terdedah kepada ranap secara rawak. Tambahan pula, permainan itu ditulis di atas yang asal Warcraft III tersedia di Battle.net dan entah bagaimana tiada ciri berbanding yang asal, seperti keupayaan untuk bermain permainan tersuai di luar talian. Cukup jelas bahawa, apabila Blizzard cuba menganjurkan kejohanan LAN permainan, beberapa perlawanan terpaksa dimulakan semula kerana seorang pemain diputuskan sambungan tanpa sebab yang jelas, dengan seorang pemain khususnya menjadi lurus. dirompak kerana permainannya terhempas dua kali semasa dia menang.
- Tampalan Peraturan yang Jelas : Goblin Sappers masuk III tertakluk kepada banyak perkara ini, menghapuskan beberapa taktik yang lebih buruk untuk menyelinap masuk ke pangkalan musuh dan meletupkan segala-galanya ke neraka. Pelbagai patch telah tidak membenarkan memuatkannya ke dalam Goblin Zeppelin, menyasarkan mereka dengan mantra Halimunan, dan memberi mereka peningkatan kelajuan dengan Tatal Kelajuan.
- Sidekick Lama : Permainan ketiga mempunyai beberapa contoh.
- Cairne ialah ketua Taurens berusia 90 tahun yang mengambil peranan kedua dalam Horde of Thrall, Warchief berusia 19 tahun.
- Muradin, seorang kerdil berusia 221 tahun, menjadi pembantu untuk Arthas, seorang manusia berusia 24 tahun, semasa kempen Northrend.
- Kel'thuzad, seorang ahli nujum berusia 58 tahun yang bertukar menjadi Lich, menjadi orang kanan kepada Arthas.
- Istana Terapung Ominous : The Undead Necropolis.
- Majlis Kekaburan Omniscient : Majlis Bayangan Orc.
- On-Ride/On-Foot Combat : Pemanah Night Elf boleh mempelajari keupayaan Gunung Hippogryph, yang membolehkan mereka menggunakan serangan jarak jauh mereka dari udara (tetapi kehilangan serangan Anti-Udara huru-hara kuat hippogryph). Pemasaan keupayaan Dismount yang teliti membolehkan anda menyembelih musuh yang terbang dengan tiba-tiba menggandakan jumlah unit yang perlu mereka hadapi.
- Bunuh dengan satu pukulan :
- Pukulan terus daripada Catapult masuk Warcraft I akan membunuh mana-mana unit kecuali Daemon.
- Ejaan Polymorph masuk Warcraft II akan menghapuskan serta-merta mana-mana unit organik (kapal, mesin terbang dan enjin pengepungan adalah kebal), mengubahnya menjadi haiwan yang tidak berbahaya secara kekal.
- One-Man Army : Wira peringkat tinggi dalam Warcraft III selalunya boleh mengendalikan peta sendiri, terutamanya jika anda telah memberikan semua peningkatan statistik kepada seorang lelaki. Tetapi dalam kempen akan termasuk:
- Uther dalam misi Manusia 'Blackrock & Roll', walaupun dia melindungi pangkalan anda semasa anda menyelesaikan misi.
- Arthas sahaja dengan Frostmourne boleh memusnahkan Undead dan bangunan-bangunan itu sendiri dalam bab terakhir Kempen Manusia jika digunakan dengan betul.
- Cenarius dalam misi Orc 'The Hunter of Shadows'. Dia mempunyai HP terbanyak daripada mana-mana unit lain Pemerintahan Kekacauan dan perisai Ilahi, di atas statistik tingginya yang lain.
- Archimonde dalam misi Night Elf terakhir, lengkap dengan perisai Divine, yang menjadikannya hampir tidak dapat dikalahkan untuk serangan anda, dan Spell Immunity. Lebih-lebih lagi dia sebagai item yang menghidupkannya kembali dengan kesihatan penuh dan mana. Pemain itu tidak sepatutnya membunuhnya.
- Laksamana Proudmoore dalam Takhta Beku Kempen Orc bonus juga berkuasa dan mampu membunuh seluruh tentera Horde (jika pemain tidak terlibat) sendiri.
- Rexxar, Chen, Rokhan, dan Cairne dalam kempen bonus, terutamanya jika dilengkapi dengan baik. Memang, kerana mereka biasanya perlu menghadapi gerombolan musuh sahaja, selain daripada misi di mana anda telah mengupah atau unit yang diberikan pencarian, atau satu misi di mana anda mempunyai pangkalan yang terkawal, dan walaupun dalam kes tersebut anda biasanya boleh terlepas dengan mengabaikan unit lain dan melakukan misi dengan hanya wira.
- Versi asal Anub'arak adalah contoh yang tidak disengajakan, kerana masalah dengan bonus perisai, Anub'arak dapat bertarung dengan pasukan Illidan sendiri.
- Tichondrius tidak terlalu istimewa sepintas lalu selain daripada mempunyai beberapa item yang sangat bagus. Kemudian anda melihat mantranya dan melihat bahawa dia menukar dua mantra dreadlord biasa dengan mantera yang tidak boleh diakses oleh pemain. Juga dia mempunyai perisai Ilahi. Anda boleh melihat mengapa pemain itu tidak pernah menggunakannya dalam kempen Undead. Dia ditempatkan di pangkalan Undead dalam 'Awakening of Stormrage' untuk mengelakkan pemain daripada benar-benar memusnahkannya semasa mengejar mereka memutuskan untuk menyerangnya dan bukannya menyelesaikan objektif untuk mencapai Horn of Cenarious terlebih dahulu, dan pada ketika itu kempen pemain itu. tidak mempunyai akses kepada mana-mana unit terbang untuk mengeksploitasi Tichondrius sebagai unit huru-hara. Anda sebenarnya sepatutnya membunuhnya 'A Destiny of Flame and Sorrow' tetapi hanya apabila Illidan mengambil Tengkorak Gul'Dan dan mendapat keadaan Metamorfosis kekal.
- Satu Had Steve:
- Untuk sebahagian besar, sangat tidak mungkin untuk mempunyai lebih banyak wira daripada nama untuk mereka. Jika ia berlaku, permainan hanya menampar angka roman selepas nama (Samuro III, Destromath II, dll.)
- Dimainkan antara permainan kedua dan ketiga. The Death Knights of Warcraft 2 (roh ahli sihir orc dari Warcraft I, dimasukkan secara paksa ke dalam mayat kesatria manusia untuk menghidupkannya) telah terikat kepada Ner'zhul dan berubah menjadi unit wira Undead. The Undead mempunyai hero yang dipanggil Death Knight. Walau bagaimanapun, kedua-duanya tidak mempunyai hubungan, dan Warcraft 2 Death Knights telah berubah menjadi Liches.
- Seorang budak lelaki bernama Timmy muncul di peringkat manusia pertama. Hantu bernama Timmy kemudian muncul dalam kempen yang sama. Tetapi menurut seorang pembangun, mereka bukan Timmy yang sama, pereka peringkat berbeza kebetulan menggunakan nama yang sama. Timmy yang lain, atau mungkin Timmy yang sama, kemudiannya muncul sebagai Telur Paskah yang menjual barang-barang yang jarang ditemui kepada Arthas mayat hidup (dan mekanikal atas sebab tertentu), dan kemudian masih dalam Theramore dalam kempen Rexxar, manakala hantu bernama Timmy membuat penampilan dalam WoW .
- Hanya Yang Terpilih Boleh Menggunakan : Frostmourne masuk Warcraft III , terbungkus dalam bongkah ais terapung.
- Centaur Kami Berbeza:
- Hampir sama dengan versi Yunani (biadab dan ganas), kecuali mereka mempunyai masyarakat yang diilhamkan oleh Mongol. Dikatakan sebagai keturunan terkutuk Cenarius (seorang bunian malam/dewa rusa jantan), yang anak perempuannya adalah Dryad yang jauh lebih baik (bunian malam/bujang).
- Terdapat juga Magnataurs, makhluk kutub yang jauh lebih besar yang merupakan campuran manusia dan raksasa.
- Dragonspawn ialah versi draconian, mengikut susun atur badan yang sama seperti centaur.
- Nerubians dan Crypt Lords masing-masing adalah versi centauroid bagi labah-labah dan kumbang: perut besar yang disokong oleh empat kaki, batang badan humanoid menegak (kepala, lengan dan bahu) dan toraks yang menyatukan kedua-duanya. Rupa-rupanya versi pra-keluaran Crypt Fiend adalah unit seperti pengering, dan bukannya labah-labah bermutasi sekarang.
- Naga Kami Berbeza : Naga Azeroth mengambil banyak petunjuk daripada cerita fantasi lain, walaupun terdapat beberapa perbezaan. Terdapat 5 'Penerbangan Naga' utama, setiap satu diketuai oleh 'Aspek' bahagian tertentu Azeroth.
- Merah: Kehidupan. Diketuai oleh Alexstraza the Life-Binder, yang juga merupakan ratu kepada semua naga. (Kecuali Hitam, dan lebih baru Biru). Mereka diperhambakan oleh Orc semasa Warcraft II untuk digunakan sebagai tunggangan, satu pencapaian yang hanya mungkin dengan Jiwa Naga/Demon.
- Biru: Sihir, diketuai oleh Malygos the Spellweaver. Hampir lenyap pada masa lalu yang menyebabkan Malygos menjadi BSoD Heroik selama beberapa milenium. Apabila dia keluar darinya, dia memutuskan bahawa Sihir telah digunakan secara berlebihan, dan dia harus menyingkirkannya... dengan membunuh semua pengguna Sihir Mortal dan sekutu mereka, iaitu hampir semua orang, dan cuba mengubah hala planet inigaris undang-undangke titik tengah, dan halakan tenaga ke angkasa, yang boleh mengakibatkan Kabuom Menghancurkan Bumi .
- Hijau: Alam Semula Jadi/Mimpi, diketuai oleh Ysera Sang Pemimpi. Penerbangan ini kebanyakannya berada di Emerald Dream, melindungi alam semula jadi. Mereka juga bertanggungjawab untuk memperkenalkan Druidisme kepada kaum fana, melalui Cenarius. Baru-baru ini, Emerald Dream telah dirosakkan oleh kuasa pelik yang dipanggil Nightmare, dan terdapat khabar angin Naga Hijau yang berkuasa telah dirosakkan olehnya, termasuk (mungkin) Ysera sendiri.Diselesaikan dalam seri dalam novel.
- Gangsa: Masa, diketuai oleh Nozdormu the Timeless One. Naga ini mempunyai kuasa untuk mengembara melalui masa, memastikan sejarah tidak diubah. Baru-baru ini, penerbangan aneh yang dikenali sebagai Infinite Dragonflight telah cuba menggagalkan sejarah, menjadikan Naga Gangsa sangat sibuk.Terdapat khabar angin bahawa Infinite Dragonflight sebenarnya adalah versi masa hadapan bagi Penerbangan Gangsa, seperti yang ditunjukkan oleh pencarian dalam Dragonblight dan acara bermasa dalam Caverns of Time)
- Hitam: Bumi. Penerbangan ini diketuai oleh Neltharion the Earth-Warder, kini dikenali sebagai Deathwing. Setelah dipertanggungjawabkan untuk membentuk bumi, Dragonflight ini kini berusaha untuk menumbangkan semua Azeroth mengikut kehendak tuannya.
- Terdapat juga beberapa pepatung lain yang nampaknya telah bermutasi daripada lima ini, seperti Pepatung Infinite, Chromatic, dan Twilight. Anda juga boleh menemui nenek moyang Naga, yang dikenali sebagai Proto-Drakes, di seluruh Northrend. Juga Nether Dragons of Outland, naga hitam yang disesatkan oleh Twisting Nether.
- Orang Kerdil Kami Semuanya Sama : Selain daripada mempunyai petikan unit yang paling kelakar dan puak Wildhammer yang menjinakkan Gryphon, mereka hampir sama seperti yang anda dapat.
- Batu Gargoyles kami : Kelawar mayat hidup terbang yang boleh bertukar menjadi patung untuk menjana semula kesihatan.
- Hantu Kami Lebih Menakutkan : Mereka adalah penebang kayu yang tidak baik, untuk satu perkara (AIIIIIEEEEE!). Mereka digambarkan sebagai zombi mutan yang sangat lapar akan daging dan otak.
- Bunian Kami Berbeza: Warcraft bunian adalah lebih kecil daripada orc, tetapi juga mempunyai sedikit pengetahuan tentang teknologi, terutamanya yang meletup . Mereka mula-mula muncul WarCraft II sebagai pencipta Horde, dicirikan oleh kegilaan membunuh diri mereka dan seolah-olah berjuang untuk sepakan. Dalam WarCraft III bunian meninggalkan Gerombolan, menjadi pasukan neutral, tetapi mereka masih tidak begitu baik. Mereka telah menjadi sekumpulan industrialis yang tamak dengan Peraturan Skru, Saya Ada Duit! sikap, rasa dalam pakaian yang akan mengejutkan Paris Hilton, kepercayaan mendalam bahawa orang dari budaya lain lebih rendah daripada mereka, dan kekejaman perdagangan yang akan mengerikan jika ia tidak Dimainkan untuk Ketawa.
- Kobolds Kami Berbeza : Kobolds ialah manusia tikus yang ditemui dalam terowong dan penjara bawah tanah dan yang memakai lilin di kepala mereka sebagai lampu pelombong primitif, kadangkala boleh didapati sebagai tentera upahan. Mereka bercakap dalam rungutan, tetapi sejak Dunia Warcraft mereka lebih dikenali sebagai Trope Namer untuk You No Take Candle .
- Hydras Kami Berbeza : Hydras muncul sebagai merayap masuk neutral Warcraft III . Mereka adalah makhluk reptilia berkepala tiga dan berkaki dua. Apabila hidra dibunuh, dua hidra yang lebih kecil bertelur daripada mayatnya, sebagai varian pada penjanaan semula biasa. Mereka juga mempunyai penjanaan semula pasif yang tinggi, dan akan sembuh lebih cepat daripada luka jika dibiarkan.
- Manticores Kami Lebih Berduri : Kepala dan badan singa, sayap kelawar dan ekor kala jengking, dan dipanggil wyvern.
- Nimfa Kami Berbeza : Dryad pertama kali muncul di Warcraft III sebagai unit Anti-Magic untuk puak Night Elf. Daripada roh hutan, mereka sebaliknya kelihatan seperti wanita bunian malam dengan badan yang lebih rendah seperti rusa. Terutama, 'dryad' hampir secara eksklusif nama yang digunakan, dengan 'nimfa' menjadi istilah yang jarang ditukar ganti untuk makhluk yang sama.
- Ogres Kami Lebih Lapar : Sebagai permulaan, mereka mempunyai dua kepala dan boleh menggunakan sihir. Kecuali Stonemaul Ogres, yang hanya mempunyai satu kepala.
- Orc Kami Berbeza : Pada mulanya mereka kelihatan seperti (dan hampir semuanya) Orc tradisional, tetapi kemudian Tuan Puak dan Warcraft III mendedahkan mereka sebenarnya adalah orang yang cukup baik pada masa lalu, dan kini, di bawah pemimpin berwawasan baharu mereka, mereka kembali ke keadaan itu semula. Dunia, bagaimanapun, terus mencerca mereka kerana perbuatan mereka yang lalu. Seperti yang ditunjukkan oleh halaman trope, gaya umum Warcraft untuk mereka ialah jenis penggambaran 'Orc' yang popular.
- Titans Kami Berbeza : Nampaknya terdapat dua perisa trope ini di dalamnya Warcraft . Bangsa pencipta Titan yang baik hati, dan Dewa Lama.
- Palette Swap : Dalam permainan asal (Orcs & Humans), Necrolyte, Warlock dan Medivh semuanya menggunakan sprite berwarna semula yang sama.
- Panda-ing kepada Audiens : Pandaren membentuk sejumlah besar Telur Paskah Warcraft III , daripada panda yang tersembunyi di kawasan rahsia sehinggalah Chen Stormstout menjadi ahli parti pilihan dalam Takhta Beku kempen bonus. Pandaren Brewmaster juga merupakan salah satu wira neutral yang boleh anda sewa di Tavern dalam permainan berbilang pemain.
- Panthera Awesome : Panthers yang ditunggangi oleh Night Elf Huntresses dan harimau putih yang ditunggangi oleh Priestesses of the Moon.
- Paragon Sentiasa Memberontak: Dalam Kisah Belakang ,Sargerasmempunyai pengalaman buruk dengan syaitan.
- Pelts of the Barbarian : Beastmasters masuk III pakai cawat dan tudung kulit binatang... dan itu sahaja. Bomoh Orc memakai kulit serigala juga.
- Peluru Pinball : Peluru dengan atribut Peluru Berpandu (Lantunan), seperti Pemburu Bunian Malam.
- Guru Wabak: Raja Lich membelanjakan banyak Warcraft III menyebarkan Plague of Undeathnya ke seluruh Lordaeron, dan unit Scourge mempunyai beberapa kebolehan berkaitan penyakit di medan perang.
- Parasit Planet : Dewa-dewa Lama ialah parasit planet yang menggabungkan diri mereka ke sebuah planet dan perlahan-lahan merosakkannya. Sama ada ini akhirnya akan memusnahkan planet ini tidak diketahui, kerana Dewa-Dewa Lama di Azeroth telah dimeteraikan oleh Titan (mereka tidak boleh dibunuh, telah merosakkan planet ini ke tahap sedemikian sehingga mengalihkannya akan memerlukan pemusnahan Azeroth) .
- Watak Anumerta : Draenei sebelum ini Takhta Beku hanya terdapat di latar belakang, kerana dipercayai bahawa mereka telah dimusnahkan oleh Gerombolan.
- Power Glows : Unit wira masuk Warcraft III mempunyai cahaya berwarna pasukan untuk membantu dengan pengenalan.
- Juruterbang Penyamaran yang Buruk: Takhta Beku Kempen 'The Founding Of Durotar' dengan peralihan daripada strategi masa nyata kepada permainan RPG adalah pratonton untuk Dunia Warcraft .
- Memiliki Mayat : Kesatria maut (unit ahli sihir orc) dibuat dengan memaksa roh ahli sihir Gul'dan ke dalam mayat kesatria manusia. Dalam III, kesatria kematian asal telah dibuat semula menjadi lich (Penyihir Squishy berkisar ), manakala kesatria kematian baharu (versi jahat The Paladin ) ialah tubuh bangsawan manusia yang dihidupkan semula di bawah kendalian Raja Lich.
- Pengawal Praetorian : Pengawal Elit Laksamana, Ketua Pegawai Kecil dan Ketua Pendeta.
- Penjahat Pragmatik :
- Dalam Warcraft II: Melangkaui Portal Gelap , Mogor the Ogre dan puaknya, Tengkorak Ketawa, memutuskan untuk meminta Perikatan membantu mereka menyingkirkan puak saingan berhampiran kampung mereka dan mengambil alih Pegunungan Edge Blade, menawarkan sebagai insentif Kitab Medivh, yang mereka curi daripada Ner' zhul.
- Dalam Takhta Beku , Balnazzar menyebut bahawa dia tidak mempercayai Sylvanas, kerana dia tidak akan tunduk kepada mereka, dan hanya bekerjasama dengan mereka terhadap Arthas kerana dia mahu membalas dendam. Varimathras meyakinkannya bahawa mereka hanya akan mendapat manfaat daripadanyaabadibenci kepada Arthas.
- Precision F-Strike : Dilakukan beberapa kali. Uther the Lightbringer: Tempayan ini mengandungi abu ayahmu, Arthas! Apa, adakah anda berharap untuk mengencing mereka buat kali terakhir sebelum meninggalkan kerajaan ini untuk membusuk? Sylvanas Windrunner: Sampaikan salam saya kepada neraka, awak anak jalang.
Kael'thas Sunstrider: Anak lelaki yang kurang ajar... mari kita selesaikan perkara ini.
Rifleman kerdil: Mereka tidak membayar kita cukup untuk menanggungnya bangang. catatanGarithos- Yang peliknya, unit kerdil nampaknya mendapat kelulusan mengenai perkara ini: 'Ambil ini, yeh bahstud!' untuk kedua-dua Pasukan Mortar dan Muradin, walaupun dengan penekanan perkataan yang berbeza.
- Grafik Pra-Diberikan : WarCraft III Adegan potong dalam permainan menggunakan model unit standard, manakala setiap kempen berakhir pada adegan potong sinematik. Peluasan hanya menggunakan cutscenes dalam permainan kecuali pada permulaan apabila Illidan memanggil naga dari laut dan berakhir dengan animasi yang lebih rumit dan bukannya sinematik.
- Tekan X untuk Mati : Contoh pecah dinding keempat dari unit Sorceress Stop Poking Me! dialog dalam III : Untuk penghujung ejaan dunia, klik Ctrl-Alt-Del.
- Pendedahan Pra-Kegilaan : Drek'thar membimbing Warchief Thrall pada masa hadapan dengan cara bomoh, dan berkhidmat sebagai ketua Klan Frostwolf. Walaupun dia buta, dia adalah seorang bomoh yang sangat kuat, pejuang yang garang, dan pemimpin yang bijak. Walau bagaimanapun, dia menjadi nyanyuk dengan usia, dan kini detik-detik kejernihannya yang jarang berlaku adalah petunjuk bahawa ada sesuatu yang akan berlaku sangat-sangat tidak kena.
- Kelab Primitif : Gergasi gunung merobek seluruh pokok dari tanah dan menggunakannya sebagai kayu, dan raksasa juga menggunakan cokmar dan kayu kayu besar.
- Anyaman Projektil : Crypt Fiends dan beberapa orang Nerubia mempunyai kebolehan Web, yang memuntahkan jisim anyaman pada risalah musuh, membawanya turun ke bumi di mana unit darat boleh menyerangnya.
- Kekeliruan kenabian: 'Putera mudamu hanya akan menemui kematian di utara yang sejuk.' Apa yang sebenarnya dia temui ialah Nasib Lebih Buruk Daripada Kematian , sekurang-kurangnya sehingga pengembangan kedua Dunia Warcraft .
- Perlumbaan Pedagang Bangga : Kul Tiras terkenal dengan armada pedagangnya sebelum Perang Kedua. Goblin adalah contoh yang lebih ganas.
- Lelaki Perlumbaan Pahlawan yang Bangga:
- Orc, yang mengekalkan tradisi pahlawan mereka walaupun selepas dibebaskan daripada pengaruh Legion. Mungkin Tauren juga, tetapi mereka tidak aktif mencari pertempuran.
- Bangsa manusia Stromgarde, dipimpin oleh keluarga bernama Trollbane . Cuba teka bagaimana mereka menjadi terkenal.
- Psiko Renjer ; Pasukan Blood Elf, Naga dan Draenei milik Illidan adalah serupa dengan Alliance, Orc dan Night Elf.
- Pun: Warcraft III mula membiarkan permainan kata-kata melayang ke dalam campuran selain menjejak rujukan budaya pop Hingga Sebelas. Kebanyakannya Visual Puns , tetapi beberapa yang lain wujud.
- Dryad: Saya permainan. (dia separuh rusa)
- Tuhan Pit: Anda tahu apa yang membakar pantat saya? Nyala api setinggi ini.
- Kesatria maut: Saya Penunggang Death Knight!
- Beberapa orang memegang tukul: Sudah tiba masanya!
- Druid of the Claw: Berhenti mengklik pada saya beruang keldai!
- Ungu Berkuasa : Negara Dalaran, rumah kepada ramai ahli sihir paling berkuasa Perikatan, diwakili oleh warna ungu (atau ungu) dalam Warcraft 2. Klan Warsong, pahlawan terkuat dalam Thrall's Horde dalam Warcraft 3, juga diwakili dengan warna ungu, seperti juga Balnazzar (yang paling kuat dari Dreadlord dalam Takhta Beku ).
- Pasang Bas : Gnomes hilang sepenuhnya Warcraft III , peranan mereka telah diambil alih oleh orang kerdil. Mereka akhirnya dibawa balik untuk Dunia Warcraft . Juga wira Beyond the Dark Portal tidak termasuk Grom Hellscream. Mungkin wajar mereka terperangkap pada Draenor apabila ia meletup.
- Pencarian ke Barat : Dalam Warcraft 3, Nabi menggesa Thrall dan kemudiannya Jaina untuk membawa rakyat mereka (masing-masing Orc dan manusia) ke benua barat Kalimdor yang sebelum ini tidak diketahui, kerana kerajaan timur hilang kepada Undead. Dengan bersekutu dengan bunian malam tempatan, mereka boleh mengumpulkan kekuatan yang mencukupi untuk menghalau penceroboh syaitan.
- Tambahan Berulang : Thornby, Timmy, Kapten Falric dan Dagren the Orcslayer.
- Ucapan 'Reason You Suck' : Setiap paladin meluahkan rasa malu dan penghinaan mereka dengan Arthas dalam misi Undead kedua di Pemerintahan Kekacauan , malah ada di antara mereka yang mengatakan bahawa mereka tidak pernah menjangkakan bahawa Anak Adik Diraja itu adalah sesuatu yang memalukan kepada Tangan Perak. Gavinrad the Dire: Saya tidak percaya bahawa kami pernah memanggil awak abang! Saya tahu adalah satu kesilapan untuk menerima putera manja dalam perintah kami! Anda telah membuat ejekan terhadap Tangan Perak!
Ballador the Bright: Pengkhianat keji! Anda tidak cukup cergas untuk membawa nama bapa anda! Mengapa Uther pernah menjamin anda adalah di luar saya. Anda telah melucutkan kehormatannya dengan melemparkan kehormatan anda kepada angin! Anda layak menerima kematian yang mengerikan, budak!
Pembawa Kebenaran Bijaksana: Cahaya kasihanilah kamu! Pengkhianatan awak telah menghancurkan hati Uther, budak. Dia akan memberikan nyawanya untuk anda dalam satu saat, dan ini adalah cara anda membalas kesetiaannya?
Uther the Lightbringer: Ayahmu memerintah negeri ini selama tujuh puluh tahun, dan kamu telah menghancurkannya menjadi debu dalam beberapa hari. - Turun Turun Penebusan : Terbalik dalam Warcraft III. Arthas pergi daripada Paladin tahap 10 dengan gear hebat kepada Death Knight tahap 1 tanpa item. Dia tidak mendapat rangsangan kerosakan daripada Frostmourne yang dia miliki pada akhir kempen Manusia.
- Penebusan Sama dengan Kematian : Grom membebaskan Orc daripada rasuah syaitan dengan mengorbankan nyawanya.
- Herring Merah : The Warcraft 2 manual mempunyai beberapa. Gilneas fikir tenteranya cukup kuat untuk menghadapi Gerombolan seorang diri? Nah, tidak perlu ambil tahu. Puak Black Tooth Grin diketuai oleh anak-anak Blackhand, yang dibunuh oleh ketua Horde semasa Doomhammer, dan kini mereka secara rahsia merancang membalas dendam? Dan Klan Dragonmaw mempunyai hubungan rapat dengan mereka? Nah, jangan risau; anda tidak akan mendengar apa-apa tentang mereka, selama-lamanya. Walau bagaimanapun, jalan cerita ini telah dibangunkan lagi di Dunia Warcraft .
- Rujukan Terlebih Dos : Separuh daripada tujuan III Berhenti Mencucuk Saya! baris adalah untuk membuat Shout Out .
- Tahap Remix:
- Peta pulau Murloc yang pertama dan terakhir dalam kempen Prolog demo, disertakan dengan Takhta Beku pengembangan.
- Andorhal dilawati dua kali dalam Reign of Chaos ('The Cult of the Damned' dan 'Digging Up the Dead' masing-masing), pada musim yang berbeza dan untuk alasan yang berlawanan.
- 'The Siege of Dalaran' dalam Reign of Chaos menjadi 'Ruins of Dalaran' dalam The Frozen Throne.
- The Tomb of Sargeras, yang pada mulanya dipaparkan dalam Warcraft II, membuat penampilan lain dalam Frozen Throne.
- Mod Ulangan : Dalam permainan ketiga, adegan potong selingan di antara tahap boleh dipilih daripada skrin.
- Misi Pengumpulan Sumber : Misi Ashenvale yang pertama Warcraft III Kempen orc memerlukan Grom Hellscream untuk mengumpul 15,000 unit kayu yang sangat besar, tanpa lombong emas yang boleh dipercayai, dengan pengumpul paling kurang berkesan daripada semua empat tentera, dan di bawah serangan berterusan oleh Night Elves. Nasib baik, anda boleh memperoleh mesin pencincang upahan yang menuai 200 kayu pada satu masa dan bukannya 10 kayu biasa, atau pergi berkeliling membunuh Pokok Kehidupan Bunian Malam, yang memberi anda 3000 kayu apabila dibunuh.
- Gambit Kebangkitan:
- Ahli nujum Kel'thuzad tidak terlalu risau apabila Arthas membunuhnya. Dia kembali menghantui (baik, menasihati dan mengejek) dia sebagai hantu selepas Arthas' Face–Heel Turn , dan kemudian dilahirkan semula sebagai Lich, seorang ahli sihir yang jauh lebih berkuasa, semuanya mengikut rancangan tuan mereka Ner'zhul.
- Keupayaan Reinkarnasi Ketua Tauren menghidupkannya semula dengan mana penuh setelah terbunuh, walaupun ia mempunyai tempoh bertenang yang lama. Memandangkan dia cenderung untuk kehabisan mana dengan agak cepat, membiarkan dia mengendalikan serangan bernilai seluruh tentera boleh menjadi strategi yang sah.
- Retcon : Permainan ketiga menukar orc dari The Horde menjadi bangsa pahlawan yang dicuci otak dan Medivh dari Ahli Sihir Jahat menjadi Wira yang Jatuh. Syaitan diciptakan menjadi penjahat keseluruhan siri ini. Terlalu banyak lagi untuk disenaraikan.
- Revenge Is Not Justice : Salah satu asas The Paladin ialah pengakuan bahawa 'dendam tidak boleh menjadi sebahagian daripada apa yang mesti kita lakukan', Warcraft III berpusat di sekitar The Wise Prince dan Paladin, Arthas Menethil, Slowly Slipping Into Evil sebagai lebih dan lebih ramai rakyatnya mati dalam komplot oleh The Undead dan kekecewaannya yang semakin meningkat kerana sentiasa terlambat untuk menyelamatkan mereka, sehingga dia memutuskan untuk melepaskan sumpah paladin dan memulakan keturunannya ke wilayah Fallen Hero, akhirnya menjadi hamba kepada mayat hidup yang dia bersumpah. untuk memusnahkan kerana obsesinya terhadap dendam menyebabkan dia mengambil Frostmourne yang segera mencuri jiwanya sebagai pertukaran untuk kemenangan hampa, selepas itu Arthas kembali ke kerajaannya, membunuh bapanya, dan membawa kerajaannya kehancuran, membangkitkan semua orang yang dia dapati sebagai mayat hidup.
- Revive Kills Zombie : Dalam Warcraft I , menghantar Healing pada Daemon sebenarnya menyakitkannya. Walau bagaimanapun, ini tidak dibayangkan dalam permainan, manual atau Panduan Orang Dalam , dan oleh itu hampir tidak ada sesiapa yang mengetahui tentangnya.
- Bonus Tonton Semula : Dalam Takhta Beku , sesetengah pemain yang cukup memerhati mungkin menyedari bahawa beberapa Paladin sekali sahaja dilihat dalam peringkat kempen tertentu sebenarnya bukan sekali sahaja.
- Magroth the Defender ialah Paladin yang diselamatkan oleh bunian malam dari Naga di peringkat, Runtuhan Dalaran , di mana dia menyokong usaha Malfurion dan Maiev untuk menghentikan mantera Eye of Sargeras Illidan. Dia sebenarnya muncul lagi kemudian dalam Raja Arthas sebagai salah satu daripada tiga Paladin yang cuba melindungi pelarian manusia daripada serangan Arthas, tetapi akhirnya mati di tangan pasukan Arthas.
- Dagren the Orcslayer ialah Paladin yang pertama kali dilihat bertarung bersama Magroth dalam Raja Arthas sebagai salah satu daripada tiga Paladin yang cuba melindungi pelarian manusia daripada serangan Arthas. Tidak seperti Magroth, ia menunjukkan bahawa Dagren terselamat daripada serangan Arthas kerana dia dilihat semula kemudiannya sebagai sebahagian daripada tentera laut Kul Tiras yang mengembara ke Kalimdor. Dagren dilihat sekali lagi dalam aksi kedua kempen bonus, Kebencian Lama , sebagai salah seorang pembela pangkalan pantai Kul Tiras yang perlu dilalui oleh kumpulan Rexxar. Malangnya, dia dan pasukan Kul Tirasnya akhirnya disembelih oleh sekumpulan Naga.
- Pembinaan yang Sangat Pantas : Kadangkala wajar, seperti bangunan yang dipanggil oleh Undead Warcraft III . Manusia mempunyai ini sebagai mekanik permainan III ; dengan mempunyai berbilang Petani yang bekerja pada satu bangunan, ia meningkat lebih cepat tetapi memerlukan lebih banyak sumber.
- Roar Before Beating : Infernals dalam treler penggoda, dan Grom dalam pertempurannya dengan Mannoroth. Wajar dengan unit yang mempunyai Roar atau Howl of Terror, kerana ia meningkatkan/mengurangkan kerosakan sekutu/musuh anda.
- Runic Magic : Rune ialah powerup sekali guna dengan pelbagai kesan, daripada menyediakan penyembuhan kawasan atau mana kepada melahirkan wad pengintip yang tidak kelihatan kepada menghidupkan semula unit yang mati atau malah raksasa yang berkuasa di bawah kawalan pemain.
- Running Gag : The Demon Hunter, the Dreadlord, Tichondrius, dan boleh dikatakan Arthas dan Death Knight mempunyai lelucon berlari berdasarkan baris 'Darkness calls'. Darkness cuba menghubungi mereka tetapi tidak dapat kerana perkhidmatan telefonnya yang sederhana. Pemburu syaitan: 'Darkness menelefon ... Tetapi saya berada di telefon, jadi saya merindui dia. Saya cuba *69-Darkness, tetapi mesinnya terangkat. Saya menjerit 'Angkat telefon, Darkness!,' tetapi dia tidak mengendahkan saya. Darkness pasti sedang menyaring panggilannya.'
Dreadlord: (telefon berdering) 'Ya? Kegelapan, hei, ada apa? Demon Hunter meninggalkan mesej kepada anda? Tidak, saya tidak mempunyai nombornya.'
Tichondrius: 'GELAP ... perlu dapatkan DSL. Taliannya sentiasa sibuk.'
Arthas: 'Siapakah 'kegelapan' ini?'
Kesatria maut: 'Saya adalah kegelapan! ' - Samurai Shinobi : Wira Blademaster mempunyai elemen samurai dalam reka bentuknya (pedang gergasi, sepanduk dengan bendera di belakangnya dan kebolehan Kritikal Hit) dan ninja (salah satu kemahirannya mencipta ilusi dirinya sendiri, yang lain membiarkan dia pergi ghaib dan berurusan kerosakan tambahan pada serangan seterusnya).
- Savage Piercings : Dalam Warcraft III , troll mempunyai tindikan tulang.
- Klimaks 'Selamatkan Dunia' : Ia bermula dengan Thrall meninggalkan benua untuk mencari satu lagi tempat rakyatnya boleh mencari tempat untuk pergi dengan aman, manakala Arthas menyiasat wabak. Dia kemudian berperang melawan tentera mayat hidup yang semakin meningkat yang mengancam kerajaannya. Kemuncaknya ialah setiap puak di dunia membuat Pendirian Terakhir menentang Legions of Hell yang ingin memusnahkan semua kehidupan di alam semesta.
- Kuasa Scarab : Spiderlords, dan rakan mayat hidup mereka, Crypt Lords, banyak berdasarkan scarab dalam mitologi Mesir, menjadi mumia dan menghidupkan semula mashup kumbang-mantis-labah-labah. Nama mereka semuanya samar-samar berasal dari mitologi Mesir (Anub'arak, Thebis-Ra, Pharoh-moth...), salah satu kebolehan mereka menghasilkan kumbang besar dari mayat, dan muka mereka mempunyai pancang yang memanggil janggut palsu pada firaun. topeng pengebumian.
- Scavengers Are Scum : Daripada pelbagaiLelaki Binatangspesies yang mengisi alam semesta, gnolls (humanoid hyenas) adalah salah satu kaum yang paling tidak mulia.
- Schizo Tech : Terima kasih kepada gnome, kerdil dan jembalang. Busur, busur silang dan senjata yang dilempar masih digunakan bersama senjata api.
- Umpan Permata :
- Frostmourne. 'Sama seperti bilah membelah daging, begitu juga dengan kuasa yang membekas jiwa.' Arthas menyukainya.
- Salah satu petikan yang marah oleh Ahli sihir: ahli sihir : 'Untuk ejaan 'Akhir Dunia', tekan Control, Alt., Delete.'
- Penulis Sci-Fi Tidak Ada Skala : Permainan asal dan cerita awal menggambarkan Perang Kedua sebagai konflik pergeseran, yang berlangsung beberapa tahun. Walau bagaimanapun, semasa lore membayangkan bahawa Perang Kedua berlangsung hanya kira-kira satu tahun, atau mungkin hanya beberapa bulan.PenjelasanBagi anda yang menjejaki, itu adalah tahun untuk pembentukan Perikatan dengan tujuh negara manusia dan empat negara bukan manusia, penyatuan Gerombolan dengan tiga spesies asli (salah seorang daripada mereka diperhambakan), konsep kesatria kematian dan paladin dan ogre-magi, pencerobohan Khaz Modan dan pembinaan armada Horde, kemudian kempen melalui selatan Lordaeron dan Aerie Peak, kemudian pembakaran Quel'thalas, kemudian perarakan ke barat melalui pergunungan Alterac dan pengepungan Ibu Kota, kemudian penghantaran tentera menyeberangi laut ke Makam Sargeras untuk menghukum Gul'dan yang pengkhianat, kemudian pemusnahan armada Gerombolan, kemudian perarakan dari Ibu Kota terlebih dahulu ke selatan kemudian ke timur merentasi benua kemudian ke selatan lagi melintasi Khaz Modan, kemudian pencabutan pengepungan di Ironforge, kemudian Pertempuran Blackrock Spire dan pemusnahan Portal Gelap.paling sibuk. tahun. pernah.
- Masalah Scunthorpe : Peta rasmi Booty Bay tidak boleh dimainkan secara tersuai Dibuat semula lobi.
- Watak Rahsia : Unit Petani Serang dan Peon Serang dalam Warcraft II . Mereka hanya boleh diletakkan pada peta tersuai dengan menggunakan editor pihak ketiga dan tidak dapat dibezakan sepenuhnya daripada Petani/Peon dalam permainan biasa, selain daripada mempunyai antara muka perintah yang berbeza (mereka tidak boleh membina, membaiki atau mengumpulkan sumber, dan tidak mempunyai Serang arahan, walaupun mereka masih boleh diarahkan untuk menyerang dengan mengklik kanan). Attack Peasants muncul dalam dua misi Tides of Darkness kempen manusia, pertama sebagai pemberontak petani anda mesti membunuh, dan kemudian sebagai tahanan Alterac anda mesti mengiringi ke pangkalan anda. Attack Peons tidak muncul dalam mana-mana kempen rasmi sama sekali.
- Kelalaian Selektif: Warcraft 2 . Tahap 8: Terdapat pemberontakan petani oleh lelaki yang memakai warna Alterac — sungguh pelik. Tahap 9: Uther Lightbringer hampir dibunuh oleh kapal Alliance yang belayar dengan warna Alterac — sungguh pelik. Tahap 10: Mari kita soal siasat pengkhianat ini yang memakai warna Alterac apabila mereka ditangkap. Tahap 11: Alterac telah mengkhianati kami! Jadi itu mengapa sepanduk kebangsaan mereka mempunyai a
.
- Bilah Sakit Bergerigi : Frostmourne mempunyai bilah berduri. Dan keseluruhan amaran 'meparut semangat' di alasnya bukan untuk dipertontonkan. Ia merobek jiwa.
- Shape Dies, Shifter Bertahan : ThePhoenixunit mempunyai penjanaan semula kesihatan negatif dan bertukar menjadi telur setiap kali ia mati (melalui tindakan musuh atau dibiarkan sahaja). Tetapi jika telur itu tidak dibunuh, ia dengan cepat berubah menjadi burung phoenix yang telah sembuh sepenuhnya dalam kitaran yang tidak berkesudahan.
- Perubahan Bentuk Menyembuhkan Luka:
- Saman Phoenix Blood Mage secara automatik bertukar menjadi telur (dengan jumlah HP yang sangat rendah, tetapi sembuh sepenuhnya) apabila ia mati (melainkan di atas air atau kawasan yang tidak boleh dilalui), dan jika telur itu bertahan, bertukar menjadi Phoenix dengan kesihatan penuh. Untuk mengimbangi ini, Phoenix telah negatif Penjanaan semula HP, dan akan tetap mati dan dilahirkan semula tanpa diserang sekali. Ini boleh membawa kepada Kebodohan Buatan di mana Penyihir Darah AI memanggil Phoenix semasa ia meninggalkan pangkalannya, mengakibatkan burung hampir mati apabila ia tiba di pangkalan musuh.
- Wisps ialah roh Night Elf yang dimakan semasa ia tumbuh menjadi pokok mudah alih gergasi yang berfungsi sebagai bangunan Night Elf. Tidak seperti Drone Starcraft, kehidupan pokok itu tidak dikaitkan dengan pembinaan gumpalan dan selesai sembuh sepenuhnya (jika ia tidak diserang dalam masa yang sama).
- Avatar dan Metamorfosis ialah dua kebolehan yang memberikan kebolehan tempur yang dipertingkatkan semasa bertahan (seperti imuniti ejaan atau serangan jarak jauh) bersama-sama dengan meningkatkan hayat semasa dan maksimum kastor sebanyak 500.
- Versi tidak sengaja dengan pagar yang boleh dimusnahkan, yang kembali kepada kesihatan penuh apabila ditukar daripada terbuka kepada tertutup secara lalai.
- Meter Hayat Dikongsi : III mempunyai keupayaan Pautan Roh, yang menyebarkan kerosakan pada berbilang unit.
- Shockwave Stomp : Ketua Tauren melakukannya untuk kebolehan Shockwave dan War Stompnya.
- Shout-Out : Banyak daripada mereka, terutamanya dalam Warcraft III . Berikut adalah beberapa contoh:
- Saya datang kepada anda sekarang, pada giliranair pasang.
- Saya akan buat begitu.
- Di kedalaman, tiada siapa yang boleh mendengar anda menjerit... baik, mereka boleh , tetapi ia, benar-benar tersekat.
- petani: D'oh!
- Pasukan Mortar: Jelas sekali, Tassadar telah mengecewakan kami. Anda tidak boleh.
- Acolyte: Hidup saya untuk Aiur! Eh, maksud saya... untuk Ner'zhul.
- Illidan: Sayap, tanduk, kuku... apa yang kita katakan, adakah ini syaitan?
- Illidan: Bah Weep Grah Na Weep Ninny Bong. Ia adalah ucapan sejagat.
- Pemanah Peri Malam: Ditembak melalui hati, dan saya yang dipersalahkan.
- Penunggang Gryphon: Warhammer ini berharga 40K kepada saya!
- Tuhan crypt: (dalam loghat British yang tiba-tiba) Saya Beetle yang kelima.
- Pasukan Mortar: 'MORTAAAAAAAR KOOOOOOMBAAAAT!'
- Druid of the Claw: Hanya anda boleh mencegah kebakaran hutan!
- ketua bomba: ... Kenapa beruang dengan topi renjer hutan itu mengikuti saya?
- dengusan: (menyanyi) Bukan mudah, menjadi hijau!
- Troll Hutan: Katakan halo kepada kawan kecil saya!
- Ogre: Sudah tiba masanya!
- penyamun: berasap.
- penyamun: Apa yang kita ada di sini adalah kegagalan untuk berkomunikasi.
- penyamun: Saya tidak mahu Fop, saya seorang lelaki Dapper Dan, sial!
- penyamun: Dan kali ini, di kem penyamun...
- Muradin Bronzebeard / Penunggang Gryphon / Paladin: Sudah tiba masanya!
- Goblin Zeppelin: Saya ketawa menghadapi bahaya. Hahahahaha!
- Pemutus Ejaan: Saya mencuri barang berharga awak.
- Goblin Tinker: Saya lebih daripada sekadar bertemu mata.
- Uther: Saya semakin tua untuk ini.
- imam : Saya telah dipilih oleh tangan logam besar di langit! (juga berfungsi sebagai Breaking the Fourth Wall kerana kursor anda semasa bermain Human/Alliance ialah sarung tangan logam)
- Crypt Fiend :Rasa labah-labah... sengal.
- Garithos : Jangan percaya bunian!
- Rifleman: Ini! Adakah! Mah! BOOMSTICK!
- kekejian: Kami mati seksi!
- Lich: Saya adalah hantu Warcraft masa lalu.
- Pelbagai Monty Python dan Holy Grail rujukan.
- Penjaga kaki: Ini hanya luka daging!
- kesatria: Warna kegemaran saya ialah biru. Tidak! Yelloooooooooo.../Kemenangan untuk (topi keledar tertutup) Lordaeron!/Demi tuhan kamu menjengkelkan!/Saya tidak pernah berkata 'Ni'!
- Paladin: Biarkan saya menghadapi bahaya./Jangan sentuh saya — saya suci!
- petani: Awak raja? Baiklah, saya tidak mengundi awak./Kami menemui ahli sihir! Bolehkah kita membakarnya?/Tolong! Tolong! Saya ditindas!/Kuda menendang saya sekali. Sakit.
- Dan beberapa Perang Bintang rujukan: Mesin Terbang: Tetap pada sasaran.../Mereka datang dari belakang-!
Dryad: Saya bukan Dryad yang awak cari.
Ahli sihir darah: Saya dapati sikap kurang ajar anda... mengganggu.
Penunggang Gryphon: Nilai saya dengan saiz saya, ya?
Acolyte: Sebaik sahaja anda menuju ke jalan gelap, selama-lamanya ia akan menguasai takdir anda! Dan anda mendapat pergigian. - Misi terakhir dalam Warcraft III pengembangan dipanggil 'A Symphony of Frost and Flame', merujuk kepada George R. R. Martin Lagu Ais dan Api .
- Misi pertama misi bonus Exodus of the Horde dalam Takhta Beku dipanggil 'Penunggang Ribut'.
- Pelbagai kod cheat adalah shout-out, seperti thereisnospoon , keysersoze ,ketamakan adalah baik, dan allyourbasearebelongtous .
- Roh-roh yang mengelilingi Air Pancut Kesihatan kelihatan sama seperti pari-pari dari Lagenda Zelda : bola bersayap cahaya biru.
- Dua penduduk kampung bernama Robert dan Tyler dilihat bertinju dalam misi pertama kempen mayat hidup.
- Antara elemen cerita yang lain, ini menonjol: Dalam Takhta Beku , Arthas dan syarikat mesti sampai ke Raja Lich melalui gunung. Daripada mendaki gunung (yang mereka tidak dapat, kerana tentera musuh yang besar melakukan perkara itu) mereka memutuskan untuk melalui kerajaan bawah tanah yang tumbang yang penuh dengan musuh, termasuk Eldritch Abomination yang telah merangkak lebih dalam di bawah tanah. Sekarang kenapa bunyi itu biasa?
- Kesan Sampingan Termasuk... : Petikan 'Berhenti Mencucuk Saya' Paderi: paderi: Kesan sampingan mungkin termasuk: Mulut kering, loya, tertahan air, gatal-gatal rektum yang menyakitkan, halusinasi, psikosis, koma, kematian dan halitosiscatatanNafas berbau. Sihir bukan untuk semua orang; berjumpa dengan doktor anda sebelum digunakan.
- Simpleton Voice : Petani dan Ogres masuk Warcraft II dan III . Terhindar dengan peon orkis, yang kononnya sama bisu seperti petani manusia, walaupun anda masih boleh mendengar Hulk Bercakap daripada mereka.
- Perisai Guna Tunggal :
- Item Amulet of Spell Shield, secara automatik menyekat satu ejaan negatif sebelum memerlukan tempoh bertenang selama 40 saat. Musuh yang lebih bijak akan memukul wira yang membawanya dengan mantra lemah terlebih dahulu, kemudian menarik keluar serangan yang lebih keras.
- Petunjuk Sinister : Arthas memulakan paladin tangan kanan, tetapi beralih ke kiri selepas dia menukar kelas, walaupun sinematik pada akhir kempen Human menunjukkan dia memegang Frostmourne di kanannya.
- Scimitar jahat:
- Warcraft III Rangka menggunakan pedang, tidak kira senjata apa yang dipegang oleh makhluk ciptaan mereka.
- Raiders yang jahat ketika itu menggunakan scimitar Warcraft I . Daemon telah menggunakan scimitar yang menyala sepanjang siri ini.
- Watak Skill Gate : Sekumpulan Necromancers dan Meat Wagons membentuk rangka Zerg Rush yang mampu bertahan sendiri, yang pastinya kelihatan menakutkan dan boleh menyerang lawan yang tidak bersedia. Walau bagaimanapun, mereka menjadi karung pengalaman berjalan jika musuh cukup arif untuk menghalau massa, yang mana setiap kaum mempunyai satu .
- Dunia Ais Slippy-Slidey : Northrend.
- Prinsip Smurfette:
- Setiap puak masuk Warcraft III nampaknya hanya mempunyai satu watak wanita yang penting: Jaina untuk Perikatan, Tyrande untuk Bunian Malam (sehingga Takhta Beku memperkenalkan Maiev), Lady Vashj untuk Illidari, dan Sylvanas untuk Undead. Dibuat semula juga memainkan permainan ini secara langsung untuk Undead dalam pertempuran dengan menjadikan Death Knight perempuan, dan membalikkan jantina prinsip untuk Night Elves, yang satu-satunya wira lelakinya ialah Keeper of the Grove.
- Hanya ada satu unit wanita Warcraft II — Alleria Windrunner — malah dia hanya muncul Di sebalik Portal Gelap . Malah gryphon Kurdran, Sky'ree, hanya dikenal pasti sebagai perempuan dalam tradisi kemudian.
- Warcraft I mempunyai seorang wira Orc wanita (Garona) dan seorang wira neutral wanita (Griselda). Tiada Manusia wanita muncul dalam permainan sama sekali.
- Orang Ular : Naga.
- Jadi Musim Lalu : Unit berat dan elit mengalami ini dalam kempen bonus. Contoh terbaik ialah unit Kul Tiras, yang statistiknya lebih tinggi daripada unit manusia biasa tetapi masih tidak sepadan dengan Rexxar dan rakan sepasukannya.
- Beberapa Ketangkasan Diperlukan : Yang pertama Warcraft permainan memerlukan lebih banyak klik untuk menggerakkan satu unit daripada kebanyakan permainan RTS moden.
- Parodi Lagu :
, trek bonus daripada Warcraft II OST, mempersendakan
lagu dari Perintah & Takluk , saingan mesra.
- Makan Jiwa : Frostmourne lapar !
- Space Is Magic : The Twisting Nether.
- Kepantasan, Kepintaran dan Kekuatan : Permainan ini menggunakan tiga statistik untuk wiranya, yang meningkatkan kerosakan jika ia adalah yang utama: Kekuatan (meningkatkan kesihatan dan penjanaan semula), Ketangkasan (meningkatkan perisai dan kelajuan serangan), dan Kepintaran (meningkatkan mana dan penjanaan semula). Mereka tidak menjejaskan kerosakan mantera wira, tetapi kebanyakan peta tersuai berbuat demikian untuk meningkatkan kegunaannya. Walaupun hanya satu daripada empat puak (Gerombolan) mempunyai ketiga-tiga jenis, pengembangan itu membolehkan pengambilan wira upahan untuk menyelesaikannya.
- Kawanan Labah-labah : Nerubia masuk Warcraft III adalah manusia labah-labah dengan struktur sosial, dengan Queens dan Spider Lords sebagai unit yang paling berkuasa. Walaupun ia lebih kepada campuran pelbagai arthropoda termasuk labah-labah, kumbang dan mantid .
- Penembak Spike: Warcraft 3 mempunyai bulu ayam, kaum Lelaki Babi yang boleh melemparkan bulu ayam mereka ke arah musuh. Quilbeast, makhluk seperti warthog yang dipanggil oleh Beastmaster, melakukan perkara yang sama. Harpi boleh melancarkan bulu pin yang tajam.
- Squishy Wizard : The Conjurers/Clerics dan Warlocks/Necrolytes dalam permainan pertama agak lemah dalam pertempuran langsung, tetapi Warcraft II , sementara juga mempunyai ini (Mages dan Death Knight), memperkenalkan unit yang pandai berlawan dan spellcasting - Knights dan Ogre Mages.
- Pemberontakan Populis Berperingkat : Semasa misi di Warcraft II: Tides of Darkness , pemberontakan petani meletus di perbandaran Tyr's Hand semasa Perikatan masih memerangi Gerombolan. Ia kemudiannya mendedahkan bahawa ia dimulakan oleh pengintip dari Alterac, yang rajanya telah bekerja dengan Gerombolan sepanjang masa. Dan dalam permainan itu, serangan petani hampir sama kuatnya dengan seorang pejalan kaki!
- Tetapan Fantasi Standard : Dielakkan kerana kebanyakan kaum, termasuk manusia, mempunyai teknologi abad ke-20 tetapi sebahagian besarnya telah ditiup kembali ke zaman kegelapan oleh kehilangan infrastruktur akibat bencana dan peperangan.
- The Starscream : The Horde telah mempunyai beberapa. Orgrim Doomhammer (baca sebagai: anda) dalam permainan asal. Gul'dan dalam permainan kedua. Ner'zhul sendiri.
- Penjahat Pemula : Mal'Ganis dalam Warcraft III. Beliau telah diperkenalkan sebagaiBuruk Besarkempen pertama dan sebagai musuh peribadi Arthas, sebelum konflik yang lebih besar dalam cerita itu akan berlaku.
- Penyihir Laut yang tidak bernama (dinamakan dalam WoW sebagai Zar'jira) dari kempen prolog juga boleh dikira. Dia adalah penjahat utama demo permainan sebelum keluaran permainan tetapi misinya dipotong dalam ROC. Misi dipulihkan dalam TFT dan Dibuat semula
- Stompy Mooks : Unit yang lebih berat dalam III membuat bunyi dentuman kuat apabila bergerak.
- Berhenti Mencucuk Saya! : Ditampilkan dalam Warcraft II , mesej 'gangguan' untuk pelbagai unit adalah inspirasi untuk semua permainan selepas itu.
- Sekurang-kurangnya beberapa versi asal Warcraft: Orc dan Manusia memaparkan ini; permainan ini ialah Trope Namer .
- menyerbu Istana:
- Gabungan Blood Elf/Naga/Lost One Draenei menyerbu Kuil Black Citadel, kediaman Magtheridon, Lord of Outland.
- Misi terakhir kedua-dua pasukan dalam permainan pertama, dengan Manusia menyerang Blackrock Spire dan Orc menyerbu Stormwind Keep. Pengepungan Dalaran untuk yang terkenal dari yang kedua.
- Perkara Meletup:
- Skuad Perobohan dan Pensabotaj Bunian dalam 2.
- Goblin Sappers dan Clockwerk Goblin dalam III.
- Juga dalam III, klik pada biri-biri atau makhluk lain cukup kali. Sesetengah dalam kempen mungkin menggugurkan item .
- Stealth Mook :
- Dalam Warcraft III :
- Night Elf Archers, Huntresses, Priestesses of the Moon, dan Wardens mempunyai kebolehan bernama 'Shadowmeld', yang menjadikan mereka tidak kelihatan pada waktu malam selagi mereka diam. Penyamun juga mempunyai kebolehan ini dan merupakan sebahagian daripada segelintir orang yang tidak dapat tidur pada waktu malam, dan boleh menangkap pemain yang tidak berhati-hati akibatnya.
- Undead Shade ialah unit yang sentiasa ghaib yang boleh melihat unit ghaib lain, diperbuat daripada pembantu yang dikorbankan.
- Ahli sihir Perikatan boleh membuat mana-mana unit tidak kelihatan untuk sementara waktu, tetapi sebarang tindakan selain daripada bergerak mematahkan mantra. Ia amat menjijikkan jika digabungkan dengan Archmage peringkat tinggi, kerana anda boleh menyelinap unit yang tidak kelihatan ke pangkalan musuh dan kemudian membawa Archmage Mass Teleport seluruh tentera anda ke sana. Tompok permainan kemudian menghalang anda daripada
menghantar ini pada Sappers dan Clockwerk Goblin .
- Ditumbangkan dengan Goblin Sappers/Skuad Perobohan masuk Warcraft II , membuang Halimunan pada mereka membunuh mereka serta-merta disebabkan oleh
Sifat pemecah permainan kombo.
- Dalam Warcraft III :
- Mampatan Angkasa : Semua peta adalah lebih kecil daripada seperti yang diterangkan dalam tradisi. Contohnya Stralhome digambarkan sebagai sebuah bandar yang dahulunya mempunyai ribuan penduduk, tetapi dalam permainan ia hanya mempunyai kira-kira 60 buah rumah.
- Garisan Menghisap : Sukar untuk dilihat, tetapi Alat/Mesin Infernal melakukan ini sebelum mereka menyerang.
- Serangan bunuh diri:
- Pasukan Goblin Sappers masuk Warcraft III , yang kegunaan tunggalnya ialah pengeboman berani mati bangunan musuh (atau pokok). Salah seorang daripada trio yang membentuk Goblin Sappers mengambil Up to Eleven ini dengan berjalan ke sasaran sambil dalam tong yang akan meletup tidak lama lagi (dan tidak, tidak ada lubang untuk dilihatnya).
- Troll Batrider mempunyai keupayaan Unstable Concoction, yang menyebabkan ia mengecas musuh bawaan udara dan meletup, memberikan kerosakan yang teruk. Mereka juga agak murah setakat unit Orc pergi, yang selalunya lebih daripada yang boleh dikatakan untuk sasaran mereka. 'DA TAMAT HABISKAN DA MAKSUD!'
- Panggil Sihir :
- Ramai wira atau unit magic caster boleh membuat sementara unit lain untuk bertarung dalam tentera anda. Unit yang dipanggil wira biasanya agak sukar, namun, menghilangkan kesan kerosakan atau memusnahkan makhluk yang dipanggil (pejalan semangat Tauren boleh menghapuskan skuadron rangka).
- Dalam Warcraft: Orc dan Manusia ejaan Major Summoning adalah yang paling berkuasa dan mahal untuk setiap sisi, memanggil unsur-unsur air dalam julat masa terhad dan daemon besar yang menggunakan bilah untuk manusia dan orc masing-masing. Terdapat juga mantra Pemanggilan Kecil, yang memanggil sehingga empat Scorpions Speedster Fragile (untuk Manusia) atau Labah-labah (untuk Orc).
- Mod Super : Beberapa wira boleh berubah buat sementara waktu menjadi bentuk yang lebih berkuasa, biasanya sebagai keupayaan muktamad mereka.
- Metamorfosis Demon Hunter mengubahnya menjadi syaitan, yang meningkatkan kesihatan maksimumnya, memberikannya serangan jarak jauh dengan kerosakan percikan, dan menukar jenis serangannya kepada Chaos, membiarkannya menangani kerosakan penuh pada segala-galanya.
- Avatar Raja Gunung menyelimutinya dengan batu, yang memberinya peningkatan kesihatan dan kerosakan serangan dan menjadikannya kebal terhadap sihir.
- Robo-Goblin Goblin Tinker menyuruh dia memakai kereta kebal mini bersenjatakan tukul gergasi yang memberikan kerosakan bonus kepada bangunan. Dia juga memperoleh peningkatan kesihatan dan perisai dalam bentuk ini dan dikira sebagai unit mekanikal, dengan berkesan menjadikan dia kebal terhadap kebanyakan kebolehan yang melumpuhkan dan membiarkannya dibaiki oleh pekerja, tetapi juga menghalangnya daripada menerima kebanyakan penyembuhan biasa. Tidak seperti kebanyakan transformasi wira lain, Robo-Goblin kekal selama-lamanya dan Tinker boleh bertukar antara bentuk pada bila-bila masa (sama seperti druid Night Elf).
- Kemarahan Kimia Goblin Alchemist adalah versi yang lebih rendah, kerana satu-satunya faedahnya ialah peningkatan pergerakan dan kelajuan serangan, dan merupakan kebolehan biasa dan bukannya yang muktamad. Ia juga menjadikan ogrenya ungu untuk tempoh itu.
- Rambut Terapung Supernatural : Banshees, Hantu dan Wraith mempunyai ini.
- Pengganti Serupa yang mencurigakan : Dalam Pemerintahan Kekacauan Leftenan Archimonde ialah Dreadlord Tichondrius dan Pit Lord Mannoroth . Kedua-duanya adalah penjahat utama misi terdahulu dan dibunuh sebelum pemain berhadapan dengan Archimonde. Dalam misi terakhir kempen Night Elf, Archimonde mempunyai ahli peringkat tertinggi seterusnya dalam kaum mereka yang mengetuai pertuduhan: Anetheron the Dreadlord (yang diperkenalkan secara ringkas dalam cutscene) dan Azgalor the Pit Lord. Memandangkan ini berkaitan dengan pencerobohan tentera, ini ialah Trope yang Dibenarkan .
- Tentera Kecil yang Meragukan : Dengan penutup 90 atau 100 makanan, anda boleh mempunyai 'tentera' di bawah 25 unit individu.
- Taktikal Rock–Paper–Gunting : Secara amnya, unit huru-hara mengalahkan artileri, artileri mengalahkan menara, dan menara mengalahkan unit huru-hara. Dalam Warcraft II, pemusnah mengalahkan gryphon, gryphon mengalahkan kapal perang dan kapal selam, dan kapal perang dan kapal selam mengalahkan pemusnah.
- Kebaikan Tangki : Enjin pengepungan kerdil masuk Warcraft III . Mereka dihadkan untuk menyerang bangunan sahaja kecuali naik taraf yang membolehkan mereka menyerbu unit udara, tetapi memandangkan memusnahkan semua bangunan lawan anda ialah Keadaan Menang Segera dan Enjin Pengepungan adalah antara satu-satunya unit mudah alih dengan perisai Diperkaya (bermaksud mereka kurangkan kerosakan daripada apa-apa yang tidak bertujuan untuk merobohkan bangunan), sebilangan besar daripada mereka masih boleh menamatkan permainan dengan mudah dengan menjentokan pangkalan lawan lebih cepat daripada mereka boleh dibunuh.
- Bendera compang-camping : Bendera Orc (dan Gerombolan secara amnya) pada umumnya compang-camping tetapi masih dikibarkan dengan bangganya untuk melambangkan betapa banyak pukulan yang sanggup mereka terima untuk mencapai kemenangan.
- Toksin Technicolor : Terutamanya hijau, dilihat dengan Orb of Venom, Awan Penyakit Scourge, dan serangan Dryads, Wyverns/Wind Riders dan Assassins.
- Kursor Bertema : Kursor ialah tangan mana-mana kaum yang sedang anda mainkan (atau sarung tangan logam untuk manusia, yang juga merupakan cara Order of the Silver Hand mendapat namanya). paderi: Saya telah dipilih oleh tangan logam besar di langit!
- Ini Nama Saya di Asing : Warcraft II: Tides of Darkness , misi manusia 5, memberi kita ini: 'Anda mesti menuntut semula pulau yang berdekatan di Tol BaradcatatanSindarin untuk 'Island Keep'...'
- Sistem Tiga Statistik : Unit Wira dalam Warcraft III gunakan sama ada Kekuatan, Ketangkasan atau Kepintaran sebagai statistik teras mereka, dan meningkat kepada statistik teras meningkatkan kerosakan serangan anda juga. Tidak kira jenis anda, Kekuatan meningkatkan kesihatan, ketangkasan meningkatkan kelajuan serangan dan (sedikit) perisai, dan kecerdasan meningkatkan mana.
- Thunderbird : Dua jenis muncul dalam III :
- Wira Beastmaster boleh memanggil Hawk/Thunder Hawk/Spirit Hawk (yang kelihatan lebih seperti helang), burung terbang yang menyerang dengan panahan kilat.
- Kempen orc pengembangan mempunyai Thunder Phoenix, yang kelihatan sama dengan Phoenix biasa kecuali mereka menyerang dengan panahan kilat.
- Berperingkat mengikut Nama : Dalam Warcraft III , kebanyakan rayapan neutral bagi baris menggunakan akhiran yang berbeza (tetapi tiada kesan universal 'akhiran ini bermaksud jenis ini') sebagai tambahan kepada perbezaan saiz, model dan warna yang biasa. Contohnya, Bandit/Salamander/Ogre Lord, Forest/Ice/Dark Troll Trapper/Priest/Warlord, Ancient Sasquatch/Wendigo/Hydra, dsb.
- Too Dumb to Live : Pemecah ejaan bunian darah dalam adegan intro misi Lord of Outland dalam kempen Curse of the Blood Elves di Warcraft III: Takhta Beku gelombang demi gelombang ke dalam Kubu Hitam, hanya untuk dibunuh serta-merta oleh pertahanan Kubu.
- Mengambil Tahap dalam Badass : Thornby. Dalam 'The Defense of Strahnbrad' dia menjadi Footman biasa, manakala dalam 'Old Hatreds' dia adalah Pengawal Elit yang lebih kuat.
- Tornado Move : Masuk Warcraft II , ejaan Angin Puyuh bergerak perlahan dan secara rawak dalam julat tertentu sasarannya, merosakkan semua yang disentuhnya. Dalam Warcraft III , mantra Taufan mencipta puting beliung di bawah unit yang mendorongnya ke udara, tidak dapat bergerak, menyerang atau diserang. Mantra Tornado menyalurkan puting beliung yang besar dan bergerak perlahan yang melakukan sejumlah besar kerosakan pada bangunan berdekatan, dan secara rawak membuang Siklon yang disebutkan di atas pada unit berdekatan .
- Sentuh Tidak Ketara : Unit halus hanya boleh dipukul dengan sihir (mantera dan jenis serangan Sihir), dan menerima kerosakan tambahan daripadanya.
- Tower Defense : Permainan tahap bonus Crossing dalam Takhta Beku , diakses selepas peringkat ketiga kempen Manusia dengan memijak platform di hadapan biri-biri dalam sangkar untuk membuat mereka menyebut frasa itu'Baa-Ewe-Ram'di peringkat ketiga. Peta tersuai menggunakan gaya genre ini untuk III ialah Trope Codifiers untuk genre itu.
- Terjemahan Kereta Api Karam : Warcraft 3: Reforged menerima terjemahan buruk histeria di beberapa negara,
, dengan banyak ayat dan juga nama watak dipecahkan sepenuhnya bersama-sama dengan banyak contoh aksara yang bertindih antara satu sama lain. Sorotan termasuk Arthas mengisytiharkan bahawa dia dengan senang hati akan dipermainkan oleh gajah*Tetapi adakah mereka gajah yang baik?untuk menyelamatkan tanah airnya dan mengarahkan anak buahnya membogelkan di Northrend , dan Jaina Proudmoore entah bagaimana menjadi 'Lookstona Moronmoore'.
- Transmutasi : Keupayaan Transmute Goblin Alchemist dalam III membunuh unit musuh serta-merta dan memberikan emas bergantung pada kosnya. Ia hanya boleh digunakan pada creep yang lebih lemah dan mempunyai tempoh bertenang yang panjang, walaupun.
- Treants :
- Treants ialah pepohon bersaiz manusia, biasanya dipanggil oleh Penjaga Grove dengan menyasarkan kawasan hutan. Corrupted Treants boleh dilihat dalam beberapa peta, di mana mereka juga mempunyai serangan racun atau keupayaan Entangling Roots.
- Pokok gergasi yang berfungsi sebagai bangunan Night Elf dikenali sebagai Purba, dan walaupun mereka boleh menyerang dan bergerak, ia merupakan pilihan terakhir, kerana mereka melakukan kedua-duanya dengan sangat, sangat perlahan.
- Trick Arrow : Beberapa unit wira boleh menembak anak panah ajaib, seperti Priestess of the Moon's Searing Arrows dan Dark Renjer's Black Arrow .
- Perubahan Genre Tidak Dijangka : Dalam Takhta Beku , kempen Orc ialah RPG dan kemudiannya DOTA AOS.
- Kempen Manusia mempunyai misi rahsia Tower Defense.
- Berbilang pemain juga dikira, kerana ia dimainkan kurang sebagai RTS yang dimaksudkan dan lebih banyak lagi sebagai Trope Codifier untuk MOBA.
- Loghat Tidak Dijelaskan : Tidak seperti Orc lain, Blademasters mempunyai loghat Jepun yang tebal secara lucu agar sesuai dengan imejan Samurai mereka. Tiada justifikasi untuk loghat dalam alam semesta.
- Tanah Tidak Suci : Dalam Warcraft III , bangunan mayat hidup menyebarkan rasuah yang dipanggil Blight, yang mengubah tanah biasa menjadi rumput hitam pemancar kabus dengan tulang yang menonjol, dan menjadikan unit mayat hidup menjana semula kesihatan semasa berada di atasnya. Bangunan mayat hidup (kecuali Necropolis dan Lombong Emas Berhantu) hanya boleh dibina di atas hawar, manakala bangunan bukan mayat hidup menghilangkannya dalam radius yang besar apabila dibina. Ia juga boleh dialih keluar dengan mantra-mantra penghalau kawasan-kesan, cara yang baik untuk menimbulkan kemarahan lawan Undead kerana ia menghalang mereka daripada membina sehingga mereka memadamkan lagi penyakit. Dalam Takhta Beku pengembangan, Undead mempunyai item untuk membuat bulatan Hawar di lokasi tanpa perlu menunggu Necropolis yang dibina perlahan.
- Pedang Suci yang tidak suci:Frostmourneapabila anda pertama kali menemuinya, walaupun tidak terlalu lama sebelum The Reveal .
- Unit Tidak Skala : Sangat jelas. Penghulu Tauren dalam Warcraft III setinggi berek! Takhta Beku Kempen bonus memberikan bangunan bahagian yang lebih munasabah sedikit, tetapi ia biasanya masih lebih kecil daripada yang sepatutnya. Ini secara amnya agak berguna untuk wira, yang hampir selalu mendapat model watak yang lebih besar daripada unit lain dalam puak mereka, kerana saiz mereka digabungkan dengan cahaya berwarna pasukan mereka menjadikan mereka lebih mudah untuk dijejaki dalam pertempuran yang huru-hara.
- Catchphrase yang tidak diterjemahkan : Orc mendapat 'Lok-tar ogar!' (Kemenangan atau kematian!).
- Permainan Jenaka yang tidak boleh dimenangi: Warcraft II termasuk peta tersuai jenaka di mana pemain hanya mengawal seorang petani yang dikelilingi oleh berpuluh-puluh unit kawalan musuh AI. Diramalkan, ia berakhir dengan kekalahan selepas beberapa saat. Status misi yang tidak boleh dimenangi malah berteduhan lampu dalam nama failnya ('Bunuh Diri') dan perihalan dalam permainan ('Jika anda menang, anda seorang Warcraft tuhan' atau sesuatu seperti itu). Ia ialah mungkin untuk memenanginya jika anda memasukkan kod kebal dengan cukup cepat.
- Keluaran Semula dikemas kini: Warcraft II: Battle.net edisi , dikeluarkan tiga tahun selepas itu Tides of Darkness , menaik taraf permainan untuk menyokong perkhidmatan dalam talian Battle.net eponim dan menambah beberapa penambahbaikan seperti kekunci pintas untuk kumpulan dan keserasian penuh Windows 9X.
- Hantu Pendendam : Dalam Warcraft III , Avatar Dendam boleh melahirkan Roh Dendam yang kebal daripada mayat, tanpa mengira kesetiaan asal mayat itu.
- Empayar Vestigial:
- Troll menguasai sebahagian besar dunia sehingga mereka dikalahkan dan digulingkan oleh bunian malam, dan konflik Sundering dan akibatnya dengan manusia, bunian dan rakyat mereka sendiri telah mengurangkan orang yang pernah bangga menjadi kebiadaban sempadan.
- Bunian malam pernah mengawal sebahagian besar Kalimdor sehingga mereka juga menjadi mangsa dalam Sundering, dan memutuskan untuk berundur ke dalam hutan.
- Kerajaan manusia Lordaeron telah dikurangkan kepada hampir tiada seperti Apocalypse Zombie WCIII .
- Lompatan 3D Permainan Video : Warcraft III .
- Potensi Kekejaman Permainan Video : Dalam peringkat pertama sekali Kempen Manusia dalam 3 , tiada apa yang menghalang anda daripada menyembelih penduduk kampung yang tidak bersalah. Dan walaupun permainan tidak menghukum anda untuk ini, ia memberi anda sesuatu tentang What the Hell, Player? dengan membuat hantu mereka (tidak bermusuhan) muncul di tanah perkuburan pada waktu malam.
- Hukuman Kekejaman Permainan Video : Beberapa perbuatan kejam dihukum.
- Dalam misi Orc ketiga permainan ketiga, membunuh orc Warsong akan menjadikan puak ini bermusuhan dan boleh memusnahkan pangkalan anda dengan mudah.
- Dalam kempen Night Elf, jika anda membunuh Furbolg, mereka akan menjadi bermusuhan.
- Artifak Penjahat:
- Bukan senjata khusus, tetapi jenis kerosakan. Dalam Warcraft III , Perisai Ilahi hanya terjejas oleh kerosakan Chaos, yang kebanyakannya dikhaskan untuk Legions of Hell atau raksasa yang sangat kuat. Untuk mengalahkan separuh dewa Cenarius yang kebal, orc Grom Hellscream mengaktifkan semula pakatan syaitan, membenarkan mereka mengalahkannya (dengan memberi mereka kerosakan Chaos).
- Illidan memakan Tengkorak Gul'dan yang digunakan oleh Legion untuk menyebarkan rasuah di seluruh hutan Bunian Malam. Ini mengubahnya menjadi separuh syaitan (dalam permainan, bentuk Metamorfosis menjadi bentuk lalainya), dan memberinya keupayaan untuk mengalahkan syaitan Tichondrius. Dia mencuba ini sekali lagi Takhta Beku dengan cuba menggunakan Eye of Sargeras untuk memusnahkan Raja Lich (bersama dengan sebahagian besar benua Northrend). Walau bagaimanapun, kali ini, Maiev dan Malfurion tidak mengalami apa-apa, terutamanya memandangkan Illidan mengabaikan untuk menyatakan apa sebenarnya yang dia rancangkan untuk dilakukan dengan Eye dan dia tidak mengambil kira akibatnya.
- Arthas dijangka Frostmourne menjadi ini. Kita semua tahu bagaimana keadaannya.catatanUntuk berlaku adil, walaupun, ia lakukan biarkan dia mengalahkan Mal'Ganis, penjahat yang sedang diburunya.
- Sumpah Jahat : Putera Arthas The Paladin membuat apa yang difikirkannya sebagai Sumpah Kepahlawanan untuk memburu jeneral syaitan Mal'ganis, walaupun ke hujung bumi... namun, ternyata Mal'ganis telah memanipulasinya selama ini untuk berbuat demikian, dan ikrarnya yang tergesa-gesa yang dibuat dalam kemarahan adalah apa yang membawa kepada kejatuhan Arthas, kematian, dan, akhirnya, transformasi menjadi raja lich.
- Kasut Penjahat : Satu perempat daripada mod cerita, keseluruhan kempen, menyebabkan pemain membuang tamadun yang tidak bersalah, membunuh orang yang tidak bersalah secara borong, dan memanggil The Legions of Hell sebagai Undead Scourge dalam Pemerintahan Kekacauan . Takhta Beku meningkatkan taruhan dengan mempunyai suku ini juga menyebabkan The Bad Guy Wins.
- Pukulan Kecuaian Muntah : Dalam Warcraft II , Ogre muntah apabila mereka mati.
- Berjalan di atas Air : Tidak seperti Pemburu Syaitan yang lain, Illidan boleh berjalan merentasi air sebagai persediaan permainan untuk bersaing dengan bawahan Naga amfibianya.
- Keturunan Bersenjata : Dalam III .
- Nerubians dan Hydras melahirkan dua Nerubians / Hydras yang lebih kecil apabila mati (Hydra Purba melahirkan dua Hydras biasa dan mereka seterusnya melahirkan dua yang lebih kecil). Dalam kes Nerubian ia dijelaskan sebagai mereka membawa anak-anak mereka ke dalam pertempuran.
- Crypt Fiends dan Nerubians menyerang dengan seekor labah-labah terapung yang kecil. Anda juga boleh melihat bahawa labah-labah tersebut akan terapung kembali kepada pengguna selepas dilemparkan. Tambahan pula, perihalan unit Nerubian membayangkan ini.
- Kami Mempunyai Rizab : Walaupun Ekonomi Perintah & Takluk , ini secara tidak langsung tidak digalakkan III dengan kehadiran wira, kerana setiap unit yang dibunuh musuh memberikan wira mereka lebih banyak pengalaman. Tuhan membantu anda jika anda perlu menghadapi wira tahap 6 dengan tahap 3 kerana anda membiarkan dia membunuh terlalu banyak unit awal anda.
- Lemah kepada Sihir : Dalam Warcraft III :
- Unit dengan perisai berat (kebanyakannya sukar, unit huru-hara mewah) lebih terdedah kepada serangan Sihir. Dalam permainan standard, serangan Sihir datang sama ada daripada pemutus (yang menyebabkan kerosakan yang menyedihkan) atau unit udara berat (yang menyebabkan jumlah kerosakan yang menakutkan).
- Mantra Banish memperlahankan sasaran dan menyebabkannya menjadi halus, bermakna mereka tidak boleh menyerang atau diserang kecuali oleh Sihir dan mantra, dan mengambil kerosakan tambahan daripada semua sumber sihir. Keupayaan ini digunakan oleh Blood Mage, yang kebetulan berada dalam puak yang sama dengan Raja Gunung, yang mengemas Storm Bolt, nuke sasaran tunggal yang kuat; menggabungkan kedua-dua selalunya boleh satu pukulan unit peringkat rendah.
- Tauren Spirit Walkers mempunyai keupayaan yang menjadikan mereka halus sesuka hati, dengan semua faedah dan kelemahan yang sama.
- Cuaca Pelik: III .
- Pertukaran ini di peringkat akhir kempen orc:
- Tidak lama kemudian diikuti oleh syaitan gergasi yang membakar menyerang pangkalan anda dari semua pihak sebagai tambahan kepada fel orc.
- Dalam pengembangan, tahap akhir kempen Blood Elf mempunyai apa yang kelihatan seperti ribut api yang menghampiri Kubu Hitam yang baru sahaja ditangkap, hanya untuk mendedahkan dirinya sebagai bos Illidan yang marah, Kil'jaeden, yang berukuran lebih kurang dua kali ganda saiz benteng.
- Pelampau Berniat Baik : Arthas, Grom, Tyrande dan Illidan.
- Episod Wham : The Culling di dalam Pemerintahan Kekacauan Kempen Manusia. Ia menandakan perubahan suram dalam nada permainan apabila Arthas mengarahkan anak buahnya untuk membunuh penduduk kampung dan bertemu dengan Mal'Ganis, syaitan yang memerintah Scourge yang mengerikan.
- Dalam Kempen Orc Lebih Ringan dan Lembut Pemburu Bayang-bayang membawa kepada kematian Cenarius dan Grom's Face–Heel Turn oleh Demonic Possession
- Talian Wham: Penjaga: Berpalinglah... sebelum terlambat. Arthas: Masih cuba untuk melindungi pedang, adakah anda? Penjaga: Tidak... cuba melindungi kamu... daripadanya.
- Apa kejadahnya, Hero? : Uther, Jaina, dan Muradin semuanya menyeru Arthas mengenai taktiknya yang boleh dipersoalkan secara moral terhadap orc Blackrock dan Scourge. Dan dia mendengar semuanya sekali lagi ketika dia menaiki Takhta Beku, walaupun itu tidak menghalangnya daripada melakukan satu lagi kesilapan besar...
- When Trees Attack : Treants dan Ancients, kedua-duanya dipekerjakan oleh Night Elf. Walaupun Treants ialah makanan meriam pakai buang yang bergantung pada berat nombor, Ancients digunakan terutamanya sebagai bangunan pengeluaran yang juga berfungsi sebagai pertahanan pangkalan yang boleh diservis apabila dicabut (kecuali Pelindung Purba, menara pertahanan Bunian Malam).
- 'Di mana? Di mana?' : Terbalik. Dalam satu misi kempen Undead di Takhta Beku , Arthas dan Anub'Arak diserang hendap oleh (yang masih hidup) Nerubia, melaungkan untuk membunuh 'raja pengkhianat'. Arthas dengan serta-merta menganggap mereka merujuk kepadanya (kerana Arthas telah mengkhianati a banyak orang, iaitu hampir semua orang dalam Perikatan Manusia Lordaeron), tetapi Anub'Arak menyatakan bahawa mereka merujuk kepada dia untuk sekali (Anub'Arak ialah seorang Undead Nerubian Crypt Lord).
- Rambut Putih, Hati Hitam : Apabila Arthas menjadi Death Knight, rambutnya menjadi putih. Begitu juga Death Knights dalam Warcraft III peta berbilang pemain mempunyai rambut putih juga.
- Sihir Putih : Terdiri daripada sihir Suci (digunakan oleh Paladin dan Paderi) dan sihir Alam (digunakan oleh Druid dan Dukun). Dalam lore , ini adalah sahaja sumber kuasa tulen; semua jenis lain sama ada korup pada mulanya atau tidak dapat tidak memimpin ke sana. Lihat Ilmu Hitam , di atas.
- Will-o'-the-Wisp : Dalam III , Wisps ialah Roh Alam yang bertindak sebagai Unit Pekerja untuk Bunian Malam. Tugas mereka termasuk melombong emas dari lombong yang terjerat, menuai kayu tanpa membunuh pokok, mencipta bangunan atau digunakan untuk membuat Purba . Mereka juga mempunyai kebolehan Meletup yang meniup gumpalanlongkang mana, merosakkan unit yang dipanggil dan menghilangkan buff . Wisps juga muncul sebagai Watak Lethal Joke di peringkat akhir, di mana matlamatnya adalah untuk menghalang raja iblis Archimonde daripada mencapaiPokok Duniaapabila lebih banyak Wisps berkumpul di sekelilingnya. Apabila tahap tamat,
membunuhnya dengan Gelombang Pemusnah Dunia (juga kes utama Cutscene Power to the Max , memandangkan Archhimonde kebal terhadap sihir dalam permainan, mantra Detonate tidak akan menjejaskannya, apatah lagi kerosakan akibat).
- Sayap tidak melakukan apa-apa:
- Demon Dreadlord, Doomguards, Illidan Stormrage dan Demon Hunters yang lain masuk Warcraft III mempunyai sayap kelawar yang besar, tetapi tidak boleh terbang. Salah seorang Dreadlord Berhenti Mencucuk Saya! petikan berkata, 'Jika saya mempunyai sayap, mengapa saya sentiasa berjalan?' Yang paling tidak masuk akal ialah Pit Lords, benda centaur syaitan berskala besar dengan satu set sayap yang tidak mencukupi yang bertunas dari badan humanoid mereka (walaupun Mannoroth menggunakan sayapnya sebagai perisai dalam adegan FMV).
- Daemon dalam Warcraft I juga mempunyai sayap seperti kelawar yang tidak berfungsi.
- With Great Power Comes Great Insanity : Arthas, sejurus selepas menuntut Frostmourne dan mengalahkan Mal'Ganis.
- With This Herring : Permulaan kempen Blood Elf di Takhta Beku melihat pasukan Kael'thas diberi persepuluhan hingga ke tulang oleh komando tinggi Perikatan, menafikannya daripada pasukan berkuda, artileri, dan sokongan udara sebelum memberitahunya untuk menghadapi gerombolan mayat hidup yang semakin hampir. Ini, ditambah dengan tindakan yang didorong oleh perkauman Garithos, membawa kepada Kael bersekutu dengan Naga dan kemudiannya dengan Illidan .
- Janggut Wizard :
- Dalam Warcraft I , semua penceramah Manusia memakai janggut putih yang panjang — Conjurers dan Medivh mempunyai yang klasik, manakala yang dipakai oleh Ulama dipangkas lebih kemas.
- Mages masuk Warcraft II janggut sukan dengan panjang dan bentuk klasik, tetapi berwarna coklat, kerana ia mewakili generasi ahli sihir pertempuran yang lebih muda.
- Dalam Warcraft III , wira Archmage (dan, lanjutan, Antonidas) memaparkan yang klasik. Night Elf Druid juga mempunyai janggut yang agak mengagumkan; ia membantu bahawa mereka mungkin tidak bercukur dalam kebaikan tahu berapa lama.
- Wizards Hidup Lebih Lama : Ramai daripada mereka adalah bunian pada mulanya, tetapi Penjaga Tirisfal manusia memperoleh umur panjang menyaingi bunian bersama-sama dengan kuasa mereka.
- Bos Wolfpack : Untuk mengatasi beberapa misi adalah perlu untuk mengalahkan sekumpulan unit berkuasa pada masa yang sama.
- 3 Paladin dalam misi undead pertama 'King Arthas'; semasa kebanyakan tahap ia hanya perlu untuk menghadapi 1 pada satu masa, tetapi untuk memusnahkan pangkalan utama adalah perlu untuk mengalahkan semua 3 pada masa yang sama.
- Dalam misi mayat hidup 'The Fall of Silvermoon', adalah perlu untuk mengalahkan Penjaga Sunwell, iaitu 4 golem yang kuat.
- Dalam 'Old Hatreds', untuk melarikan diri dari Theramore, wira perlu mengalahkan Paladin, Raja Gunung dan Archmage pada masa yang sama.
- Unit Pekerja : Petani Manusia, Orc Peon, Acolytes dan Ghouls untuk Arwah, dan Wisps untuk Bunian Malam.
- Dunia Lelaki Otot : Sebagai contoh,
◊ Malah unit elf seperti Worker dan Druid of the Talon mempunyai otot yang jelas.
- Tiang Dunia : Benua Northrend kadangkala dikenali sebagai 'bumbung dunia'. Dalam Warcraft 3 , Malfurion menerima penglihatan Northrend runtuh dan takut bahawa mantera Illidan dari Mata Sargeras boleh memusnahkan dunia.
- Wreathed in Flames : Mantra Perisai Api, Keupayaan Pembakaran, item Jubah Api, Infernals dan Pedang Bernyala Doomguards.
- Anda Tidak Boleh Membunuh Yang Sudah Mati : Dipanggil masuk Warcraft III pengembangan, di mana mantera Mati Bernyawa Death Knight membawa enam mayat kebal (bermaksud mereka tidak boleh disasarkan) untuk bertarung untuknya. Pada perlawanan pertama, mereka tidak kebal tetapi mereka bertahan lebih lama.
- Muda dan Bertanggungjawab : Di Kalimdor, Thrall dan Jaina adalah ketua puak masing-masing. (Dalam Pemerintahan Kekacauan , Thrall hanya 19, manakala Jaina 23)
- Anda telah mengecewakan saya:
- Dalam Pemerintahan Kekacauan , pada permulaan misi 2nd Night Elf, Archimonde dan dua pengawal penjara Tyrande, tetapi dia menggunakan halimunannya untuk membuat mereka berfikir dia melarikan diri. Archhimonde sangat marah, dia membunuh salah seorang pengawal.
- Dalam Takhta Beku , Kil'jaeden menjatuhkan ini pada Illidan, tetapi memberinya peluang sekali lagi.
- Anda Telah Meneliti Pernafasan : Dan anda perlu mempelajarinya semula dengan setiap tahap atau permainan baharu.
- Hantu dan Abominations perlu menyelidik keupayaan untuk mengkanibal mayat untuk kesihatan.
- Night Elf perlu belajar Ultravision untuk melihat juga pada waktu malam seperti yang mereka lakukan pada siang hari.
- Crypt Fiends (manusia labah-labah) tidak tahu mereka boleh menggali ke dalam tanah, atau dalam hal ini menembak web .
- Hanya Druid paling elit dari Cakar boleh Mengaum dalam bentuk beruang.
- Chimaeras tidak tahu bahawa kepala kedua mereka meludahkan asid.
- Anda memerlukan peningkatan untuk membuat Kekejian anda (yang dijahit bersama mayat) reput. Begitu juga untuk mayat pelancaran Gerabak Daging.
- Juruterbang girokopter memerlukan latihan untuk menjatuhkan bom yang telah dimuatkan pada Mesin Terbang mereka.
- Kaki kaki perlu belajar bagaimana untuk meletakkan perisai mereka di hadapan muka mereka.
- Anda Perlu Percaya Saya! : Nabi mungkin lebih berjaya dalam mengajak orang pergi ke Kalimdor jika baginda memberi amaran kepada mereka dengan nada yang lebih tenang.
- Anda Telah Menghabiskan Kebergunaan Anda : Sylvanas Windrunner berjanji untuk memberikan Modal kepada Grand Marshall Garithos jika dia membantunya dalam memusnahkan Dread Lord Balnazzar. Selepas serangan serampang dua mata, pasukan gabungan mereka mengalahkan pasukan Balnazzar, dan dia (seolah-olah) terbunuh. Garithos kemudian menuntut Sylvanas meninggalkan bandarnya, dan dia tidak mempunyai masalah untuk mengarahkan leftenannya, Varimathras, untuk membunuhnya.
- Anda Memerlukan Lebih Banyak Gas Vespene : Emas dan Kayu adalah sumber anda di sini. Juga masuk minyak Warcraft II untuk unit tentera laut.
- Zerg tergesa-gesa :
- Pemain mayat hidup boleh menarik satu eksponen Zerg Rush menggunakan Hantu murah dan boleh dibelanjakan yang disandarkan oleh Necromancers dengan keupayaan 'Raise Dead'. Apabila Hantu mati, Ahli Necromancer boleh memanggil dua rangka dari mayatnya untuk meneruskan serangan. Semua unit yang dipersoalkan agak lemah, tetapi adalah mungkin untuk mengalahkan musuh dengan nombor.
- Undead secara amnya cenderung untuk mahir Zerg Rushing, kerana Ghoul berfungsi sebagai penuai kayu dan unit serangan asas mereka. Ini membolehkan mereka menumpukan lebih sedikit kiraan makanan mereka kepada Unit Pekerja kerana mereka hanya boleh melatih sekumpulan Hantu, menyimpan kayu yang cukup untuk bertahan seketika, dan kemudian menghantar Hantu yang sama itu ke dalam pertempuran. Ia juga membantu bahawa Ghoul lebih cekap dalam menuai kayu daripada pekerja kaum lain.
- Sebelum tampalan menghapuskan kebolehan ini, pemain Manusia boleh mencipta tentera Petani , menyuruh mereka tergesa-gesa membina Dewan Perbandaran di luar pangkalan lawan, dan kemudian menukar Petani menjadi Militia untuk menyerbu pangkalan musuh dengan jumlah yang banyak. Pemain manusia masih dikenali untuk membawa Petani ke pertempuran... untuk Zerg Rush musuh dengan menara , kerana ia cenderung murah dan sangat cepat dibina.
- Zero-Effort Boss: Anda perlu membunuh anak perempuan Blackhand Griselda dalam salah satu misi Orc Warcraft I , kerana dia telah melarikan diri dengan kumpulan Ogres. Dia mempunyai kesihatan yang kurang daripada seekor Peon, dan tidak boleh menyerang sama sekali.
- Zombify the Living :
- Semasa kempen manusia di Pemerintahan Kekacauan , Arthas bertemu dengan Cult of the Damned, yang melakukan ini kepada penduduk Lordaeron dengan menyebarkan bijirin berpenyakit ajaib. Kemudian, anda perlu membunuh bandar yang penuh dengan penduduk bandar sebelum Dreadlord Mal'Ganis boleh menggunakan Penukaran Gelap untuk mengubah mereka menjadi zombi dan Pemeliharaan Jiwa untuk mengalihkan mereka pergi 'untuk kegunaan kemudian' .
- Semasa kempen mayat hidup di Pemerintahan Kekacauan , Arthas menukar Sylvanas Windrunner menjadi banshee pertama semasa dia masih hidup. Ini disemak semula dalam Dunia Warcraft novel Arthas: Kebangkitan Raja Lich , walau bagaimanapun.
- Ada juga Arthas sendiri. Pada masa dia kembali ke Lordaeron dari Northrend, dia secara rasmi dianggap mayat hidup, tetapi tidak ada gunanya dalam kanun menunjukkan dia benar-benar mati untuk menjadi seperti itu. Dia hanya mengambil Frostmourne, dan pengaruhnya melucutkan kemanusiaannya.